World of Warcraft: Mists of Pandaria es la cuarta expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de Cataclysm . Fue anunciado el 21 de octubre de 2011 por Chris Metzen en la BlizzCon 2011 , [2] y fue lanzado el 25 de septiembre de 2012. [1]
Mists of Pandaria elevó el límite de nivel existente del nivel 85 al 90. Introdujo una nueva clase de personaje, el monje, junto con una nueva raza jugable, los pandaren, que son pandas humanoides. Se revisó el sistema de mascotas de vanidad y se agregó un sistema de batalla de mascotas. Se introdujeron escenarios y se agregaron modos de desafío para mazmorras. Los árboles de talentos existentes fueron reemplazados por un nuevo sistema de talentos escalonados otorgados cada 15 niveles. El parche inicial incluyó nueve nuevas mazmorras, tres nuevas incursiones, dos nuevos campos de batalla y una nueva arena. [3] Los parches posteriores introdujeron el Gremio de luchadores y versiones heroicas de los escenarios. También se agregaron varias incursiones adicionales, mazmorras, un nuevo campo de batalla y una nueva arena.
La expansión se nutre en gran medida de imágenes y folclore asiáticos (especialmente chinos) .
Los monjes usan una fuente de energía para potenciar habilidades básicas como Jab. El ataque básico de Jab se usa para generar un recurso llamado "Chi", que luego se usa para ataques más avanzados. La clase monje se anunció originalmente sin poder utilizar un ataque automático como las otras clases, sin embargo, los desarrolladores decidieron renunciar a esta idea y se les ha dado un ataque automático. [3] [4] La clase monje tiene tres especializaciones: Brewmaster ( tanque ), Windwalker ( daño cuerpo a cuerpo ) y Mistweaver ( curación ). [4] La especialización de curación de los monjes es capaz de curar a los aliados al infligir daño a los enemigos, así como a través de curaciones basadas en la "proximidad" y al dejar caer estatuas, similares a un tótem de chamán, que curan con pulso mientras realizan ataques al objetivo enemigo. [4] Elegir la especialización de curación le da al monje una barra de maná como otros sanadores, mientras que la especialización de tanque y daño usa una barra de energía. Los monjes usan armaduras de cuero y todas las razas pueden jugar como monjes. [5] Se agregó un undécimo espacio para personaje en el lanzamiento de Monks, lo que permite que un jugador tenga uno de cada clase en el mismo servidor.
En la expansión Legion , los monjes Tejedores de niebla perdieron el recurso Chi y el talento Tejeduría de puños que les permitía curar infligiendo daño. Esto convirtió a los monjes Tejedores de niebla en una clase de sanación estándar que cura directamente a los aliados mediante el uso de una barra de recurso de maná. [6]
Los pandaren, una raza de pandas gigantes antropomórficos creados inicialmente por el veterano artista de Blizzard Samwise Didier como una broma al estilo del Día de los Inocentes, fueron luego reintroducidos al canon de Warcraft en la campaña adicional de la Horda de Warcraft III: The Frozen Throne . A diferencia de las razas anteriores en World of Warcraft , que están vinculadas a las facciones de la Horda o la Alianza en el juego, los pandaren son neutrales en cuanto a las facciones durante los primeros niveles del juego. Hasta el final de la línea de misiones principal en la Isla Errante, el personaje del jugador pandaren no tiene facción; al final de su experiencia inicial, el jugador elige alinearse con la Horda o la Alianza. [3] Los pandaren hablan tanto el idioma pandaren (aunque la barrera del idioma de facción seguirá existiendo entre los pandaren de la Horda y la Alianza) [7] como los idiomas principales de su facción, que son el común (Alianza) y el orco (Horda). (En una entrevista con Kat Hunter, Chris Metzen dijo en tono de broma que los idiomas aún no habían sido elegidos, pero que Pig Latin era un fuerte candidato). [8] Las clases disponibles para los personajes pandaren son Cazador, Monje, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero y Caballero de la Muerte.
