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Posavasos con ranura

The Groove Coaster ( japonés :グルーヴコースター, Hepburn : Gurūvu Kōsutā ) es una franquicia de juegos de ritmo arcade y para iOS / Android desarrollada por Matrix Software y publicada por Taito . [1] El primer Groove Coaster se lanzó para iOS el 28 de julio de 2011. Este juego de ritmo sigue una pista tipo montaña rusa en la pantalla, donde los jugadores deben realizar las entradas apropiadas del controlador. Como muchos juegos de ritmo, se adjunta una barra de vida al juego. Los jugadores ganan o pierden puntos en la barra dependiendo de los tiempos de entrada.

Lanzamientos

Groove Coaster Zero es una versión actualizada gratuita del juego lanzada el 20 de noviembre de 2012. [2]

La versión arcade de Groove Coaster (conocida como Rhythmvaders en algunas áreas fuera de Japón) se lanzó el 5 de noviembre de 2013, con la pantalla táctil reemplazada por dos controladores gigantes llamados "BOOSTER" con un botón blanco en cada uno.

Groove Coaster EX (conocido como Rhythmvaders EX en algunas áreas fuera de Japón) es una actualización de la versión arcade lanzada el 26 de mayo de 2014.

Groove Coaster 2: Heavenly Festival (conocido como Rhythmvaders 2 en algunas áreas fuera de Japón) fue lanzado el 22 de enero de 2015, en el cual se eliminó el sistema "LEVEL" y fue reemplazado por un nuevo sistema llamado sistema "GROOVE COIN", en qué jugadores pueden obtener "GROOVE COIN" según su desempeño y utilizarlas como moneda para bienes virtuales.

Groove Coaster 2: Original Style se lanzó en iOS y Android el 1 de julio de 2015. En esta versión, se agregan gráficos de escenario de la versión arcade para algunas pistas, lo que hace que el juego con dos dedos esté disponible. Se introduce un nuevo modo de entrada, en el que los jugadores juegan los escenarios haciendo sonidos en lugar de tocar la pantalla.

Groove Coaster 3: Link Fever se lanzó el 10 de marzo de 2016, en el que se agrega un sistema multijugador en línea y se elimina el sistema "MUSIC PANEL".También se presenta un navegador ficticio, Linka (リンカ, con la voz de Moe Toyota en la versión japonesa y Jennifer Skidmore en las versiones extranjeras), que guiará al jugador durante todo el juego.

Groove Coaster 3EX: Dream Party se lanzó el 16 de marzo de 2017. En esta versión, el jugador puede seleccionar los navegadores. También se agrega un nuevo navegador, Yume (ユメ, con la voz de Nanami Takahashi en la versión japonesa). Además, el modo de evento en solitario, similar al de 2HF, regresó en 3EXDP.

Groove Coaster 4: Starlight Road , fue lanzado el 29 de marzo de 2018, con un nuevo sistema "LEVEL", en el que el rango de niveles de dificultad se reorganiza del 1 al 15, un nuevo sistema de desbloqueo de etapas y varias funciones nuevas en línea. . También se presenta un nuevo navegador para 4SR, llamado Seine (con la voz de Eriko Kawakami).

Groove Coaster se lanzó en Steam el 16 de julio de 2018. [3]

Groove Coaster 4EX: Infinity Highway se lanzó el 28 de marzo de 2019. Esta versión agregó nuevas canciones y ajustó la dificultad de algunas canciones existentes. [4]

Posavasos Groove: ¡¡¡Fiesta Wai Wai !!!! [a] se lanzó en Nintendo Switch el 7 de noviembre de 2019. [5]

Groove Coaster 4MAX: Diamond Galaxy se lanzó el 9 de abril de 2020. [6] Esta era la versión final del juego de arcade, que dejó de recibir actualizaciones en 2022 y se desconectó el 1 de abril de 2024. [7]

Como se Juega

Cuando el avatar alcance el objetivo, ingrese el comando que el objetivo requiere. Después de alcanzar un objetivo, se recibe una valoración, de mayor a menor: EXCELENTE , FRESCO , BUENO y MISS , dependiendo del momento en que se alcanza el objetivo. GREAT , COOL y GOOD llenan el indicador GROOVE en la parte superior de la pantalla, mientras que MISS lo agota (a partir de 4SR, FAST o SLOW se muestra en la parte superior derecha del avatar, si se recibe COOL y GOOD). Se requiere que el jugador llene al menos el 70% del indicador GROOVE para pasar el escenario (el indicador parpadeará en blanco en la versión de iOS, en amarillo en la versión arcade) cuando termine la canción; de lo contrario, fallará.

