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Modelo de Referencia de Objeto de Contenido Compartible

El modelo de referencia de objetos de contenido compartible ( SCORM ) es una colección de estándares y especificaciones para tecnología educativa electrónica basada en web (también llamada e-learning). Define las comunicaciones entre el contenido del lado del cliente y un sistema host (llamado "el entorno de ejecución"), que comúnmente está respaldado por un sistema de gestión del aprendizaje . SCORM también define cómo se puede empaquetar el contenido en un archivo ZIP transferible llamado "Formato de intercambio de paquetes". [1]

SCORM es una especificación de la Iniciativa de Aprendizaje Distribuido Avanzado (ADL) de la Oficina del Secretario de Defensa de los Estados Unidos .

SCORM 2004 introdujo una idea compleja llamada secuenciación, que es un conjunto de reglas que especifica el orden en el que un alumno puede experimentar los objetos de contenido. En términos simples, obligan al alumno a seguir un conjunto fijo de caminos a través del material de capacitación, le permiten "marcar" su progreso cuando toma descansos y aseguran la aceptabilidad de las puntuaciones de las pruebas obtenidas por el alumno. El estándar utiliza XML y se basa en los resultados del trabajo realizado por AICC , IEEE LTSC y Ariadne .

Tecnología

SCORM fue diseñado para estar basado en web y utiliza JavaScript para facilitar la comunicación entre el contenido del lado del cliente y el entorno de ejecución. Cada versión de SCORM especifica los métodos que el entorno de ejecución debe admitir y cómo deben comportarse esos métodos. El contenido lanzado por el entorno de ejecución puede luego llamar a esos métodos utilizando JavaScript.

Versiones

SCORM 1.1

Fue la primera versión de SCORM. Estas primeras adopciones revelaron que la idea de SCORM era viable, pero necesitaba ser lo suficientemente sólida para una implementación generalizada. [2] [3]

SCORM 1.2

Esta fue la primera versión que se utilizó ampliamente. Todavía se utiliza ampliamente y es compatible con la mayoría de los sistemas de gestión del aprendizaje.

SCORM 2004

Esta es la versión actual. Se basa en nuevos estándares para API y comunicación entre objetos de contenido y entornos de ejecución, y se han resuelto muchas ambigüedades de versiones anteriores. Incluye la capacidad de especificar secuenciación adaptativa de actividades que utilizan los objetos de contenido. Incluye la capacidad de compartir y utilizar información sobre el estado de éxito de múltiples objetivos de aprendizaje o competencias en todos los objetos de contenido y en todos los cursos para el mismo alumno dentro del mismo sistema de gestión del aprendizaje. Un conjunto de pruebas más sólido ayuda a garantizar una buena interoperabilidad.

Ediciones SCORM 2004

Libros de especificaciones SCORM 2004

Experiencia API (Tin Can API)

La API Experience (también conocida como xAPI o Tin Can API) finalizó en la versión 1.0 en abril de 2013. La API Experience resuelve muchos de los problemas inherentes a las versiones anteriores de SCORM. [5] Al igual que SCORM, ADL es el administrador de la API de experiencia. AICC con su cmi5 planeaba utilizar xAPI como estándar de transporte, pero los miembros de AICC decidieron disolver la organización y transfirieron cmi5 a ADL. [6]

Experience API (Tin Can API) es un servicio web que permite a los clientes de software leer y escribir datos experienciales en forma de objetos de "declaración". En su forma más simple, las declaraciones tienen la forma de "Yo hice esto" o, más generalmente, "actor verbo objeto". Se pueden utilizar formularios de declaración más complejos. También hay una API de consulta incorporada para ayudar a filtrar las declaraciones registradas y una API de estado que permite una especie de "espacio temporal" para consumir aplicaciones. Las declaraciones de Experience API se almacenan en un almacén de datos llamado Learning Record Store , que puede existir por sí solo o dentro de un sistema de gestión de aprendizaje . [7]

Cronología de SCORM

Software compatible

software de servidor

Software de edición de contenidos

Ver también

Referencias

  1. ^ "Especificación técnica (4ª ed.)". SCORM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  2. ^ ""SCORM explicado 101: una introducción a SCORM"". scorm.com .
  3. ^ SCORM 1.1 es la primera versión de producción. Utilizaba un archivo XML con formato de estructura del curso basado en las especificaciones AICC para describir la estructura del contenido, pero carecía de un manifiesto de empaquetado sólido y soporte para metadatos. Abandonado rápidamente a favor de SCORM 1.2.
  4. ^ "Descripción general de la versión 1.1 de SCORM 2004, cuarta edición". SCORM 2004, cuarta edición, versión 1.1, descripción general . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  5. ^ "SCORM - Proyecto Tin Can: Fase 3 - Capacidades". Software rústico . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
  6. ^ "AICC - Comité CBT de la industria de la aviación". Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .AICC se disuelve y transfiere cmi5 a ADL
  7. ^ "Descripción general de la tecnología: Tin Can API (también conocida como Experience API o xAPI)". ¿Qué es xAPI, también conocida como Experience API o Tin Can API ? Software rústico . Consultado el 8 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Lundy, James (10 de abril de 2003). "El estándar SCORM une software y contenido de aprendizaje electrónico". Investigación Gartner . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  9. ^ "Integración de Sakai". scorm.com .

enlaces externos