En 2011 se reveló que las nuevas instancias incluirían el Templo de la Serpiente de Jade, la Cervecería Cerveza de Tormenta y el Monasterio Shadopan. Más tarde se reveló que las 4 partes del Monasterio Escarlata (Biblioteca, Cementerio, Armería y Catedral) se fusionarían en dos heroicas en Mists of Pandaria . También se anunció una versión heroica de Scholomance. [9] Durante el comunicado de prensa de Mists of Pandaria , se anunció que habría nueve heroicas de nivel 90 para los jugadores, así como tres incursiones con 16 jefes de incursión. Todas las incursiones tienen tres dificultades (Heroica, Normal y Buscando incursión). [10]
Mists of Pandaria introdujo los modos de desafío, una opción de juego en la que un grupo de mazmorras tiene el reto de completar una mazmorra de mayor dificultad lo más rápido posible. El equipo de todos los jugadores está normalizado, lo que permite una clasificación justa. Dependiendo de la rapidez con la que el grupo complete la mazmorra, el grupo ganará una de las tres posibles medallas. Cuanto mayor sea la calidad de la medalla, mayor será el premio por lograr esa medalla. [11]
Introducido con la expansión, el sistema de duelo de mascotas permite que las mascotas vanidosas que no combaten se enfrenten entre sí en un sistema de combate por turnos, ya sea contra mascotas salvajes o las mascotas de otros jugadores. [12] Derrotar a las mascotas salvajes permite a los jugadores capturarlas, añadiéndolas a su colección y a su diario de mascotas. Las mascotas pueden ser entrenadas hasta un nivel máximo de 25, con nuevas habilidades y estadísticas mejoradas otorgadas a medida que progresan. Los jugadores pueden buscar entrenadores de mascotas maestros y luchar contra sus mascotas, con recompensas diarias si el jugador los derrota. [13] Toda la información sobre los niveles, habilidades y batallas de las mascotas se registra en el Diario de mascotas.
Hay 10 clases de mascotas posibles, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. [14]
Mists of Pandaria también incluye un nuevo modo de instancia para 3 jugadores, llamado Escenarios. Se pueden jugar en dificultad normal o heroica y son historias cortas que los jugadores pueden completar y ganar recompensas al final. Las historias son principalmente relevantes para las historias de la Horda y la Alianza en Pandaria. Los escenarios tienen diferentes etapas y los jugadores reciben diferentes tareas para cada etapa. Durante un escenario heroico, los jugadores pueden intentar completar un objetivo cronometrado para obtener una recompensa adicional. El modo de escenario no requiere que nadie se ponga en cola como un rol y depende del grupo con qué composición quieren jugar.
En el parche 5.4, se introdujo una nueva configuración de incursión con la incursión Asedio de Orgrimmar, llamada Flexible. En ella, los jugadores reunirían un grupo preestablecido de 10 a 25 jugadores, y la dificultad de la incursión se escalaría automáticamente en consecuencia. Esta configuración está pensada para ser más desafiante que la configuración del Buscador de incursiones, pero no tan difícil como los modos Normal o Heroico, y se pueden formar grupos en todos los reinos (la formación de grupos entre reinos se agregó más tarde para las dificultades Normal y Heroica). [15]
Una vez que la amenaza de Alamuerte había terminado, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal aprovechó la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor. Su asalto arrasó por completo la ciudad humana de Theramore, lo que provocó que estallara de nuevo la violencia mundial entre las facciones. Una destructiva escaramuza naval dejó a las fuerzas de la Alianza y la Horda en la costa de la isla de Pandaria, envuelta en niebla, que había aparecido en mar abierto, desafiando los mapas y cartas de navegación modernos. Cuando ambas facciones en guerra establecieron puntos de apoyo en el continente rico en recursos, entraron en contacto con los nobles pandaren, uno de sus pueblos más prolíficos. Esta antigua raza trabajó con la Alianza y la Horda con la esperanza de dispersar a los Sha: seres oscuros y efímeros que surgieron de las profundidades de Pandaria a causa del sangriento conflicto.
