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Mina de diamantes (videojuego)

Diamond Mine es un videojuego de laberinto publicado por primera vez por MRM Software para los ordenadores domésticos Acorn Electron y BBC Micro en 1984. Diamond Mine fue reeditado por Blue Ribbon en 1985 y portado a otros sistemas en 1985 y 1986. Blue Ribbon lanzó una secuela, Diamond Mine II , al mismo tiempo. Ambos juegos son similares al juego de 1983 Oil's Well , que a su vez es una versión retemática del videojuego arcade Anteater de 1982 .

Jugabilidad

Versión electrónica

El objetivo del juego es guiar una tubería a través de una mina laberíntica para recolectar diamantes mientras se evita chocar contra las paredes o los monstruos que patrullan. El jugador tiene una longitud de tubería establecida para cada nivel. Una vez que la tubería ha comenzado a moverse, no puede detenerse y si se retrae, esa sección de tubería se pierde. Si la tubería es golpeada por un monstruo o choca contra una pared, se pierde el doble de la cantidad de tubería. Los diamantes se colocan esporádicamente en el laberinto y no hay forma de matar a los monstruos.

Legado

Mina de diamantes II (versión mejorada Plus/4)

En 1985, Blue Ribbon publicó una secuela del mismo programador, Diamond Mine II . El diseño de la pantalla es aún más parecido al de Anteater que el original. La tubería puede pausarse, se puede retraer en cualquier momento sin penalización y no se pueden golpear las paredes. Los monstruos pueden matarse tocándolos con el extremo de la tubería y no se mueven mientras la tubería se retrae. El laberinto también está poblado por diamantes normales que se parecen más a los puntos de un laberinto de Pac-Man .

Enlaces externos