stringtranslate.com

Mi hijo Lebensborn

My Child Lebensborn es un juego de simulación social de 2018 desarrollado por Sarepta Studio y publicado por Teknopilot para iOS , Android , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . El jugador asume el papel de criar a un niño lebensborn en Noruega después de la Segunda Guerra Mundial y le ayuda a afrontar el crecimiento y el acoso al que se enfrenta debido a sus antecedentes. El juego recibió elogios por su representación del trauma emocional , pero los críticos señalaron que podría ser difícil jugarlo.

Como se Juega

En My Child Lebensborn , el jugador juega como padre adoptivo de un niño lebensborn en Noruega después de la Segunda Guerra Mundial . [3] El jugador debe tomar decisiones basadas en eventos fuera de la pantalla (por ejemplo, responder al acoso de un niño en la escuela) y ayudar a cuidarlos en casa (por ejemplo, prepararles comida). [3] Cada día, hay dos unidades de tiempo que el jugador puede usar para ayudar a asegurarse de que los medidores de "necesidades" del niño no se vacíen. [4] Al final de cada capítulo del juego, el jugador ve cómo sus decisiones caen en un espectro emocional y cómo han afectado al hijo del jugador. [4]

Desarrollo

Mientras Elin Festøy desarrollaba un documental sobre los niños de lebensborn, decidió centrarse en un proyecto que provocaría empatía por los niños entre un público más amplio. [3] Conoció a la desarrolladora Catharina Bøhler, una desarrolladora que ya estaba creando un juego de crianza infantil, y crearon lo que Festøy llamó "un juego documental". [3] A Festøy le preocupaba que una película documental fuera simplemente una película sobre personas mayores hablando sobre la guerra, y consideró que un videojuego funcionaría mejor para mostrar la historia de lo que los niños tenían que pasar. [5] "Queremos que la gente sepa lo que sintieron esos niños", dijo Festøy. [3] "Queremos resaltar cómo la guerra no termina hasta que termina el odio. Nuestro juego será un simulador que te permitirá experimentar de primera mano cómo es crecer en una sociedad que odia el odio, centrándose en cambio en la situación del niño. del conflicto mayor." [3] El juego estuvo entre la primera ola de títulos de videojuegos a los que se les permitió mostrar la esvástica en Alemania . [6] El juego fue financiado en parte por una subvención artística del gobierno noruego y en parte a través de una exitosa campaña de Kickstarter . [3]

Recepción

Los críticos comentaron que el juego no era divertido debido a su historia oscura, pero sintieron que enseñó lecciones importantes a los jugadores y aún así era una experiencia que valía la pena jugar. [4] [6] [7] [8] Colin Campbell de Polygon describió a Lebensborn como una "especie de simulación de gestión del acoso" y elogió el juego por ser una experiencia incómoda. [7] Matthias Kreienbrink , de Der Spiegel , calificó el juego como "no divertido", pero señaló que era una experiencia "en parte deprimente, en parte esclarecedora". [6] Simon Parkin , de The Guardian , consideró que el juego era "feroz e inquebrantable", y que aunque el juego tuvo éxito como retrato de una época de la historia, fue "un viaje difícil: opresivo, psicológicamente extenuante y repetitivo". [4] Emily Sowden de Pocket Gamer consideró que era una experiencia educativa que valía la pena por el "precio de una taza de café". [8]

El juego ganó un premio BAFTA Games 2018 de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA) en la 15ª edición de los premios BAFTA Games Awards el 4 de abril de 2019, como un " Juego más allá del entretenimiento ". [9]

Posteriormente, la tienda Google Play bloqueó el acceso al juego en Alemania, Austria, Rusia y Francia debido a la naturaleza sensible de su contenido, y un portavoz de Google dijo: "Este juego no viola nuestras políticas de contenido sensible en la mayoría de los países, pero sí así en algunos mercados". [10] Festøy dijo: "Estamos trabajando para obtener más información de Google y solo nos han dicho que hemos sido eliminados debido a contenido controvertido". [10]

Referencias

  1. ^ ab "My Child Lebensborn - Carpeta de prensa". Tecnopiloto . 8 de mayo de 2018 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  2. ^ "Tuit de mi hijo Lebensborn". Gorjeo . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  3. ^ abcdefg Campbell, Colin (3 de mayo de 2017). "Un juego sobre el odio, los niños y la guerra". Polígono . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  4. ^ abcd Parkin, Simon (9 de junio de 2018). "Reseña de My Child Lebensborn: ¿podrías criar a un bebé nazi?". El guardián . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  5. ^ Harris, Iain (26 de junio de 2018). ""Las historias que nos contaron fueron muy conmovedoras: La realización de My Child Lebensborn". Jugador de bolsillo . Consultado el 6 de agosto de 2021 .
  6. ^ abc Kreienbrink, Matthias (17 de septiembre de 2018). ""Attentat 1942 "und" My Child Lebensborn ": Die Erschütterung spielen". Der Spiegel (en alemán). ISSN  2195-1349 . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  7. ^ ab Campbell, Colin (1 de junio de 2018). "Un juego sobre el hijo de un nazi interroga las complejidades del acoso". Polígono . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  8. ^ ab Sowden, Emily (30 de mayo de 2018). "Revisión de My Child Lebensborn: una mascota digital que desea proteger del mundo". Jugador de bolsillo . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  9. ^ "Juegos de 2019, juego más allá del entretenimiento". BAFTA . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  10. ^ ab Riis, Jacob (10 de abril de 2019). "El ganador del BAFTA My Child Lebensborn prohibido por Google". Juego Nórdico . Consultado el 10 de noviembre de 2021 .

enlaces externos