El conflicto entre la Horda y la Alianza entró en un nuevo y sangriento capítulo en Pandaria. Mientras los ejércitos de las dos facciones se enfrentaban en las costas del continente, el Jefe de Guerra Garrosh Hellscream envió tropas de élite para encontrar la Campana Divina, un antiguo artefacto mogu capaz de dotar a sus soldados de un poder inimaginable. Sin embargo, las acciones audaces e imprudentes de Garrosh tuvieron consecuencias nefastas para la Horda, incluido el estallido de violencia contra los trols Lanza Negra y la expulsión de los elfos de sangre de la ciudad de magos de Dalaran, que alguna vez fue neutral. Aunque Garrosh reclamó la campana, el príncipe Anduin Wrynn y los agentes secretos de la Alianza de SI:7 siguieron de cerca cada movimiento del Jefe de Guerra. En los picos más altos de la Cumbre Kun-Lai, el valiente príncipe frustró los planes de Garrosh, lo que llevó a la destrucción del legendario artefacto mogu.
Mientras la guerra entre la Horda y la Alianza se desataba en Pandaria, los dispersos mogu planeaban regresar a su terrible gloria anterior. Reavivaron su alianza histórica con los trols Zandalari, quienes lograron resucitar al tiránico emperador mogu, Lei Shen, el Rey del Trueno, con la esperanza de restaurar el dominio mogu sobre el continente. Los valientes Shadopan se apresuraron a reprimir a sus enemigos, creando una fuerza operativa, el Asalto Shadopan, originalmente compuesta por guerreros pandaren y luego apoyada por héroes de la Horda y la Alianza. Estos intrépidos campeones se esforzaron por derrotar al Rey del Trueno, aunque también sirvieron simultáneamente a los intereses de sus facciones en Pandaria. Jaina Valiente lideró la Ofensiva del Kirin Tor en una misión para descubrir la fuente de todo el poder mogu (y mantenerlo alejado de la Horda), y Lor'themar Theron tomó el Embate de los Atracasol en busca de poderosas armas mogu para ayudar a un plan audaz: una insurrección contra el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal.
La búsqueda de poder de Garrosh Grito Infernal en Pandaria lo lleva a excavar parte del sagrado Valle de la Flor Eterna en busca de un siniestro artefacto, una decisión que enfrenta a la Horda con los Shadopan y otros pandaren influyentes. Mientras tanto, en la capital de la Horda, Orgrimmar, el jefe Vol'jin y los trols Lanza Negra son declarados traidores y perseguidos por los Kor'kron, la guardia personal de Grito Infernal. El pueblo de Vol'jin se retira a Durotar y Los Baldíos para reunir suministros y refuerzos para su contraataque, contando con el apoyo de su antiguo jefe de guerra, Thrall , y un pacto particularmente tenue con la Alianza, cuyo interés en acabar con el gobierno de Garrosh puede no ser del todo bueno para la Horda...
La sed de poder de Garrosh Grito Infernal lo ha llevado a hacer lo impensable: desde las profundidades del Valle de la Flor Eterna, ha tomado el corazón desprendido del dios antiguo muerto Y'Shaarj para usarlo como herramienta de guerra y desatar horrores sobre el valle sagrado. El jefe de guerra también se ha vuelto contra otros miembros de la Horda para crear su propia fuerza puramente orca. Ahora, esta "Horda Verdadera" está acumulando fuerza dentro de las murallas de hierro de Orgrimmar. Con Garrosh empeñado en la victoria total, planea demostrar la potencia de la Horda Verdadera conquistando no solo la Alianza, sino todo Azeroth. Después de que los campeones purifiquen el valle, se les pide que sigan a su facción para llevar a Garrosh ante la justicia.
