Dragon Quest Monsters [a] es una serie derivada de losjuegos Dragon Quest . Desarrollada principalmente por Tose y publicada por Square Enix (anteriormente Enix ), sitúa al jugador en un mundo medieval/de fantasía lleno de magia, monstruos y caballeros. A diferencia de los juegos originales de Dragon Quest , el personaje del jugador no lucha en las batallas; en cambio, el jugador tiene que confiar en capturar, criar y criar monstruos para que luchen por ellos. El concepto se originó en Dragon Quest V (1992). Los diseños de personajes y monstruos son delcreador de Dragon Ball , Akira Toriyama . La serie abarca varios sistemas de juegos portátiles y cada juego ha recibido críticas positivas de los críticos. La jugabilidad de la serie ha sido comparada con Pokémon . [1] [2] [3]
En los dos primeros lanzamientos en Estados Unidos, los títulos utilizaron Warrior en lugar del Quest japonés original . Esto se debió a que el nombre norteamericano de Dragon Quest se cambió debido a un conflicto de marca registrada con el juego de rol DragonQuest , que fue publicado por Simulation Publications en la década de 1980 hasta la quiebra de la compañía en 1982 y su compra por parte de TSR, Inc. , que luego lo publicó como una línea alternativa a Dungeons & Dragons hasta 1987. [4] En 2003, Square Enix registró la marca comercial Dragon Quest en Estados Unidos, lo que hizo que el nombre Dragon Warrior quedara obsoleto.
Dragon Warrior Monsters , el primer juego de la serie, fue lanzado en 1998 en Japón y en América del Norte y la región PAL el año siguiente para Game Boy Color . [5] La versión japonesa se llamó Dragon Quest Monsters . [6] Fue lanzado con compatibilidad con Game Boy Color a pesar de llegar al mercado antes que la consola en sí, pero el cartucho también era compatible con versiones anteriores de Game Boy original . Su secuela, Dragon Warrior Monsters 2, también fue un título de Game Boy Color para varios sistemas. Se lanzó en Japón y América del Norte en 2001. Hay dos versiones del juego: Cobi's Journey y Tara's Adventure , tituladas en honor al personaje jugable de cada versión. En Japón, se llamaron Ruka's Journey e Iru's Adventure , respectivamente. [7] Cada versión presenta ligeras diferencias, como la apariencia de los monstruos. Ambos juegos fueron desarrollados por TOSE y publicados por Enix . Dragon Quest Monsters 1+2 , un remake de estos dos juegos con gráficos actualizados y una interfaz, fue lanzado en 2002 en Japón, para PlayStation . El juego es compatible con el adaptador i-Mode para PlayStation, lo que permite a los jugadores cargar monstruos a la versión para teléfonos celulares i-Mode, Dragon Quest Monsters i . [8] Los dos juegos fueron rehechos en la Nintendo 3DS japonesaen 2012 y 2014, respectivamente. El primer juego rehecho fue portado a teléfonos inteligentes en 2018 para el mercado japonés.
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart es el tercer juego de la serie, lanzado en Japón en 2003 para Game Boy Advance . [9] Desarrollado por TOSE, el juego fue el último juego de Dragon Quest que Enix publicó antes de fusionarse con Square . Presenta a Keifer, un príncipe de Dragon Warrior VII .
Dragon Quest Monsters: Joker , para Nintendo DS , fue lanzado en Japón en 2006 y fue el primero de la serie en presentar gráficos en 3D. [10] Fue llevado a América del Norte el año siguiente y, en 2008, fue lanzado en la región PAL, lo que lo convirtió en el segundo juego de la serie en hacerlo. Inicialmente revelado a través de la publicación Shonen Jump , el juego se desarrolla en torno a un torneo conocido como Joker GP. También presentajuego multijugador Wi-Fi a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection y movimiento y batallas en 3D completos. A diferencia de los otros juegos de la serie, este juego no tiene batallas aleatorias. Dragon Quest Monsters: Joker 2 fue lanzado en Japón el 28 de abril de 2010 y en los Estados Unidos el 19 de septiembre de 2011, como se reveló en el E3 2011. Dragon Quest Monsters: Joker 3 solo se lanzó en Japón el 24 de marzo de 2016 .
