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Corazones de Microsoft

Hearts , también conocido como Microsoft Hearts , [1] y The Microsoft Hearts Network antes de Windows XP , es un juego de computadora incluido con Microsoft Windows , basado en un juego de cartas con el mismo nombre . Se introdujo por primera vez en Windows 3.1 en 1992 y se incluyó en todas las versiones de Windows hasta Windows 7. A pesar del nombre, las reglas del juego corresponden a las de Black Lady, en el que la dama de espadas es una carta de penalización, además de las cartas del palo de corazones que son las únicas cartas de penalización en el tradicional juego de cartas de Corazones . En Me and XP se incluyóuna versión en línea, llamada Internet Hearts .

Historia

Hearts se incluyó por primera vez en Windows con Windows for Workgroups 3.1 , la primera versión de Windows "lista para la red" [2] de Microsoft , lanzada en 1992, [3] [4] que incluía una nueva tecnología de red que Microsoft llamó NetDDE . Microsoft utilizó Hearts para mostrar la nueva tecnología NetDDE al permitir que varios jugadores jueguen simultáneamente a través de una red informática . [5] Este legado se podía ver en el nombre original de la barra de título del programa, "The Microsoft Hearts Network" (aunque el juego en red se eliminó en la versión de Windows XP).

Hearts continuó incluyéndose en versiones posteriores de Windows, pero estuvo ausente en todos los sistemas operativos basados ​​en Windows NT anteriores a Windows XP, incluidos Windows NT 4.0 y Windows 2000 . Desde el menú 'Ayuda', Hearts ofreció una cita de la famosa obra de Shakespeare , Julio César (acto III, escena ii): "No vengo, amigos, a robaros el corazón...". Las versiones posteriores de Windows a partir de Vista eliminaron esta cita.

Hearts no está incluido en Windows 8 , 10 u 11 . Como parte del sistema operativo, se elimina al actualizar a Windows 10 desde una versión anterior.

En Microsoft Hearts Network para Windows para trabajo en grupo 3.1 , los nombres de oponente predeterminados son Anna , Lynda y Terri . En versiones posteriores, el desarrollador del programa especificó los tres nombres de oponente predeterminados, Pauline , Michele y Ben . Uno es el cónyuge de un empleado de Microsoft que encontró un error en el programa, otro era un empleado de Microsoft que renunció en 1995 y el otro es hijo de un empleado que frecuentaba el lugar de trabajo de Microsoft. [6] Los nombres no se utilizan en la versión del juego para Windows Vista, sino que favorecen las tres direcciones cardinales a las que pertenecen los jugadores de la computadora dependiendo de su lado de la ventana ("Oeste", "Norte" y "Este") . Esta versión del juego ya no solicita que se ingrese un nombre de jugador al inicio y, en su lugar, utiliza el nombre de la cuenta de usuario actualmente conectada como nombre del jugador.

Como se Juega

El juego sigue las reglas de una versión de la variante Black Lady de Hearts. Cuando el juego se carga por primera vez, se le solicita al usuario su nombre y luego comienza el juego. La computadora usa las tres manos contra el jugador. El juego termina cuando al menos un jugador tiene 100 o más puntos al final de una mano. El ganador es el que tiene menos puntos.

antes de la mano

El usuario recibe trece cartas pseudoaleatorias y selecciona tres de ellas para pasar. En la primera mano, las cartas se pasan hacia la izquierda; para el segundo, a la derecha; para el tercero, al otro lado; y para el cuarto, la etapa de paso se omite por completo y los jugadores se quedan (o "comen") sus cartas. En la quinta mano, el ciclo comienza de nuevo, pasando hacia la izquierda. En cualquier caso, después de pasar tres cartas, los jugadores reciben tres cartas y comienza el juego.

Trucos

Como Hearts es un juego de trucos , el juego avanza mediante trucos. Cada jugador juega una carta en una baza, que gana el jugador con la carta más alta del palo liderado. No hay palo de triunfo .

El objetivo es evitar ganar puntos, que se obtienen al ganar una baza que incluye cartas de puntos, que son los Corazones y la Reina de Picas. Los Corazones que se tomen generan 1 punto cada uno y la Reina de Picas genera 13 puntos.

En cada mano, el jugador con el Dos de Tréboles lidera primero y debe jugar esa carta. Las pistas siguientes son del ganador del último truco. Para los trucos posteriores a la primera, se puede jugar cualquier carta, excepto que no se puede jugar un Corazón hasta que los Corazones se hayan "roto". Los corazones se rompen con el primer Corazón jugado en la mano, lo que se puede hacer sólo en dos situaciones:

  1. Un jugador que no realizó una baza puede jugarle un Corazón si no puede hacer lo mismo (y no es la primera baza de la mano);
  2. Un jugador al que solo le quedan corazones en la mano puede comenzar con un corazón.

Los jugadores deben seguir el palo indicado si pueden (con cualquier carta de su elección en ese palo); de lo contrario, pueden jugar cualquier carta, excepto que no se puede jugar una carta de punto en la primera baza de cada mano. Sin perjuicio de las reglas anteriores, en el caso altamente improbable de que un jugador reciba los trece Corazones en su mano, o doce Corazones y la Reina de Picas, entonces se puede jugar una carta de corazón en la primera baza.

El concepto de revocar, no hacer lo mismo cuando sea posible, no existe en la versión para computadora de Hearts. En el juego de cartas de la vida real hay una penalización por cualquier revocación que se descubra que ha tenido lugar; en la versión para computadora, la computadora no permite a los jugadores revocar y le indica al jugador que haga lo mismo.

despues de la mano

Cualquier jugador que haya tomado tarjetas de puntos obtiene los puntos correspondientes, que se suman a su puntuación anterior. Pero cualquier jugador que logre tomar todas las cartas de puntos (que valen 26 puntos) ha "disparado a la luna" con éxito y no obtiene puntos, mientras que los otros jugadores obtienen 26 puntos cada uno.

Después de cada mano, un marcador muestra las puntuaciones actuales y anteriores de los cuatro jugadores, con la puntuación del líder actual (o líderes) escrita en azul. Cada uno de los jugadores tiene frente a él todas las tarjetas de puntos acumuladas durante el truco anterior, para identificar fácilmente quién obtuvo cuántos puntos (y una comprobación rápida para ver si un jugador disparó a la luna). El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos y el ganador es el jugador con la puntuación más baja. Es posible un empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación más baja, y si el jugador humano es uno de ellos, la computadora lo acredita como ganador.

Cuando finaliza el juego, la puntuación del jugador ganador se muestra en rojo. Entonces comienza un nuevo juego.

Ver también

Referencias

  1. ^ "No se puede conectar mediante el intercambio dinámico de datos de red". Apoyo . Microsoft . 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 3 de abril de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. ^ Elizabeth Horwitt (16 de agosto de 1993). "Las LAN pares apuntan a las grandes empresas". Mundo de la informática . pag. dieciséis . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  3. ^ Ed Foster (25 de enero de 1993). "Dejemos de lado los juegos de nombres y WFW es sólo una red". InfoMundo . pag. 43 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  4. ^ "Historial de versiones de Windows para trabajo en grupo". Apoyo . Microsoft . 14 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2006 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  5. ^ Craig Stinson (15 de junio de 1993). "Abrir Windows para grupos de trabajo". Revista PC . pag. 292 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  6. ^ Danny Glasser (23 de marzo de 2005). «Rumores de Gloria» . Consultado el 20 de enero de 2017 .

enlaces externos