Los líderes de la Alianza y la Horda asedian la capital de Grito Infernal para derrocar al despiadado Jefe de Guerra. Los líderes de Azeroth aceptan entonces procesar a Garrosh por crímenes de guerra en Pandaria. Vol'jin, por su contribución a la caída de Garrosh, es elegido como el nuevo Jefe de Guerra de la Horda. El rey Varian Wrynn decide poner fin al conflicto con la Horda, pero les advierte que la Alianza volverá para acabar con ellos si vuelven a sus formas de guerra sin honor.
La expansión se basa en gran medida en imágenes y folclore asiáticos (especialmente chinos). [16] : 252
El juego se desarrolla después de los acontecimientos de Alamuerte (conocido como el dragón negro) y el Cataclismo. El escenario principal es la tierra titular de Pandaria, uno de los continentes del mundo de Azeroth. El descubrimiento de Pandaria se produce después de una batalla naval entre la Horda y la Alianza. Anteriormente había estado oculta por magia desde El Cataclismo, solo para reaparecer por razones desconocidas. [3]
Pandaria es un nuevo continente ubicado al sur de los Reinos del Este y Kalimdor. [17] Se han agregado varias zonas, incluido el Bosque de Jade, el Valle de los Cuatro Vientos, el Valle de la Flor Eterna, las Estepas de Tong Long, la Cumbre Kun-Lai, las Tierras Salvajes de Krasarang, la Isla Intemporal y los Páramos del Terror. El Bosque de Jade es la primera zona y el punto de entrada para la Alianza y la Horda. Cuenta con una exuberante selva tropical y agujas de piedra, y presenta al jugador a las razas hozen y jinyu. Contiene el Templo de la Serpiente de Jade (una de las nuevas mazmorras) y presenta al enemigo Sha. El Valle de los Cuatro Vientos incluye tierras de cultivo pandaren, con una jungla costera. La Cervecería Stormstout, otra nueva mazmorra, se encuentra en el valle. Hay casas de subastas repartidas por las cinco zonas de Pandaria. [18] Junto con estas casas de subastas normales, una casa de subastas del "mercado negro" se encuentra en un área al norte del Valle de los Cuatro Vientos llamada la Escalera Velada. A diferencia de la casa de subastas controlada por el jugador, esta casa de subastas está controlada por PNJ que publican artículos, generalmente de estado raro o aquellos que han sido eliminados del juego en expansiones anteriores. Tanto la Horda como la Alianza pueden usar la casa de subastas del mercado negro. [19] A medida que viajas por Pandaria, será común encontrarte con Lorewalker Cho, quien está buscando en Pandaria los diversos secretos y conocimientos que posee la tierra. Una vez que el jugador alcanza el nivel 90 y viaja al Valle de la Flor Eterna, el jugador puede hablar con Lorewalker Cho y su equipo de Lorewalkers. El jugador tendrá la tarea de buscar los "objetos de conocimiento" dispersos por Pandaria para ganar más reputación.
