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Mirlo interactivo

Blackbird Interactive es un estudio canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica .

Historia

Blackbird fue fundada en 2007 por ex miembros de Relic Entertainment y EA Canada . El director ejecutivo Rob Cunningham y el director creativo Jon Aaron Kambeitz también habían sido miembros fundadores de Relic, y habían estado en el equipo de desarrollo del RTS Homeworld de 1999 y su secuela de 2003, Homeworld 2. [ 2] En 2010, después de comenzar las operaciones, Blackbird comenzó a trabajar en un juego que consideraban un "sucesor espiritual" de Homeworld , titulado Hardware: Shipbreakers . El estudio entró en negociaciones con THQ , que controlaba Relic, para adaptar su juego original en un juego de Homeworld , pero no pudieron asegurar el acceso a la propiedad intelectual . [3]

THQ se declaró en quiebra en abril de 2013 y vendió sus activos en una subasta. Blackbird y Gearbox Software estaban entre los postores de los derechos de propiedad intelectual de Homeworld ; Gearbox ganó la subasta por 1,35 millones de dólares. [4] Gearbox permitió a Blackbird utilizar la propiedad intelectual de Homeworld e invirtió en el proyecto Hardware: Shipbreakers , que pasó a llamarse Homeworld: Shipbreakers en septiembre de 2013. [3] [5] En diciembre de 2015, se anunció oficialmente su lanzamiento como Homeworld: Deserts of Kharak ; se lanzó el 20 de enero de 2016. [6]

En febrero de 2017, Blackbird anunció una colaboración con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA [7] para crear el Proyecto Eagle , un modelo de arte interactivo de una base en Marte que se demostrará en vivo en el escenario en la Cumbre DICE de 2017. [8]

En agosto de 2019, Blackbird anunció que había comenzado el desarrollo de un nuevo título de Homeworld, Homeworld 3 , como una secuela directa de Homeworld 2 lanzado en 2003. [9] En la fecha del anuncio, el juego todavía estaba en etapas de preproducción y se dio una fecha de lanzamiento tentativa para fines de 2022. Muchos desarrolladores clave de los dos primeros juegos de Homeworld regresarán para liderar el desarrollo de Homeworld 3 , incluido el director ejecutivo de Blackbird, Rob Cunningham, y el compositor de la banda sonora de Homeworld , Paul Ruskay . [10]

En noviembre de 2019, Blackbird anunció que había participado en el desarrollo de Minecraft Earth . [11]

Blackbird revivió el nombre y el concepto de Shipbreaker con el simulador de salvamento espacial Hardspace: Shipbreaker , que se lanzó en acceso anticipado el 16 de junio de 2020. [12]

De septiembre a diciembre de 2021, Blackbird puso a prueba la semana laboral de cuatro días con dos de sus equipos, uno de los cuales era el equipo detrás de Shipbreaker . La prueba fue un éxito, y la mayoría de los desarrolladores encuestados afirmaron que mejoró su equilibrio entre el trabajo y la vida personal, su bienestar y su capacidad para completar el trabajo. [13] El estudio tiene la intención de implementar la semana laboral de cuatro días en todos sus equipos, a partir de abril de 2022. [14]

En agosto de 2023, Blackbird Interactive despidió a 41 empleados debido a la cancelación de varios proyectos no anunciados. [15] En febrero de 2024, Homeworld 3 se retrasó del 8 de marzo al 13 de mayo para incorporar los comentarios de los jugadores del lanzamiento de la demostración del juego. Ese mismo mes, se produjo otra ronda de despidos. [16] [17]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "La escala de Homeworld 3 es tremenda: es un juego de estrategia en tiempo real espacial de la era de James Webb". 26 de agosto de 2022.
  2. ^ "Equipo - Blackbird Interactive". Archivado desde el original el 23 de enero de 2016. Consultado el 23 de enero de 2016 .
  3. ^ ab Williams, Mike (2013-09-02). "Gearbox no tenía un "camino claro" para la propiedad intelectual de Homeworld". gamesindustry.biz . Consultado el 2013-09-07 .
  4. ^ Sliwinski, Alexander (22 de abril de 2013). "Resultados de la subasta de THQ: Nordic Games se queda con Darksiders y Red Faction; 505 Games cobra vida". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 24 de abril de 2013 .
  5. ^ Goldfarb, Andrew (2013-09-02). "PAX: Homeworld: Shipbreakers Announced - Blackbird Interactive's spiritual successor will become part of the franquicia instead". ign.com . Consultado el 2013-09-07 . Blackbird estaba desarrollando previamente el juego como sucesor espiritual de Homeworld con el título Hardware: Shipbreakers , pero Gearbox confirmó hoy que ahora se lanzará como parte de la franquicia, y Gearbox proporcionará apoyo financiero para asegurarse de que el juego pueda completarse y lograr la visión de Blackbird.
  6. ^ Porter, Matt (16 de diciembre de 2015). "Homeworld: Deserts of Kharak Announced". IGN .
  7. ^ "Proyecto Eagle en colaboración con la NASA". 5 de diciembre de 2018.
  8. ^ "CINCO ORADORES ADICIONALES HABLAN SOBRE LA EXPLORACIÓN DE MARTE Y LA REALIDAD VIRTUAL". www.dicesummit.org . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  9. ^ Plunkett, Luke (30 de agosto de 2019). "Homeworld 3 está llegando, claro que sí". Kotaku . Consultado el 8 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "Campaña de financiación colectiva de Homeworld 3". Fig . Recuperado el 14 de marzo de 2021 .
  11. ^ @InsideBBI (1 de noviembre de 2019). "Es un orgullo celebrar la llegada de @MinecraftEarth a Canadá. Es un honor y un placer haber ayudado en su desarrollo..." ( Tweet ) – vía Twitter .
  12. ^ Chalk, Andy (20 de abril de 2020). «Hardspace: Shipbreaker, un juego sobre los horrores del trabajo manual en el espacio, llegará en junio». PC Gamer . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  13. ^ "Un estudio de videojuegos adoptó una semana laboral de cuatro días. Eso 'nos salvó', dicen los empleados". Washington Post . ISSN  0190-8286 . Consultado el 1 de marzo de 2022 .
  14. ^ "Blackbird Interactive implementará una semana laboral de cuatro días". Techcouver.com . 2022-02-11 . Consultado el 2022-03-01 .
  15. ^ Lyles, Taylor (30 de agosto de 2023). «Blackbird Interactive, desarrollador de Homeworld 3, confirma despidos tras la cancelación de 'varios' proyectos». IGN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  16. ^ Kerr, Chris (14 de febrero de 2024). «Actualización: Blackbird Interactive confirma despidos y un «plan de reorganización» más amplio». www.gamedeveloper.com . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  17. ^ Sinclair, Brendan (14 de febrero de 2024). "Blackbird Interactive vuelve a recortar personal". GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de marzo de 2024 .

Enlaces externos