Front Mission 3 , también conocido en Japón como Front Mission Third , [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para PlayStation . Fue lanzado en Japón en 1999, y en Norteamérica por Square Electronic Arts y Europa en 2000. Front Mission 3 es la tercera entrega principal y la quinta entrega en general de laserie Front Mission . Al igual que otros títulos de Front Mission , Front Mission 3 es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers . [2]
Front Mission 3 fue el primer título de la serie Front Mission que se lanzó en América del Norte, Europa y Australia.
En septiembre de 2022 se anunció un remake para Nintendo Switch , titulado Front Mission 3: Remake . [3]
La mecánica de Front Mission 3 es un cambio radical con respecto a Front Mission y Front Mission 2. [ 4] Si bien es un juego de rol táctico, hay un mayor énfasis en los elementos de rol en lugar de los elementos estratégicos en Front Mission 3. El juego progresa de manera lineal: mira los eventos de las escenas de corte, completa misiones, instala wanzers durante los intermedios y sal a la siguiente misión. El jugador viaja a ubicaciones en un mapa mundial. A medida que avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa mundial. Los pueblos y ciudades actúan como puntos intermedios donde el jugador puede organizar y configurar sus unidades para la próxima misión. Una novedad de Front Mission 3 es el escenario de doble función: esto permite al jugador experimentar dos escenarios diferentes que existen independientemente uno del otro dentro de la historia del juego. [5] En otras palabras, el jugador puede jugar a través de dos historias; si bien pueden compartir eventos y entornos comunes, las historias son en gran medida únicas y, en esencia, son juegos completos.
Las misiones de Front Mission 3 son típicas de los juegos de rol tácticos, que van desde destruir todos los objetivos enemigos hasta proteger un objetivo aliado determinado. El juego se diferencia significativamente de sus predecesores principalmente en una nueva característica de combate: la capacidad de atacar a los propios pilotos. Durante cualquier ataque, el piloto puede resultar dañado o expulsado a la fuerza de sus máquinas. El jugador también puede hacer que un piloto se expulse de su unidad para luchar a pie o secuestrar otra máquina en el campo de batalla. El juego también cambia la forma en que se aprenden las habilidades; en lugar de ganar experiencia para mejorar las competencias de un piloto, ahora se aprenden equipando partes de wanzer y usándolas en batalla. Cuando se cumplen ciertas condiciones, existe una posibilidad aleatoria de que un piloto pueda aprender una nueva habilidad de una de las partes de su wanzer, que se puede programar en la computadora de batalla del wanzer. También se han eliminado muchas características de juego de Front Mission 2 , lo que simplifica enormemente la estructura general del juego de misiones. Las misiones ahora son mucho más pequeñas en escala, lo que limita la cantidad de opciones estratégicas que puede usar el jugador.
Sin embargo , hay algunas características que regresan de Front Mission 2 y que se usan para el juego de misiones, a saber, los puntos de acción (PA) y los enlaces. Los puntos de acción (PA) son una característica que dicta cuántas acciones se pueden realizar con cada unidad. Acciones como moverse y atacar requieren una cierta cantidad de PA para su uso. Al final de un turno completo, que es una fase de jugador y una fase de enemigo, se repone una cantidad determinada de PA. El valor de la cantidad de PA de una unidad depende de cuántos rangos de combate haya obtenido su piloto; estos se obtienen destruyendo unidades enemigas. Los enlaces son una habilidad única que permite que varias unidades se brinden apoyo ofensivo entre sí durante las batallas de la fase de jugador. Los enlaces funcionan de manera diferente en Front Mission 3 ; el piloto de una unidad debe tener una habilidad de clase Enlace y las armas apropiadas (que también actúan como sus acciones vinculadas) equipadas. Una vez que se cumple esta condición, comenzará una batalla vinculada si se activa la habilidad. Se pueden vincular hasta tres unidades para formar un "enlace".
Otras características que regresan y que aparecen en el juego de misiones incluyen clasificaciones de misiones y ramificaciones de misiones. Al igual que en Front Mission Alternative , los jugadores son calificados en función de lo bien o mal que superan las misiones. Si bien hay incentivos para un buen desempeño, el juego no recompensa al jugador con nuevas partes o armas como lo hizo en Alternative . La ramificación de misiones regresa y ahora permite a los jugadores elegir qué tipo de misión jugar a continuación. Aparte de esto, la función de red de Front Mission 2 regresa y se amplía en gran medida. Los jugadores ahora pueden navegar por la pseudo-Internet, enviar y recibir mensajes de correo electrónico, modificar archivos y fondos de pantalla en línea o usar la nueva función Battle Simulator. Battle Simulator es un modo de juego en el que el jugador puede participar en ejercicios de entrenamiento de realidad virtual . Estos ejercicios se pueden usar para aumentar las habilidades de combate de los pilotos del jugador y se pueden realizar tantas veces como sea necesario. Por último, los jugadores pueden fortalecer sus partes con el regreso de la función de remodelación. A través de esto, el jugador puede aumentar la capa de armadura de un wanzer (conocido como "Def-C"), la precisión de sus armas, aumentar su poder de salto para escalar edificios o equiparlo con rodillos para correr sobre superficies planas rápidamente.