Se lanzaron en Japón dos juegos para teléfonos móviles, Dragon Quest Monsters: Wanted! y Dragon Quest Monsters: Super Light .
El 1 de diciembre de 2023, The Dark Prince se lanzó para Nintendo Switch . [11] Tose regresó para desarrollar el juego. [12]
Aunque cada uno de los juegos tiene diferencias distintivas, todos tienen una jugabilidad similar a la serie principal Dragon Quest . Los jugadores controlan al personaje principal, pero, a diferencia de Dragon Quest , el personaje principal no lucha. [13] Los monstruos capturados o criados participan en las batallas en lugar de los humanos, aunque esto cambia ligeramente en Caravan Heart . Las batallas de los primeros tres juegos se libran en primera persona y son por turnos . Los monstruos pueden ganar puntos de experiencia al igual que los humanos en la serie principal y pueden aprender hechizos y habilidades directamente de los juegos de Dragon Quest . [13]
Hasta Joker , las batallas se libraban contra monstruos encontrados al azar en una vista en primera persona. Joker cambió esto al permitir a los jugadores ver a los enemigos en el campo y hacer que las batallas sean tridimensionales . El jugador controla hasta tres monstruos a la vez, y su HP y MP se muestran en la pantalla. El jugador puede elegir entre varias opciones sobre qué hacer. A partir de Joker 2 , hay ciertos monstruos que ocupan dos o tres espacios en el grupo, para adaptarse a su tamaño. A partir de Terry's Wonderland 3D para Nintendo 3DS , hay cuatro espacios en el grupo en lugar de tres, lo que permite al jugador controlar más monstruos a la vez.
Por lo general, el jugador no controla directamente a los monstruos, sino que les da sugerencias. Charge les dice a los monstruos que usen sus ataques más directos y poderosos. Mixed les sugiere a los monstruos que usen habilidades de apoyo, como escudos, mejoras de estadísticas o invocaciones, y Cautious les dice a los monstruos que usen habilidades defensivas, como hechizos de curación y reanimación y habilidades que eliminan efectos de estadísticas dañinos. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar Plan, que le permite cambiar cualquiera de los comandos. Command le da al jugador el control directo del grupo y no se puede usar en batallas de arena. Fight simplemente hace que los monstruos sigan sus comandos establecidos. El jugador también puede usar elementos durante la batalla, muchos de los cuales son de los juegos Dragon Quest . El grupo también puede intentar huir de batallas aleatorias.
Puede aparecer un mensaje que diga "lo intentaré" para algunos de los comandos; esto se debe a que a cada monstruo se le otorga una personalidad determinada según las acciones que el jugador utilice en el combate. Esas acciones son Carga, Mixta y Cautelosa, que cuando se utilizan pueden aumentar o disminuir una de las tres estadísticas ocultas: Valentía, Prudencia y Cuidado.
Básicamente, esto significa que un monstruo con una de las tres estadísticas altas será mejor en usar un ataque de ese tipo y más propenso a obedecer, por ejemplo, un monstruo con el tipo de personalidad Temerario (que es alto en Valentía pero bajo en Prudencia y Cuidado) será más propenso a usar un ataque de Carga, mientras que un monstruo con el tipo de personalidad Cuidadoso (un tipo alto en Cuidado pero bajo en Valentía y Prudencia) será más propenso a usar un ataque Cauteloso. Las personalidades cambian más rápido en niveles bajos que en niveles altos, y los monstruos con una estadística alta de Salvaje tienen personalidades más difíciles de cambiar. Un monstruo puede tener una de 27 personalidades.