Cuando se alcanza el objetivo, el objetivo activa una muestra de sonido que recompone o acompaña la canción, o es un sonido consistente para cada objetivo alcanzado, dependiendo de la canción; estas muestras son consistentes en todas las dificultades para el primero. Sin embargo, en Groove Coaster: ¡¡¡Wai Wai Party!!!! , los objetivos siempre reproducirán un sonido consistente cuando se golpeen, con diferentes sonidos para diferentes tipos de objetivos, que se pueden configurar por estilo y/o volumen.

A medida que el jugador golpea continuamente al objetivo con éxito, el recuento de CADENA aumentará. FEVER se activa cuando el recuento de CADENA llega a 10, y el número de CADENA adquirido por cada golpe exitoso se duplicará en FIEBRE . En la versión arcade, TRANCE se activa cuando el recuento de CADENA llega a 100, y el número de CADENA adquirido por cada golpe exitoso se cuadriplicará en TRANCE . Sin embargo, si el jugador no alcanza un objetivo, el conteo de CADENA se restablecerá y la FIEBRE o el TRANCE terminarán.

Después de que el jugador termina una canción, se le da una CALIFICACIÓN (TASA en la versión arcade), de menor a mayor, E, D, C, B, A y S (se agregan dos CALIFICACIONES más altas, S+ y S++, en EX y Versiones 2OS), según el rendimiento.

El reproductor selecciona primero la canción y luego el modo de reproducción. Sin embargo, no todos los modos están disponibles inicialmente.

Objetivo

Hay varios objetivos en el juego. El comando requerido variará dependiendo del objetivo.

Toque (presione en la versión AC)
Un objetivo en forma de círculo.
Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla. En la versión arcade, presiona cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
Algunas notas de éxito aparecerán desde fuera de la línea del curso.
Sostener
Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea de color trazada en la línea de rumbo.
Cuando el avatar lo alcance, toque y mantenga presionada la pantalla hasta el final del objetivo. En la versión arcade, mantén presionado cualquiera de los botones de los BOOSTERS.
Derrotar
Un objetivo que contiene una cierta cantidad de puntos en forma de diamante encadenados en la línea de rumbo. El objetivo de Beat no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla rápidamente hasta el final del objetivo. En la versión arcade, toca el botón de ambos BOOSTERS rápidamente.
Rascar
Un objetivo en forma de círculo, seguido de una línea espiral de color detrás. El objetivo de Scratch no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, frota la pantalla lo más rápido posible hasta el final del objetivo. En la versión arcade, mueve el controlador hacia adelante y hacia atrás rápidamente, sin cambiar de BOOSTER.
Flick (Deslizar en versiones arcade)
Un objetivo en forma de diamante sujeto con una flecha. El objetivo de Flick no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, mueva la pantalla en la dirección donde apunta la flecha. En la versión arcade, mueve cualquiera de los BOOSTER en la dirección donde apunta la flecha.
Al igual que las notas Hit, algunas notas Flick aparecerán desde fuera de la línea del curso.
IMPROVISAR
Hay objetivos invisibles llamados "AD-LIB". Si el jugador alcanzó AD-LIB con éxito (al menos BUEN criterio), se mostrará "AD-LIB" junto a su avatar y se recompensarán puntos de bonificación. No contará como MISS si el jugador falla los AD-LIB. Sin embargo, si el jugador quiere obtener el estado de CADENA COMPLETA para el escenario, debe alcanzar todos los objetivos y AD-LIB con éxito. Si se omite algún AD-LIB pero se alcanzan todos los objetivos con éxito, el estado será NO MISS .
Si el jugador presiona el botón cuando no hay objetivos alrededor pero no presiona ningún AD-LIB, es un golpe en blanco y se escuchará un sonido diferente. Un golpe en blanco no afecta la puntuación del juego, pero sí afectará la recompensa en la partida multijugador.

En la versión arcade se añaden nuevos objetivos.

