Catrap , conocido como Pitman en Japón, es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado para la computadora Sharp MZ-700 en 1985 y publicado por Asmik para Nintendo Game Boy en 1990. La versión de Game Boy fue relanzada en la consola virtual de Nintendo 3DS en octubre de 2011.
La palabra Catrap se refiere a la frecuente cantidad de veces que el jugador queda atrapado y necesita revertir sus movimientos y a los dos gatos antropomórficos que el jugador debe maniobrar para avanzar a través de los niveles.
Destructoid atribuye al juego el uso de una mecánica de retroceso en el tiempo antes que juegos como Blinx , Prince of Persia: The Sands of Time y Braid . [2]
Catrap es un juego de rompecabezas. El jugador dirige al avatar, un gato antropomórfico, para que recorra una habitación mientras elimina obstáculos y patea monstruos y fantasmas de la pantalla. Una vez que el jugador ha eliminado a todos los enemigos de la pantalla, avanza al siguiente nivel. El avance se vuelve más difícil para el jugador a medida que se presentan obstáculos cada vez más intrincados que complican el proceso de superar a todos los monstruos y fantasmas. El juego fomenta el ensayo y error. Un jugador puede intentar una combinación de maniobras moviendo el obstáculo en una dirección, luego puede encontrarse atrapado. El jugador puede presionar el botón "A" para revertir sus movimientos e intentarlo nuevamente de una manera diferente hasta que encuentre la solución que le permita acceder a todos los enemigos y eliminarlos de la pantalla. El ensayo y error constituye una gran parte del juego. Los jugadores también pueden crear sus propios laberintos.
Hay 100 niveles que el jugador debe superar, cada uno más difícil que el anterior, con más margen de error y, por lo general, lleva más tiempo completarlos. El primer nivel no tiene obstáculos y hay un monstruo al otro lado de la pantalla que hay que derribar; el último nivel implica un bloqueo de rocas y un enigma de escaleras que el jugador debe mover y navegar para eliminar varios fantasmas flotantes, el nivel más difícil y con el menor margen de error.
El concepto del juego fue creado originalmente en 1985 en un ordenador doméstico MZ-700 por Yutaka Isokawa. La lista BASIC del juego se publicó en la edición de agosto de 1985 de la revista "Oh!MZ Publications" como programa de escritura . [3] [4] La popularidad del juego hizo que se eligiera para la conversión a Game Boy en 1990. En la versión de Game Boy hay un guiño a la versión MZ-700, el diseño de la ronda 77 es una M y una Z grandes. En 2004 se lanzó para teléfonos móviles I-mode como Pitmania y Pitmania 2, con gráficos más similares al juego original MZ700. Pitmania 1 Infinite se lanzó en 2007, que tenía gráficos mejorados y más coloridos. En octubre de 2011 se lanzó una versión para Nintendo 3DS en la eShop de 3DS. [5] En 2012, la comunidad de jugadores restauró una versión lo más fiel posible del Sharp MZ-700 a partir de las variantes de código fuente disponibles. [6]
Catrap tiene una calificación de 8/10 en Nintendo Life [8] y 5/5 en Arcade Spot. [9]