Otra razón por la que los monstruos podrían no obedecer órdenes es su carácter salvaje (WLD en el juego). Un monstruo con un alto grado de salvajismo tiene menos probabilidades de obedecer órdenes. Los monstruos recién capturados y los que se mantienen en la granja durante largos períodos de tiempo tendrán un alto grado de salvajismo. Para reducir el grado de salvajismo de un monstruo, el jugador debe mantenerlo en el grupo durante un tiempo o alimentarlo con carne.
Al igual que en otros videojuegos de rol , cuando el grupo del jugador derrota a los monstruos oponentes y la batalla termina, el grupo recibe una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP) que se utilizan para subir de nivel a los monstruos. Al final de la batalla, existe una pequeña posibilidad de que el monstruo oponente se una al grupo. La posibilidad de que un monstruo se una al grupo aumenta con el uso de elementos de carne que reducen el salvajismo de un monstruo. [1] Cuanto más use el jugador, menor será el salvajismo del monstruo y más probabilidades habrá de que se una. Ciertos tipos de carne reducen más el salvajismo de un monstruo, lo que aumenta la posibilidad de atraparlos. Esto es cierto en los primeros tres juegos.
En Dragon Quest Monsters: Joker , el jugador puede explorar activamente a los monstruos durante la batalla. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, se trata de una orden de batalla y no del resultado de usar objetos en la batalla. El jugador puede hacer cualquier cantidad de intentos de exploración durante una batalla, hasta que el monstruo decida unirse o se ofenda. El éxito depende de las fortalezas relativas de los monstruos que realizan el intento frente a la defensa relativa del monstruo que está siendo explorado. [14]
La cría de monstruos ha sido una gran parte de la serie y a menudo se cita como uno de los aspectos más destacados de la serie, en parte debido a la capacidad de crear monstruos que de otra manera no se pueden obtener. [3] [15] En los primeros dos juegos, el jugador podía criar dos monstruos juntos y crear un monstruo diferente, generalmente una combinación de sus dos padres. Los monstruos padres desaparecerían después de la cría. Caravan Heart cambió el sistema, en su lugar usó Monster Hearts para crear nuevos monstruos. Joker regresó al primer sistema, aunque el nombre se cambió a Synthesizing. [16] En lugar de criar un monstruo macho con un monstruo hembra, el jugador debe fusionar un monstruo Plus con un monstruo Minus . Sin embargo, en la versión japonesa original del juego, sigue siendo la cría normal de géneros.
Cada uno de los juegos de la serie Dragon Quest Monsters ha sido recibido con elogios por los críticos. Cada juego se ha vendido bien en Japón. Los lanzamientos en Estados Unidos de los dos primeros juegos provocaron comparaciones con la franquicia Pokémon, otro juego de rol de recolección de monstruos. [1] [2] [3] Sin embargo, con el lanzamiento de Joker para el juego de Nintendo DS, estas comparaciones no fueron un foco de atención en las reseñas, pero aún existían. [10] 1UP.com, al revisar Joker , señaló que "la serie Monsters siempre se ha sentido como si perteneciera al universo de Dragon Quest en primer lugar; es más que un montón de Pokéclones bastardos. La última entrega de la subserie, Joker, es un ejemplo perfecto". [13]
Cada uno de los juegos de la serie se ha vendido bien, particularmente en Japón, donde la serie Dragon Quest ha ganado una inmensa popularidad. En Japón, Dragon Warrior Monsters vendió 2,35 millones de copias. [17] La versión norteamericana vendió 60.000 copias en abril de 2000. [18] Dragon Warrior Monsters 2 ha vendido 1.592.728 copias en Japón. [17] Dragon Quest Monsters 1+2 fue el 38º juego más vendido de 2002 con 292.275 copias. [19] Caravan Heart fue un éxito de ventas durante el momento de su lanzamiento, con más de 538.000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento y 593.000 unidades vendidas hasta la fecha. [20] [21] Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593.994 unidades en los primeros cuatro días después del lanzamiento en Japón. [22] Hasta la fecha, ha vendido más de 1,9 millones de unidades en todo el mundo. [23] [24]