Doble toque (crítico en la versión arcade)
Un objetivo con un punto rodeado por una estrella de ocho ángulos, notablemente más grande que el objetivo alcanzado.
Cuando el avatar lo alcance en 2OS, toca la pantalla con dos dedos y, en la versión arcade, presiona ambos botones BOOSTER al mismo tiempo.
Al igual que las notas Hit, algunas notas Dual Tap saltarán desde fuera de la línea del curso.
Doble retención
Un objetivo que comienza con un objetivo crítico, seguido de dos líneas de colores detrás. El objetivo Dual Hold no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, toque la pantalla y manténgala presionada con dos dedos hasta el final del objetivo.
En la versión arcade, mantén presionados ambos botones BOOSTER hasta el final del objetivo.
Dual Flick (Dual Slide en versión arcade)
Un objetivo con dos objetivos de movimiento/deslizamiento combinados. El objetivo de Dual Flick no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, mueva la pantalla con dos dedos en las direcciones que señalan las flechas, al mismo tiempo.
En la versión arcade, mueve ambos BOOSTER en las dos direcciones que señalan las flechas.
Si hay un Dual Flick con flechas que apuntan en una dirección similar, bastará con mover ambos BOOSTER en la misma dirección.
Al igual que el objetivo de diapositiva, algunas notas de diapositiva dual aparecerán desde fuera de la línea del curso.
Retener diapositiva
Un objetivo que comienza con un movimiento rápido/deslizante, seguido de un rastro denso detrás. El objetivo Flick Hold no aparecerá en el modo FÁCIL/SIMPLE.
Cuando el avatar lo alcance, mueva la pantalla en la dirección donde apunta la flecha y manténgala presionada hasta el final del objetivo.
En la versión arcade, mueve cualquiera de los BOOSTER en la dirección donde apunta la flecha y mantenlo hasta el final del objetivo.

En la versión arcade desde 3LF, si el jugador logró superar el escenario con una puntuación total de 1.000.000, se le recompensará con un estado especial de limpieza, PERFECTO , por el escenario.

Contenido

Nota: Para desbloquear todos los contenidos desbloqueables en la versión arcade, es necesaria una tarjeta NESiCA IC.

El sistema de clave de desbloqueo se introduce en la versión arcade desde la ver. 4.02. Después de cada jugada, el jugador recibe de 1 a 2 claves, según el modo en el que esté jugando. El jugador puede recibir una clave adicional cada vez que toca la canción designada, generalmente la elegida para los eventos. Las claves se pueden utilizar para desbloquear varios contenidos.

Canciones
En la versión de iOS, las canciones se agregan automáticamente a la selección a medida que el jugador sube de nivel.
En la versión arcade, la mayoría de las canciones desbloqueables se pueden desbloquear usando claves, mientras que algunas de ellas se pueden desbloquear cumpliendo ciertas condiciones.
Avatar
Se agregará automáticamente un nuevo avatar a medida que el jugador suba de nivel.
En la versión arcade, el jugador también puede obtener nuevos avatares al completar ciertos requisitos para Eventos.
Elementos
Hay varios elementos que los jugadores pueden seleccionar antes de reproducir la canción. Cada elemento tiene sus propios efectos en las etapas.
Sólo se puede utilizar un elemento tipo por etapa. Los puntos EXP adicionales ("GROOVE COIN" en la versión arcade desde 2HF) se recompensarán cuando el jugador supere un nivel con ciertos elementos.
En la versión arcade desde 2HF, debido al sistema "LEVEL" reemplazado por el sistema "GROOVE COIN", algunos elementos fueron reemplazados por otra cosa. El jugador ahora puede comprar la mayoría de los artículos en la TIENDA DE ARTÍCULOS en MYPAGE, aunque algunos de los artículos no están disponibles para comprar y deben desbloquearse usando Claves.
Piel
Cuando un objetivo se alcanza con éxito, se muestran efectos visuales.
Por lo general, el efecto visual es el predeterminado, pero el reproductor puede cambiar el efecto antes de reproducir una canción seleccionando Máscaras.
Se agregarán automáticamente nuevas máscaras a la selección a medida que el jugador suba de nivel. En 2HF, el jugador puede comprar máscaras con "GROOVE COIN" en Skin Shop en MyPage de Groove Coaster.
Título (solo versión Arcade)
El jugador puede configurar el título al seleccionar Avatares.
Los nuevos títulos serán recompensados ​​a medida que el jugador complete ciertos logros.
El jugador también puede adquirir nuevos títulos según el desarrollo de los Eventos.
En 2, se agrega un nuevo sistema de títulos, en el que el jugador puede obtener cierto título al obtener suficientes puntuaciones en los modos SIMPLE, NORMAL y DIFÍCIL de una canción.
(Sin embargo, las canciones publicadas bajo Game Music Triangle y AOU no están disponibles para este sistema)
Trofeo (solo versión Arcade)
El jugador puede recibir Trofeos jugando y obteniendo clasificaciones más altas en un Evento.
Ciertos avatares, canciones y títulos se pueden desbloquear con una cantidad suficientemente grande de trofeos.
Efectos de sonido (solo versión Arcade)
El jugador puede cambiar el sonido de AD-LIB y golpes en blanco en la pantalla de selección de modo.
Varios contenidos se pueden comprar con "GROOVE COIN" en la Tienda de efectos de sonido en MyPage de Groove Coaster.
Navegantes

