Mortal Online es un MMORPG sandbox en primera persona , de mundo abierto , PvP / PvE desarrollado y publicado por el desarrollador independiente sueco Star Vault. Mortal Online se lanzó el 9 de junio de 2010. El juego está inspirado en el deseo de volver al diseño de juego sandbox controlado por el jugador de Ultima Online ; está impulsado por Unreal Engine 3 y presenta un sistema de combate en tiempo real basado en habilidades . [1] [2] Fue seguido por una secuela Mortal Online 2 en 2022.
Mortal Online no tiene un sistema tradicional de niveles/clases , sino más bien un sistema de habilidades y atributos similar a la serie Elder Scrolls. [3] [4] [5] [6] Hay diez razas diferentes para que el jugador elija, incluido un híbrido orco-humano, cinco razas humanas, dos razas similares a elfos y dos razas similares a enanos. [7] Para experimentar múltiples estilos de juego posibles, los jugadores pueden tener hasta cuatro personajes por cuenta (aumentado de tres en diciembre de 2012). [8]
En octubre de 2010, aproximadamente cuatro meses después de su lanzamiento oficial, el motor de juego de Mortal Online fue reconstruido, lo que hizo posible que sus desarrolladores implementaran mejores gráficos, aumentaran el rendimiento e introdujeran características avanzadas que antes no eran posibles en el motor anterior. [ cita requerida ] En mayo de 2011, se estrenó la película Playing with Arnold , en la que Basshunter invitó a amigos y fanáticos a jugar juntos. [ 9 ]
En junio de 2011 se lanzó la primera expansión del juego, titulada "Dawn". Introdujo mejoras gráficas y de rendimiento; nuevas características como la necesidad de comer, beber y dormir; "reservas" de salud, resistencia y maná; un sistema genético para las monturas, cambios en la forma de montar y mecánicas relacionadas, un sistema de tareas que permite a los jugadores crear misiones para que las realicen otros, un nuevo sistema de alojamiento, habilidades de los personajes, objetos interactivos en el mundo, nuevos recursos que se pueden recolectar, incluida una amplia selección de plantas, un sistema de correo en la ciudad con pago contra entrega para facilitar el comercio entre jugadores y un lanzador de juego actualizado. [ cita requerida ]
La implementación de Dawn sufrió muchos problemas técnicos, lo que provocó un tiempo de inactividad prolongado del servidor y la desactivación de ciertas funciones del juego directamente después del lanzamiento. [ cita requerida ] Los añadidos como el sistema genético y la cocina fueron inicialmente mal recibidos por algunos jugadores, especialmente cuando la comida cruda era mejor que la comida cocida para los propósitos del juego. Esto, combinado con problemas de equilibrio iniciales, provocó una pérdida de peso importante entre los avatares de los jugadores, lo que a su vez provocó penalizaciones de atributos. [ cita requerida ]
A finales de agosto de 2012, se lanzó la segunda expansión del juego titulada "The Awakening", que prometía nuevas características notables como corredores de comercio, libros escritos por jugadores, GUI renovada, la presentación de Tindrem, guardias itinerantes de diferentes rangos, IA avanzada para NPC, elementos ilegales, habilidades adicionales y una serie de otras mejoras y correcciones. [ cita requerida ] Star Vault advirtió a la comunidad con anticipación que el despliegue de la expansión sufriría problemas, [ cita requerida ] y lanzó una serie de parches posteriores al lanzamiento. [ cita requerida ] La expansión introdujo una multitud de errores que afectan la mecánica, el rendimiento y la estabilidad del juego. [ cita requerida ]
A finales de noviembre de 2012, Star Vault comenzó a ofrecer una opción de "juego gratuito". Las restricciones para los jugadores de cuentas gratuitas incluyen una limitación de 60 (de 100) en todas las habilidades, saqueo y comercio restringidos de objetos raros y la imposibilidad de hacer uso de habilidades de robo. Además, las cuentas nuevas deben pagar para desbloquear espacios de personajes adicionales, mientras que las cuentas antiguas conservan todos los personajes y espacios de personajes que usaban antes del cambio al modo de juego gratuito. [10] [11]
A mediados de mayo de 2015 se lanzó la tercera expansión del juego, titulada "Sarducaa", que introdujo el nuevo continente de Sarducca, que duplicó la masa terrestre, agregó una variedad de nuevos elementos y armaduras y presentó un nuevo "sistema de calor" que hizo que la resistencia y la salud de los jugadores se vieran afectadas por la temperatura en el nuevo continente. Hasta este momento, no había habido pantallas de carga de transición entre áreas dentro del continente Myrland; sin embargo, con la introducción de Sarducca, los jugadores ahora encontrarían un puente que "conectaría" los dos continentes. [ cita requerida ]
La versión completa se lanzó el 9 de junio de 2010. La versión de Steam con soporte nativo para el cliente Steam se lanzó el 1 de septiembre de 2015. [12]
Una secuela, Mortal Online 2 , se lanzó el 25 de enero de 2022. [13] [14] Se anunció a fines de 2019. [15] La versión de acceso anticipado se desarrolló para Unreal Engine 4 y estuvo disponible en Steam el 23 de noviembre de 2021. [16] La transición a Unreal Engine 5 se completó con la actualización 2.0 el 28 de noviembre de 2023. [17]