La Isla Errante es una nueva zona, que sirve como área de inicio para los jugadores pandaren, que abandonan después de elegir una facción (horda o alianza). La isla en sí es, de hecho, una tortuga marina gigante errante llamada Shen-zin Su. [16] : 257 Los orígenes de la tortuga se encuentran con el explorador pandaren Liu Lang, quien se sintió abrumado por la pasión por los viajes, un rasgo poco común en los pandaren de esa época. Debido a esto, partió del continente pandaren de Pandaria hace unos 10.000 años, montado en el lomo de la tortuga Shen-zin Su, que entonces tenía el tamaño de un hombre. Lui Lang regresó más tarde a su tierra natal varias veces, y cada vez la tortuga se había vuelto progresivamente más grande. Para cuando los jugadores se encuentran con Shen-zin Su, la tortuga ha crecido hasta el tamaño de un pequeño continente, completo con tierras de cultivo fértiles, montañas, lagos y una próspera población de pandaren, animales y plantas. Además de servir como hogar y medio de transporte para sus habitantes, Shen-zin Su es un ser completamente inteligente y muy consciente de los pandaren de la Isla Errante que han estado viviendo en su espalda durante generaciones. La zona también cuenta con una academia de entrenamiento y un templo central. [20]
Pandaria acoge a varias razas nuevas con las que los jugadores se encontrarán. Además de los pandaren, están los jinyu, una raza sabia y parecida a los peces, los apasionados hozen, parecidos a los monos, los yaungol, feroces antepasados de los tauren , los virmen, una molesta raza parecida a los conejos, los grummels, una raza amistosa relacionada con los troggs, los reptiles sauroks altamente agresivos y los mantis, una temible raza insectoide. Los jugadores también se encontrarán con los mogu, que fueron los primeros en habitar y conquistar Pandaria, y los sha, que son "la manifestación de la energía negativa en Pandaria". [21]
MMO-Champion informó sobre la posibilidad de que Mists of Pandaria sea el nuevo título de expansión basándose en una solicitud de marca registrada presentada por Blizzard el 28 de julio de 2011 y aprobada el 2 de agosto de 2011 para registrar el título "Mists of Pandaria". [22] Blizzard anunció también que en esta expansión Garrosh Hellscream se volverá cada vez más inestable y que las dos facciones finalmente se unirán para derrotarlo en El asedio de Orgrimmar. [23]
Mists of Pandaria es la primera versión de World of Warcraft o sus expansiones en tener una edición digital de lujo (DDE), que esencialmente proporciona las recompensas del juego de una edición de coleccionista a un costo algo reducido y sin los materiales adicionales, como el libro de arte y la banda sonora. Al igual que la edición de coleccionista de Cataclysm , tanto la DDE como la edición de coleccionista estándar de Mists of Pandaria brindan retratos especiales en el juego para StarCraft II: Wings of Liberty , y también desbloquea íconos especiales para el estandarte del jugador en Diablo III . [24]
El 21 de marzo de 2012, Blizzard lanzó la versión beta de Mists of Pandaria para pruebas. [25] El 20 de julio de 2012, se abrió el PTR de Mists of Pandaria , programado para ser el espacio de prueba final antes del lanzamiento de la expansión. [26]
El 16 de agosto de 2012, Blizzard presentó la cinemática de apertura de Mists of Pandaria . [27]
El académico Douglas Eyman cita la expansión como un ejemplo de glocalización porque fue diseñada desde el principio para atraer a audiencias globales y al mismo tiempo celebrar la cultura china. [16] : 248–249
La expansión recibió críticas generalmente positivas, con una puntuación de 82 sobre 100 en Metacritic . [28]
Durante la 16ª edición anual de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Mists of Pandaria por " Logro destacado en composición musical original ". [38]
El 4 de octubre de 2012, Blizzard anunció que se habían vendido 2,7 millones de copias de Mists of Pandaria en la primera semana desde su lanzamiento ( Cataclysm vendió 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas desde su lanzamiento), [39] con la base global de suscriptores superando los 10 millones de suscriptores. [40] Según lo estimado por Carol Pinchefsky de Forbes.com, las ventas digitales del juego superaron las ventas minoristas en casi 4:1 en la primera semana de ventas. [41]
Los comentarios posteriores de los críticos reconocieron que las ventas de casi 3 millones en la primera semana serían deseables y un indicador de éxito para cualquier otra compañía en la industria de los videojuegos, pero los críticos dijeron que estos números "todavía no se ven bien para el futuro a largo plazo del exitoso MMORPG de Blizzard" y "probablemente dejaron a algunos miembros del equipo de Activision Blizzard preguntándose dónde se equivocaron". El inicio de Pandaria ha sido más lento que el de cualquier otra expansión de WoW, con Wrath of the Lich King y Cataclysm vendiendo más copias en las primeras 24 horas que Pandaria en su primera semana. [42] [43]
A partir del 14 de octubre de 2014, Mists of Pandaria se incluye de forma gratuita con el juego base, similar a las expansiones anteriores. [44]