Cuotas

Versiones móviles

Montaña rusa Groove (iOS)

Lanzado el 28 de julio de 2011 por 2,99 dólares.

Groove Coaster Zero (iOS)

Lanzado el 20 de noviembre de 2012, de forma gratuita. Se llevaron a cabo eventos de celebración cuando la aplicación alcanzó 1.000.000 y 2.000.000 de descargas en julio de 2013 y el 19 de mayo de 2014, respectivamente.

Groove Coaster 2: estilo original (iOS/Android)

Lanzado el 1 de julio de 2015, de forma gratuita en dispositivos iOS y Android.

En iOS, esta aplicación reemplaza a Groove Coaster Zero en forma de actualización y, como resultado, es imposible tener Zero y 2OS en el mismo dispositivo.

En Android, este es el primer título de Groove Coaster que se lanza para la plataforma.

En agosto comenzó una campaña de 3.000.000 de descargas.

Versiones arcade

Posavasos con ranura

Máquina arcade Groove Coaster

Lanzado el 5 de noviembre de 2013. La máquina es una carcasa dedicada con un monitor de cristal líquido de 55 pulgadas.

Montaña Rusa EX

[Por determinar]

Groove Coaster 2: Festival celestial

[Por determinar]

[Por determinar]

Montaña rusa Groove 4: Camino de las estrellas

[Por determinar]

Emparejamiento multijugador (solo versión Arcade)

En la versión arcade, las partidas multijugador se dividen en dos tipos: partidas locales y partidas en línea.

Emparejamiento local (modo multijugador)

El jugador puede iniciar el juego en modo multijugador. Una vez que un jugador comience a reclutar, comenzará una cuenta regresiva de 90 segundos. Otros jugadores (hasta tres más, que pueden formar una partida de cuatro jugadores) pueden unirse a la partida antes de que termine la cuenta regresiva. El jugador que recluta también puede finalizar el reclutamiento presionando el botón BOOSTER.

La selección de escenario es casi la misma que la del modo para un jugador. Cualquier jugador puede decidir la canción que se reproducirá en el partido. Cada jugador selecciona su propio modo, elementos y máscaras. Sin embargo, la selección del modo EXTRA es diferente. Si las canciones que contienen el modo EXTRA fueron seleccionadas por el jugador que ya ha desbloqueado el modo, entonces todos los jugadores pueden seleccionar el modo EXTRA. De lo contrario, solo el jugador que ya haya desbloqueado el modo podrá seleccionarlo.

Emparejamiento en línea (juego de eventos)

El sistema reclutará jugadores de todo el mundo. Normalmente, el partido comienza cuando se recluta al cuarto jugador. Sin embargo, se activará una partida de dos o tres jugadores si el sistema no puede encontrar suficientes jugadores en un período de tiempo.

Cada jugador selecciona la canción que quiere tocar en una lista de canciones. Cuando todos los jugadores terminen de seleccionar, el sistema seleccionará una canción de las elecciones de los jugadores a través de la ruleta. Luego, los jugadores seleccionan su propio modo, elementos y máscaras. El modo EXTRA no estará disponible si el jugador aún no lo ha desbloqueado.