Ambientada en octubre de 2112, la historia de Front Mission 3 tiene lugar en el sudeste asiático y gira en torno a la guerra fría entre la Unión Cooperativa de Oceanía (OCU) y la República Popular de Da Han Zhong (DHZ). Desde que la República Popular de Alordesh obtuvo su independencia de la OCU en 2102, los estados miembros de la unión también formaron sus propios movimientos separatistas. Países como Indonesia y Singapur comenzaron a expresar sus sentimientos anti-OCU, tanto por medios pacíficos como no pacíficos. En 2106, las fuerzas pronacionalistas de Filipinas declaran la guerra al gobierno y a sus manejadores de la OCU. Desesperado por mantener la estabilidad en la región, el Parlamento Central de la OCU permite a los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) enviar fuerzas de mantenimiento de la paz para resolver estos conflictos. Finalmente, la unión supranacional se ve empujada al punto de ruptura en 2112 cuando ocurre una misteriosa explosión en una base de la Fuerza de Defensa Japonesa (JDF) en Japón.
Hay dos tramas en Front Mission 3 , y ambas giran en torno a los pilotos de pruebas de wanzer japoneses Kazuki Takemura y Ryogo Kusama. Mediante una decisión tomada al principio del juego, el jugador puede jugar en el escenario DHZ o en el escenario USN. El escenario DHZ está protagonizado por la científica japonesa Aliciana "Alisa" Takemura, mientras que el escenario USN gira en torno a la científica Emir "Emma" Klamsky.
Aunque ambos escenarios tienen diferentes personajes y escenarios de historia, ambos comparten una serie de eventos y ubicaciones en el juego. Debido a su enfoque narrativo, no se sabe cuál de los dos escenarios está canónicamente relacionado con Front Mission 5: Scars of the War . El 31 de octubre, Kazuki comienza a probar un nuevo prototipo de wanzer en un sitio de pruebas de Kirishima Heavy Industries cerca de Okinawa . Al completar la prueba, se le informa que es necesario llevar algunos wanzers de construcción a la base JDF en Yokosuka . Ryogo le pregunta a Kazuki si puede unirse a él para entregar los wanzers. Si el jugador elige ir con él, jugarán el escenario USN. Si el jugador no va con él, jugarán el escenario DHZ.
En cualquier caso, Kazuki y Ryogo reciben la misión de entregar los prototipos de Kirishima a la base de Yokosuka. Mientras preparan los Wanzers para la entrega, una explosión lleva a Kazuki a intentar entrar en la base. Los dos pilotos de pruebas se ven obligados a abandonar la base. Al darse cuenta de que su hermana Alisa fue transferida recientemente a la base, Kazuki y Ryogo finalmente se encuentran nuevamente dentro del complejo.
Los dos se ven obligados a escapar de la base y de sus perseguidores de la JDF en diferentes circunstancias. En el escenario de la USN, Kazuki y Ryogo reciben la ayuda de Emir con la ayuda de sus aliados de la USN. En el escenario de DHZ, el agente de DHZ Liu Hei Fong salva a los dos y a Alisa de ser capturados. En cualquier caso, Takemura y Kusama son culpados como terroristas detrás del ataque a la base de Yokosuka. Preguntándose por qué los persiguen, Emma o Liu les dice a los dos que la JDF robó un arma ultrasecreta de la USN llamada MIDAS de una base en Alaska , y que la explosión se produjo por un intento fallido de reproducirla. La incursión en sí, que está en la escena de apertura del juego, se ve en Scars of the War como imágenes de la cámara de seguridad.
El grupo persigue a MIDAS hasta una base de la OCU oculta en el volcán Taal en Filipinas , pero la OCU la utiliza contra una fuerza rebelde asistida por la DHZ que realiza un desembarco anfibio en la ciudad de Batangas . Con MIDAS aparentemente desaparecido para siempre, el grupo se traslada a la DHZ donde se involucra en la batalla del gobierno contra los rebeldes de Hua Lian, que cuentan con la ayuda de la Marina de los Estados Unidos.
A medida que la batalla se intensifica, el grupo se encuentra con los "Números Imaginarios" y los "Números Reales", los resultados de un programa de ingeniería genética destinado a crear al humano perfecto. Desarrollado en Ravnui (antes Bielorrusia ), Bal Gorbovsky, el jefe del programa, había continuado en secreto su trabajo con el gobierno de DHZ haciéndose pasar por el Embajador de Ravnui. Sin embargo, los Números Imaginarios se vuelven contra Bal y revelan que el MIDAS utilizado en Filipinas fue un duplicado exitoso. Su líder, Lukav Minaev, también revela que Emir y Alisa también fueron creados por el proyecto, y que dos científicos que los adoptaron como familia los ayudaron a escapar antes de que los mataran.
