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whist de minnesota

El whist de Minnesota es una versión simplificada del whist en el que no hay triunfos y el objetivo es realizar siete o más bazas. El whist a cuatro manos se juega con dos equipos. Los jugadores de cada equipo se sientan uno frente al otro en la mesa. Se elige una persona para llevar la puntuación. Normalmente, el equipo del anotador está etiquetado como "Nosotros" y el otro equipo como "Ellos". En este juego el as es alto.

El whist de Minnesota también se conoce como whist noruego , ya que fue traído al Alto Medio Oeste por inmigrantes noruegos.

orden de juego

  1. Todos cortan la baraja y la carta más alta es la que reparte.
  2. Las cartas se reparten una a la vez, comenzando con la persona a la izquierda del crupier y avanzando en el sentido de las agujas del reloj hasta que se repartan todas las cartas. Cada persona debe tener 13 tarjetas.
  3. Cada persona analiza su mano y determina si "pasa" o "grandiosa". Si un jugador quiere "grand" (jugar alto), coloca una carta negra anodina; de lo contrario, muestra una tarjeta roja.
  4. Después de que los 4 jugadores hayan colocado sus cartas, los jugadores las voltean por turnos, comenzando por la persona que queda justo detrás del repartidor.
  5. Tan pronto como se levanta una carta negra, nadie más tiene que levantar su carta.
  6. Si alguna carta es negra (llamada "Gran Mano"), el objetivo es realizar tantas bazas (al menos 7) como sea posible.
  7. Si todas las cartas son rojas (a veces llamada "Mano Nula"), el objetivo es realizar la menor cantidad de bazas (6 o menos) como sea posible.
  8. El juego comienza con la persona a la derecha de la persona que hizo grande o, si juega bajo, la persona a la izquierda del crupier.

tomando trucos

La persona que dirige deja una carta de su mano. Todos deben hacer lo mismo si pueden. Si un jugador no puede, tira cualquier otra carta. La carta más alta del palo principal se lleva la baza. Quien hace el truco lidera el siguiente. Cada equipo agrupa sus trucos, por lo que solo un jugador de cada equipo necesita recolectar los trucos ganadores. El juego continúa hasta que se acaban todas las cartas. El repartidor mueve uno hacia la izquierda.

Puntuación

Si el objetivo es perder bazas, el equipo obtiene un punto por cada baza menor de 7 en total. Si el objetivo es ganar trucos, el equipo obtiene un punto por cada truco de más de 6 en total si el equipo fue grande, o 2 puntos por cada truco de más de 6 en total si el equipo contrario fue grande.

El juego continúa hasta que un equipo alcanza un total de puntos predeterminado, normalmente 13.

Muestras de puntuación

Variaciones del whist

Ver también

enlaces externos