Como se Juega

En el escenario, el avatar del jugador se muestra en la línea del campo, mientras que los demás jugadores se muestran al lado. Además, el rango del jugador se muestra justo debajo del avatar. [e] A medida que avanza la etapa, la posición relativa de los avatares de los jugadores diferirá, dependiendo de sus propias puntuaciones de juego.

Cuando termine la etapa, se mostrará una pantalla con el resultado del partido. A partir de 2, el jugador compite entre sí con el número total de estrellas obtenidas en tres melodías. El jugador con más estrellas gana el partido. En 3LF, para algunas recompensas, la estrella otorgada a los jugadores aumentará en melodías posteriores, lo que hará que sea más fácil revertir el juego si se comete algún error. Además, la cantidad de estrellas que el jugador obtenga en las partidas en línea se convertirá en una recompensa de puntos de batalla, que podrá usar para competir con otros en el evento. Jugar en modo multijugador le permite al jugador recibir una recompensa de EXP adicional (recompensa de GC en 2) y un "PANEL DE MÚSICA" adicional.

Recepción de la crítica

El juego tiene una calificación Metacritic del 87% según 21 reseñas de críticos. [8]

SlideToPlay dijo: "No sabemos qué hacen Space Invaders en un juego de ritmo, pero nos gusta". [9] IGN escribió: "Casi perfecto. La música es genial. Las imágenes son geniales. La acción rítmica en sí se siente ajustada y combina perfectamente con cada melodía. Lo mejor de todo es que esta es una experiencia que sería muy difícil de replicar en una plataforma tradicional. – Este es un juego creado desde cero para iPhone, y se nota." [10] El AV Club dijo: "Su elegancia supera algunos de sus antecedentes, como ¡Osu! ¡Tatke! ¡Ouedan! " [11] AppSafari escribió: "La pantalla más grande es agradable, pero los niveles se escalan tan bien que no te lo perderás". usando uno más pequeño." [12] GamePro dijo: "Groove Coaster es un ejemplo de libro de texto sobre cómo hacer un juego de iOS correctamente. Los controles simples con un solo dedo y las sesiones de juego rápidas desmienten un juego con una cantidad considerable de profundidad y valor de repetición". [13] DaGameboyz escribió: "Definitivamente es uno de los" juegos imprescindibles "de iOS, y por solo $ 2,99 en la App Store, ¡deberías conseguirlo ahora mismo!" [14] PocketGamerUK dijo: "Hermoso, desafiante y emocionantemente diferente, Groove Coaster es un placer para los ojos, los oídos y el alma". [15] Gamezebo dijo: "La única queja real que se puede tener con Groove Coaster es que no hay más". [16] 148Apps dijo: "Un juego tan loco e increíble como uno esperaría de las personas que nos trajeron Space Invaders-Infinity Gene". [17] Multiplayer.it decía "Groove Coaster es otra pequeña obra maestra de Reisuke Ishida; un gran juego de ritmo que encaja perfectamente en los dispositivos Apple y que cualquier amante del género debería probar". [18]

Eurogamer dijo: "A Groove Coaster todavía le falta suficiente desafío para ser interesante, y sólo cuando tocas cada canción con fuerza se revela el potencial del juego. Incluso entonces, es poco probable que a los fanáticos de la acción rítmica incondicional les importe mucho su enfoque informal. " [19] MetroCentral dijo: "Una de las mejores combinaciones de jugabilidad, gráficos y música jamás vistas en un dispositivo portátil y un regreso triunfal a las raíces de la acción rítmica". [20] Modojo escribió "Una maravillosa fusión de gráficos estimulantes, música y juego táctil, lo que la convierte en una descarga esencial para usuarios de iPhone y iPad. Gran trabajo, Taito". [21] VideoGamer dijo: "Groove Coaster no es un proyecto tan ambicioso como Space Invaders Infinity Gene, pero ciertamente es más divertido mientras dura. Ya sea volando en ángulos rectos vibrantes o navegando suavemente alrededor de una curva relajante, Groove Coaster es una experiencia audiovisual siempre agradable." [22] TouchArcdae dijo: "Groove Coaster es un buen juego con un defecto fundamental. También tiene algunos problemas delicados, como su final espectacularmente abrupto y su horrible "Cómo hacer", pero la fuerza de su presentación, música, y los sistemas RPG-lite compensan cualquier cosa que pueda estropear la experiencia". [23] AppSpy dijo: "Si bien no es la primera vez que vemos esta combinación de estilo visual y juego basado en el ritmo, Groove Coaster es, no obstante, una experiencia única que recompensa constantemente a los jugadores por profundizar una y otra vez". [24] TouchGen escribió: "No ofrece la misma originalidad en el juego que Bit Trip, pero su ataque a tus sentidos te dejará boquiabierto y lo compensa con creces. ¡Hermoso! " [25]

