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Microcirujano (videojuego)

Microsurgeon es un videojuego de tipo laberinto publicado por Imagic en 1982 para la consola de juegos Mattel Intellivision . [2] El juego fue adaptado a lacomputadora TI-99/4A [3] y al IBM PCjr . Microsurgeon fue relanzado como parte de la colección Intellivision Rocks .

Trama

Un camión cisterna que transportaba material peligroso resultó dañado durante un accidente, lo que permitió que el gas que contenía se escapara. Las personas expuestas a los vapores comienzan a sufrir una serie de trastornos inmunológicos , como infecciones bacterianas desenfrenadas, tumores de rápido crecimiento y depósitos generalizados de alquitrán en los pulmones. Los pacientes son trasladados de urgencia al Centro Médico Xenon para recibir microcirugía de emergencia antes de que sus condiciones se vuelvan fatales; el jugador asume el papel de un miembro del personal quirúrgico.

Jugabilidad

Microsurgeon es uno de los primeros videojuegos publicados relacionados con la salud o la educación para la salud. [4] El jugador debe guiar un diminuto dispositivo médico, la Sonda Robot, por todo el cuerpo de un paciente para tratar las dolencias que afectan a varios órganos, como infecciones bacterianas, tumores cerebrales , bloqueos de colesterol en las arterias y tenias .

Al comienzo del juego, el jugador ve el cuadro de estado del paciente, que muestra información sobre cada órgano individual, así como una condición general, que va desde "Buena" a "Terminal". La Sonda Robot está equipada con tres tratamientos diferentes: rayos ultrasónicos , antibióticos y aspirina . El tratamiento a utilizar depende de la dolencia; por ejemplo, las bacterias solo responden a los antibióticos, mientras que los virus solo se pueden desactivar temporalmente con aspirina. Si la Sonda Robot se mueve fuera de los vasos sanguíneos o el sistema linfático del paciente , los fagocitos (glóbulos blancos errantes) la atacarán y comenzarán a agotar su energía. Mover la Sonda Robot y dispensar tratamientos también consume energía.

El estado de cualquier sistema se irá deteriorando lentamente hasta llegar a "Terminal" hasta que se logre un estado "Bueno" con el tratamiento adecuado. El objetivo final es lograr que el estado general del paciente llegue a "Bueno" y salir del cuerpo del paciente por el ojo, el oído, la nariz o la boca antes de que se acabe la energía. El juego termina cuando la energía llega a cero, el jugador pilotea la sonda robótica fuera del cuerpo o el estado general llega a "Terminal". La puntuación del jugador (representada como la factura total de la cirugía) se informa solo al final del juego y está determinada por varios factores, como la dificultad general de la cirugía y el estado final del paciente.

Recepción

Danny Goodman, de Creative Computing Video & Arcade Games, probó Microsurgeon en el Consumer Electronics Show de verano de 1982. Escribió: "Desde el primer momento, este cartucho parece un 'imprescindible' para los propietarios de Intellivision, tanto por sus gráficos como por su temática de juego única". [5] Fue considerado "uno de los programas informáticos y de juegos más innovadores de 1982-1983" en el Consumer Electronics Show de Las Vegas. Empató como "Juego más original" del año en la revista Electronic Fun with Computers & Games , en diciembre de 1983. El juego apareció en la portada de IEEE Spectrum , en diciembre de 1982, y en la portada del álbum Designing a Nervous Breakdown de The Anniversary . [6]

Microsurgeon estuvo entre los 240 videojuegos seleccionados para ser incluidos en la exhibición "El arte de los videojuegos" en el Instituto Smithsonian en 2012. [7]

Reseñas

Legado

En 2018 se anunció una nueva versión del juego para Intellivision Amico . [9]

Referencias

  1. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Microcirujano para Intellivision". GameFAQs . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  3. ^ TI-99/4A Videogame House. "TI-99/4A Videogame House - Microsurgeon". Videogamehouse.net . Consultado el 10 de febrero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ "Por qué los juegos son importantes en el ámbito sanitario". Healthcareguy.com. 31 de mayo de 2009. Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  5. ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.
  6. ^ Steven A. Orth (13 de mayo de 2006). "Referencias musicales a Intellivision". INTV Funhouse . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  7. ^ "Exposiciones: El arte de los videojuegos / Arte americano". Americanart.si.edu . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  8. ^ "Revista GAMES #34". Diciembre de 1982.
  9. ^ "Intellivision® revela detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos para el hogar Amico™". PR Newswire (Comunicado de prensa).