Blackbird Interactive es un estudio canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica .
Blackbird fue fundada en 2007 por ex miembros de Relic Entertainment y EA Canada . El director ejecutivo Rob Cunningham y el director creativo Jon Aaron Kambeitz también habían sido miembros fundadores de Relic, y habían estado en el equipo de desarrollo del RTS Homeworld de 1999 y su secuela de 2003, Homeworld 2. [ 2] En 2010, después de comenzar las operaciones, Blackbird comenzó a trabajar en un juego que consideraban un "sucesor espiritual" de Homeworld , titulado Hardware: Shipbreakers . El estudio entró en negociaciones con THQ , que controlaba Relic, para adaptar su juego original en un juego de Homeworld , pero no pudieron asegurar el acceso a la propiedad intelectual . [3]
THQ se declaró en quiebra en abril de 2013 y vendió sus activos en una subasta. Blackbird y Gearbox Software estaban entre los postores de los derechos de propiedad intelectual de Homeworld ; Gearbox ganó la subasta por 1,35 millones de dólares. [4] Gearbox permitió a Blackbird utilizar la propiedad intelectual de Homeworld e invirtió en el proyecto Hardware: Shipbreakers , que pasó a llamarse Homeworld: Shipbreakers en septiembre de 2013. [3] [5] En diciembre de 2015, se anunció oficialmente su lanzamiento como Homeworld: Deserts of Kharak ; se lanzó el 20 de enero de 2016. [6]
En febrero de 2017, Blackbird anunció una colaboración con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA [7] para crear el Proyecto Eagle , un modelo de arte interactivo de una base en Marte que se demostrará en vivo en el escenario en la Cumbre DICE de 2017. [8]
En agosto de 2019, Blackbird anunció que había comenzado el desarrollo de un nuevo título de Homeworld, Homeworld 3 , como una secuela directa de Homeworld 2 lanzado en 2003. [9] En la fecha del anuncio, el juego todavía estaba en etapas de preproducción y se dio una fecha de lanzamiento tentativa para fines de 2022. Muchos desarrolladores clave de los dos primeros juegos de Homeworld regresarán para liderar el desarrollo de Homeworld 3 , incluido el director ejecutivo de Blackbird, Rob Cunningham, y el compositor de la banda sonora de Homeworld , Paul Ruskay . [10]
En noviembre de 2019, Blackbird anunció que había participado en el desarrollo de Minecraft Earth . [11]
Blackbird revivió el nombre y el concepto de Shipbreaker con el simulador de salvamento espacial Hardspace: Shipbreaker , que se lanzó en acceso anticipado el 16 de junio de 2020. [12]
De septiembre a diciembre de 2021, Blackbird puso a prueba la semana laboral de cuatro días con dos de sus equipos, uno de los cuales era el equipo detrás de Shipbreaker . La prueba fue un éxito, y la mayoría de los desarrolladores encuestados afirmaron que mejoró su equilibrio entre el trabajo y la vida personal, su bienestar y su capacidad para completar el trabajo. [13] El estudio tiene la intención de implementar la semana laboral de cuatro días en todos sus equipos, a partir de abril de 2022. [14]
En agosto de 2023, Blackbird Interactive despidió a 41 empleados debido a la cancelación de varios proyectos no anunciados. [15] En febrero de 2024, Homeworld 3 se retrasó del 8 de marzo al 13 de mayo para incorporar los comentarios de los jugadores del lanzamiento de la demostración del juego. Ese mismo mes, se produjo otra ronda de despidos. [16] [17]
Blackbird estaba desarrollando previamente el juego como sucesor espiritual de
Homeworld
con el título
Hardware: Shipbreakers
, pero Gearbox confirmó hoy que ahora se lanzará como parte de la franquicia, y Gearbox proporcionará apoyo financiero para asegurarse de que el juego pueda completarse y lograr la visión de Blackbird.