Sanción disciplinaria en rugby
Una penalización en el rugby es la principal sanción disciplinaria de que dispone el árbitro para sancionar a un equipo que comete infracciones deliberadas. El equipo que no cometió la infracción recibe la posesión del balón y puede patearlo hacia el touch (en cuyo caso no se aplica la regla de devolución del balón ), intentar un saque de meta o golpear el balón con el pie y correr. . También se utiliza a veces como abreviatura de gol de penalti .
Razones para imponer una sanción
El árbitro señala que ha concedido penalti a un equipo levantando el brazo a 45 grados entre la vertical y la horizontal y haciendo sonar su silbato. Se levanta el brazo del lado que ganó el penalti. Se pueden imponer sanciones por una serie de infracciones, entre ellas:
- No soltar el balón después de ser tackleado, o el jugador tackleador no soltar al jugador tackleado.
- El tackleador no se aleja rodando, para evitar obstruir la pelota, si está en el suelo en el lado del ruck del equipo atacante .
- Entrar a un ruck o maul desde un costado.
- Usar las manos para agarrar o mover la pelota en un ruck , con excepción del corredor, o jugador que actúa como corredor, en el equipo en posesión.
- "Dejar los pies en el ruck" .
- Derrumbar deliberadamente un scrum o maul .
- Infracciones de scrum: no vincular adecuadamente a un oponente (para delanteros de apoyo) o a un compañero de equipo (para otros jugadores); abandonar el scrum antes de que la pelota haya salido de él; no empujar directamente contra el grupo contrario; scrum colapsando.
- Estar en fuera de juego y no hacer esfuerzo para pasar a una posición de onside.
- Entrada a las infracciones: entrada alta (donde el contacto se realiza por encima de los hombros); derribar a un jugador en el aire o a un jugador que sostiene a un compañero de equipo en el suelo; placar a un jugador que no tiene posesión del balón o placar sin intentar agarrar al portador del balón y tirarlo al suelo (por ejemplo, una carga con el hombro o un empujón).
- Juego violento o sucio: puñetazos, codazos, patadas, cabezazos, zancadillas, etc.
- Lanzar o golpear el balón hacia adelante o fuera de juego en cualquier dirección.
- Entrada o retención de un oponente que no está en posesión del balón.
- Obstruir a un oponente para que no pueda atacar al portador del balón (centro).
- No retroceder diez metros en caso de penalti.
- Impugnar o disentir de la decisión de un árbitro, o utilizar lenguaje o conducta abusiva hacia cualquier árbitro del partido.
- Cualquier otra acción que el árbitro considere "contraria al buen espíritu deportivo" (como tirar el balón mientras el juego está detenido para impedir una pronta reanudación, especialmente si el tiempo está a punto de expirar).
Los árbitros no pueden penalizar algunas de estas infracciones si, a su juicio, el jugador infractor no tenía intención de infringir las reglas (por ejemplo, una entrada marginalmente tardía a un jugador que acaba de patear o pasar el balón) o si el jugador infractor no estaba participando o que afecta el juego (por ejemplo, un jugador que está en posición de fuera de juego pero que no interfiere con el juego). Del mismo modo, un árbitro puede advertir a un equipo sobre infracciones técnicas (especialmente en el scrum y ruck) antes de penalizarlos. La voluntad y la capacidad de un árbitro para hacerlo es una señal de buen arbitraje, ya que reduce las interrupciones en el juego y permite que el juego "fluya".
Opciones de reinicio
El equipo que recibe el penalti reinicia el juego con una patada o un scrum a su elección. Si se ejecuta un tiro, el equipo contra el que se concedió el penalti debe retirarse 10 metros (o hasta su línea de gol si está más cerca). Hay cuatro formas de reiniciar el juego:
- Un penalti de toque, donde un jugador deja caer el balón sobre su pie, lo patea hacia sus brazos y luego lo lleva hacia adelante. A menudo esto se toma rápidamente para explotar la falta de organización en la defensa de la oposición en retirada.
- Una patada al tacto. El equipo penalizado obtiene el saque de banda al line-out resultante , desde el cual tiene buenas posibilidades de asegurar la posesión. Esto se usa principalmente para ganar territorio, aunque también se usa como táctica para ganar una plataforma para un maul rodante cerca de la línea de prueba del oponente y adelantarse para anotar.
- Durante la mayor parte de la historia del deporte, el equipo que no pateaba obtenía el saque de banda luego de un tiro penal al entrar al touch. La norma actual, que exige que el equipo que patea realice el saque de banda, no se adoptó hasta principios de los años 1990. [1]
- Un tiro a portería. El tiro a portería generalmente se realiza desde el suelo desde un tee de plástico (aunque es posible patear la pelota). Si tiene éxito, obtendrán tres puntos y el rival reiniciará desde la línea central. (En el rugby a siete , el equipo anotador reinicia desde la línea central). Si se falla el penalti pero el balón permanece en juego, el juego continúa. Si se falla el penalti y el balón queda muerto, se concederá al rival una salida de 22 metros.
- Una melé . Un equipo puede optar por tener un scrum. Esto normalmente se tomaría si un equipo atacante quisiera tener todos los forwards defensivos atados en un solo lugar, permitiendo a los backs el lujo de una confrontación uno a uno. Alternativamente, si un equipo tiene ascendencia en los scrums, puede intentar realizar un intento fácil , lo que puede resultar en la concesión de un try de penalización si el lado defensor colapsa deliberadamente los scrums.
Comparaciones de códigos cruzados
Una de las leyes asociadas con las penalizaciones se experimentó en el fútbol asociativo , y es que las penalizaciones pueden moverse 10 metros hacia adelante de su posición original, ya sea debido a la respuesta de los jugadores o al fuera de juego de un penalti rápido. Esto se abandonó después de una aplicación variable por parte de los árbitros, pero sigue siendo una regla del sindicato de rugby.
Existe una regla similar en las Reglas australianas : la penalización de 50 metros mueve la marca la distancia aproximada de una marca larga y se otorga por disentir y por ralentizar o interrumpir la reanudación.
Ver también
Referencias
- ^ Richards, Huw (13 de febrero de 2016). "Rebobinando hasta 1986: cómo Paul Thorburn de Gales se impulsó hacia una oportunidad en la NFL". ESPN (Reino Unido) . Consultado el 13 de febrero de 2016 .