Notas

  1. ^ Gurūvu Kōsutā: ¡¡¡Wai Wai Pātī !!!! ( Japonés :グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! )
  2. ^ Si se presiona AD-LIB o se produce un MISS, aún se mostrará junto al avatar.
  3. ^ La lista de personal que se muestra en "The Beginning", "Play merrily NEO", "LINK LINK FEVER!!!" y "飛び立て! ドリームパーティ (lit. Flyaway! Dream Party)" también se volverá invisible.
  4. ^ abcd Hay avatares que pueden multiplicar los puntos EXP recompensados.
  5. ^ Si SOLO o SIN INFORMACIÓN está vigente, el avatar y el rango del otro jugador se ocultarán.

Referencias

  1. ^ "Sitio oficial". Groovecoaster.com . Consultado el 7 de octubre de 2014 .
  2. ^ "El 'Groove Coaster Zero' gratuito ya está disponible y ofrece pistas exclusivas para los propietarios del original". Toucharcade.com . 19 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Space Invaders Extreme y Groove Coaster llegarán a PC a través de Steam en febrero". Gematsu. 11 de enero de 2018 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  4. ^ "【Ver.4.50アップデート】3/28新曲一挙13曲追加!4月は「DJMAX RESPECT」の楽曲3曲登場!【4/1追記・お詫び】曲別称号が取得できない不具合の件" (en japonés) . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  5. ^ "グ ル ー ヴ コ ー ス タ ー ワ イ ワ イ パ ー テ ィ ー !!!!" Nintendo Japón . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  6. ^ "【特報】4/9より『グルーヴコースター 4MAX』全国で一斉稼働開始!!「WACCA S」「flor」など新曲一挙10曲追加!" (en japonés) . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  7. ^ Stenbuck, cometa (15 de enero de 2024). "El juego arcade Groove Coaster 4MAX se desconectará en abril de 2024". Siliconara . Consultado el 16 de junio de 2024 .
  8. ^ "Montaña rusa". Metacritic.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  9. ^ "Desliza para jugar | Todo sobre los juegos en iOS". Desliza para jugar . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Justin Davis (29 de julio de 2011). "Revisión de Groove Coaster". Ign.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  11. ^ "8 de agosto de 2011". El Club AV . 8 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  12. ^ "Revisión de Groove Coaster". Appsafari.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  13. ^ "PCMundo". PCWorld.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .[ se necesita verificación ]
  14. ^ "Groove Coaster para iOS | iPhone/IPod, reseñas, ritmo". Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014 . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  15. ^ "Montaña rusa". Pocketgamer.com . 2 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Jim Squires (31 de julio de 2011). "Revisión de Groove Coaster". Gamezebo.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "Revisión de Groove Coaster". 148apps.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  18. ^ "Ritmo en punta di dito". Multijugador.it . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Reed, Kristan (15 de agosto de 2011). "Resumen de juegos móviles • Página 2". Eurogamer.net . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Hargreaves, Roger (4 de agosto de 2011). "Revisión de Groove Coaster: renace la acción rítmica". Metro.co.uk . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  21. ^ "Montaña rusa". Modojo.com . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2021 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  22. ^ "Revisión de Groove Coaster para iPhone". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  23. ^ "'Revisión de Groove Coaster: consigue tu ritmo psicodélico ". TouchArcade.com . 27 de julio de 2011 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  24. ^ "Revisión de Groove Coaster". Appspy.com . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .
  25. ^ "Revisión de Groove Coaster". Touchgen.net . 29 de agosto de 2018 . Consultado el 6 de diciembre de 2021 .

enlaces externos