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Gundam 0079: La guerra por la Tierra

Gundam 0079: The War for Earth es un videojuego desarrollado por Presto Studios y publicado por Bandai Digital Entertainment para Macintosh , Windows , PlayStation y Apple Bandai Pippin .

Historia

La historia sigue a grandes rasgos la trama futurista de la serie Mobile Suit Gundam (1979) de Yoshiyuki Tomino y Hajime Yatate, donde el Ducado de Zeon, que incluye varias colonias espaciales gobernadas con mano de hierro por la familia Zabi, se rebela contra la Federación Terran; En aquella época, los ejércitos utilizaban principalmente trajes móviles (literalmente "armadura móvil"): mechas humanoides de varios metros construidos en masa. Al principio, el héroe, un joven civil, se ve envuelto en un ataque de Zeon a la colonia neutral Side 7. En medio del pánico general, toma el control de un prototipo de mobile suit llamado Gundam y logra pilotarlo instintivamente para destruir a un enemigo y ganar. espacio. Allí, se alistó en una nave de la Federación llamada White Base, bajo el mando de Bright Noa.

La historia continúa como en la serie, con la Base Blanca operando varias misiones peligrosas contra Zeon y su piloto de élite, Char Aznable, mientras el jugador desarrolla talentos de nuevo tipo (humanos evolucionados). Varias batallas épicas permiten a la Federación recuperar gradualmente la ventaja hasta la victoria final, a pesar de las grandes pérdidas, incluso en el entorno del jugador.

Por lo tanto, a lo largo del juego, el jugador adopta el punto de vista de un héroe sin nombre al que se hace referencia como "gundam" a pesar de ser el nombre del robot mecánico que da nombre a la franquicia y no el héroe principal del anime original ( Rayo Amuro).

Como se Juega

Gundam 0079: The War for Earth es una película interactiva en la que el jugador pilota el Mobile Suit Gundam que ofrece una vista en primera persona en un entorno 3D, el jugador en la cabina de su móvil lo sigue. El juego se presenta en forma de largas escenas interactivas que requieren el uso del teclado y el mouse. Se espera que el jugador interactúe y tome las decisiones correctas en el momento adecuado a medida que avanza el escenario, como atacar, moverse, activar el escudo o tomar decisiones estratégicas. Por lo general, es necesario tomar decisiones rápidamente para poder completar las misiones y continuar el juego; sin embargo, es posible aumentar el tiempo de reacción requerido.

La interfaz consta de cuatro elementos: la vista desde la cabina, dos monitores (filmando puntos ciegos) y un indicador de daños, todos aparecen al mismo tiempo en la pantalla del juego.

Recepción

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que " Gundam 0079 ciertamente no es para el jugador de acción ni para el aventurero. Es un conjunto impresionante de tecnologías, pero sirve mejor como nueva experiencia para los fans de la obra existente de Gundam ". [1] El juego fue lanzado en Japón primero para The Apple Pippin y Macintosh / PC a finales de 1996, principios de 1997, luego para PlayStation el 2 de mayo de 1997. Entre los críticos, Keith Rhee aprecia los gráficos del juego, aunque lamenta la integración antinatural de actores reales o la captura insuficientemente detallada del movimiento. Michael Dixon también aprecia los gráficos y la inmersión, pero nota una dificultad a veces elevada debido a las distintas interfaces. Brian Chui escribe finalmente que a pesar de la calidad de la animación, este tipo de juego basado en escenas interactivas ofrece una jugabilidad bastante pobre. También critica la actuación.

Desarrollo

Bandai, propietaria de la franquicia Gundam, confió la producción de Gundam 0079: The War for Earth a un estudio estadounidense, Presto Studios, conocido por sus juegos de aventuras en primera persona. Si los juegos anteriores de Gundam estaban más orientados a la estrategia, la idea de simular el pilotaje de un mobile suit ya se encuentra en Gundam para PlayStation en 1995. Aquí, Bandai y Presto Studios decidieron adoptar un enfoque más cinematográfico, utilizando animación CGI y teniendo actores reales interpretan a los personajes de los numerosos FMV del juego. Aunque la historia retoma la de la serie original Mobile Suit Gundam, los gráficos están más bien inspirados en Mobile Suit Gundam 0083, lanzado en 1991. Desde el principio, se estableció una colaboración con Sunrise (director del anime) para respetar el universo de la serie. serie, una práctica común en la animación japonesa.

El diseño real se realizó de forma iterativa. Comenzó con el modelado 3D de entornos, robots y personajes bajo la responsabilidad de Victor Navone, Frank Vitale y Derek Becker con Alias ​​3D y QuickTime VR. Luego, la animación de estos objetos (que utilizan sistemas de captura de movimiento) y los efectos gráficos son realizados por los equipos de Shadi Almassizadeh y Eric Fernandes en máquinas Silicon Graphics. La disposición final del juego y la función del escenario es en última instancia responsabilidad de Tim Tembruell. Al mismo tiempo, el compositor Jamey Scott escribió la partitura musical. Al final fueron necesarios dos años de trabajo para diseñar el producto.

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Finales". Próxima generación . Núm. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. pág. 182.