Los Imaginary Numbers huyen a Japón, donde apoyan un golpe de estado urdido por Masao Sasaki, el jefe del Estado Mayor ultranacionalista de la JDF que ordenó la incursión en Alaska. El grupo de Kazuki los sigue hasta Japón, donde se reencuentra con su distanciado padre, Isao Takemura. Consiguen derrotar a las fuerzas golpistas, limpiar sus nombres y perseguir a los Imaginary Numbers hasta Ocean City, una isla flotante situada frente a Okinawa. Aunque finalmente derrotan a los Imaginary Numbers y detonan de forma segura el MIDAS original en el mar, el final del juego se resolverá o quedará ambiguo según el escenario elegido.
Front Mission 3 fue desarrollado por la División de Desarrollo 6 de Square , liderada por Toshirou Tsuchida. [6] Fue la quinta entrega de la serie después de las dos entregas principales y dos títulos derivados. [7] Front Mission 3 fue el primer juego producido internamente por Square, que había comprado e incorporado al desarrollador original G-Craft. [2] La producción duró dos años, y el equipo utilizó su experiencia en la creación de Front Mission 2 para PlayStation para pulir y mejorar la experiencia de juego. [8] Akihiro Yamada actuó como uno de los artistas del juego. [9] Durante la producción, varios personajes diferentes pasaron por múltiples borradores, y algunos personajes y conceptos tuvieron que ser descartados. [8] Kiyotaka Akaza actuó como uno de los programadores, mientras que Ko Sato diseñó el sistema de batalla. [10] Al igual que con otras entregas de la serie Front Mission , el equipo se inspiró conscientemente en fuentes distintas al anime y manga mecha tradicionales. [11] Su lanzamiento en Norteamérica fue el primer título de Front Mission en lanzarse fuera de Japón. [12]
La banda sonora del juego, Front Mission 3 Original Soundtrack , fue compuesta y arreglada por Koji Hayama, Hayato Matsuo y SHIGEKI. Fue producida por Hayama y Matsuo. La banda sonora fue lanzada el 22 de septiembre de 1999 por DigiCube y no ha tenido un relanzamiento desde entonces. Lleva el número de catálogo SSCX-10035 .
Hayama y Matsuo se repartieron la composición de la banda sonora: el primero compuso 20 temas y el segundo 26, respectivamente. SHIGEKI tiene una única contribución, la primera pista del primer disco.
El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [13] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [17]
Yukiyoshi Ike Sato de GameSpot señaló que la versión japonesa puede ser un título que valga la pena presentar la franquicia al público estadounidense, pero criticó sus gráficos por ser un nivel inferior a Front Mission 2. [ 21] Sam Bishop de IGN elogió la mecánica de batalla del juego como algo poco común en otras entregas de Square desde Final Fantasy Tactics , pero citó las transiciones gráficas entre el juego aéreo y las batallas individuales como irregulares. [23] Derek Williams de AllGame le dio cuatro estrellas de cinco y dijo: " La jugabilidad profunda y estratégica de Front Mission 3 compensa la mayoría de los defectos. Lo más probable es que te diviertas tanto con el combate estratégico que ni siquiera prestes atención a la historia, o te encuentres iniciando el simulador de combate con más frecuencia de lo que avanzas en la trama ". [30] Edge elogió las misiones por sus variados objetivos y eventos especiales, pero criticó las limitadas posibilidades tácticas del juego, dándole un seis sobre diez y afirmando que "no hay nada de la progresión de aprendizaje de los juegos de guerra que gradualmente liberan unidades y habilidades más sofisticadas, por lo que es simplemente una cuestión de captar los conceptos básicos y aplicarlos una y otra vez". [31] Adam Pavlacka de NextGen lo llamó "Un juego sólido con algunos elementos de RPG atractivos. Vale la pena tu tiempo si encuentras agotadora la idea de la estrategia en tiempo real". [24] GamePro resumió la revisión diciendo: "Incluso si no eres un fanático del género, Front Mission 3 seguramente atraerá a los entusiastas de los juegos de rol y la estrategia por igual". [32] [c]
El juego vendió 298.342 unidades en Japón el año de su lanzamiento. [33] [34]
Fue subcampeón del premio anual "Mejor juego de estrategia" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Ogre Battle 64. [ 35]
Front Mission 3 ha sido relanzado varias veces en Japón. En 2000, el juego se relanzó como parte de la Millennium Collection de Square e incluía artículos coleccionables como una linterna llavero, llaveros y una billetera y cadena. [36] En 2002, el juego se reeditó como parte de la línea de libros más vendidos PSone Books de Sony. [37] El juego también se empaquetó con Front Mission y Front Mission 2 como parte de la compilación Front Mission History en 2003. [38] Finalmente, el juego se relanzó en 2006 como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix. [39] El juego se relanzó en la PSN europea en septiembre de 2010 y en la PSN norteamericana en diciembre de 2010.