My French Coach y My Spanish Coach son juegos educativos desarrollados por Sensory Sweep Studios y publicados por Ubisoft para Nintendo DS , iOS , PlayStation Portable y Wii . Son parte de la serie My Coach de Ubisoft y fueron lanzados para Nintendo DS el 6 de noviembre de 2007 en Norteamérica, para Wii el 23 de noviembre de 2007 en Europa, [3] [4] y My Spanish Coach fue lanzado para PlayStation Portable el 7 de octubre de 2008 y para iOS el 6 de junio de 2009. [5] Para sus lanzamientos en Europa y Australia, los juegos fueron renombrados My French Coach Level 1: Beginners y My Spanish Coach Level 1: Beginners . [1]
Los profesores de francés y español ayudaron con el desarrollo de la jugabilidad de ambos juegos, que se concentra en la enseñanza del francés o el español mediante lecciones y minijuegos . [6] A medida que el jugador avanza en las lecciones, la jugabilidad utiliza palabras y frases cada vez más complejas. Los juegos recibieron elogios y críticas de varias publicaciones de videojuegos ; elogiaron la eficacia de los juegos en la enseñanza del idioma, pero lamentaron su naturaleza repetitiva. Las siguientes entregas de la serie, tituladas My French Coach Level 2: Intermediate y My Spanish Coach Level 2: Intermediate , también desarrolladas y publicadas por Ubisoft, se lanzaron en Europa el 23 de noviembre de 2007 junto con sus contrapartes de Nivel 1. [7]
El modo de juego de My French Coach y My Spanish Coach consiste en que el jugador complete lecciones que introducen vocabulario nuevo y luego se concentre en dominar las palabras a través de varios acertijos . A medida que el jugador progresa en el juego, las palabras aumentan en dificultad. Al comenzar el juego por primera vez, el jugador realiza una prueba introductoria que mide su nivel inicial de comprensión del idioma francés o español. [5] Luego, el jugador se coloca en un nivel que refleja la puntuación que recibió en la prueba. Un jugador que obtenga una puntuación alta podrá saltarse muchos de los niveles iniciales y conceptos más básicos. [8] Al comenzar una lección, se le muestran al jugador diez palabras nuevas, que incluyen sustantivos , verbos , adjetivos o adverbios , así como sus significados y enunciación adecuada. [9]
A continuación, se le ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre ocho minijuegos para poner a prueba su conocimiento de las palabras dadas en la lección. [6] Estos minijuegos son Opción múltiple, Hit-A-Word, Word Find, Flash Cards, Fill in the Blank, Memory, Bridge Builder y Spelltastic. [10] En Opción múltiple, el jugador debe seleccionar la traducción correcta en francés o español de una palabra en inglés entre cuatro opciones en un período de tiempo limitado. [11] Hit-A-Word es un juego de Whac-A-Mole en el que el jugador debe golpear la mayor cantidad de topos con la traducción correcta de una palabra en inglés dentro del tiempo asignado. [12] Word Find es una búsqueda de palabras en la que el jugador debe encontrar las traducciones en francés o español de un conjunto de palabras o frases en inglés. [13] En Flash Cards, el jugador recibe una palabra en francés o español y debe elegir la tarjeta con la traducción adecuada al inglés. [13] En Memory, el jugador debe seleccionar de un conjunto de tarjetas boca abajo una palabra en francés o español y su traducción al inglés. [14] Bridge Builder prueba la estructura de la oración; El jugador debe construir una oración adecuada a partir de un conjunto de palabras dadas. [15] En Spelltastic, el jugador escucha una palabra en francés o español y la deletrea usando un teclado dentro del tiempo asignado. [15] Para Fill-in-the-Blank, el jugador selecciona la conjugación adecuada de un verbo en francés o español dentro de una oración. [16]
Cada vez que un jugador responde correctamente una pregunta o resuelve un rompecabezas en un minijuego, gana "puntos de maestría" en la palabra que respondió correctamente. Los minijuegos pueden aumentar la dificultad; en niveles de dificultad más altos, los jugadores adquirirán más puntos de maestría al completar con éxito un minijuego. [6] Por ejemplo, en Opción múltiple, el jugador tiene 50 segundos para seleccionar una respuesta para una pregunta en la dificultad "Fácil", y recibirá dos puntos de maestría por cada respuesta correcta. En la dificultad "Media", el jugador tiene 40 segundos para seleccionar una respuesta y recibe tres puntos de maestría por cada respuesta correcta. [11] El proceso continúa hasta que el jugador obtiene quince puntos de maestría por cada palabra, lo que le permite pasar a la siguiente lección. [17] Después de completar las cincuenta lecciones, el jugador puede continuar aprendiendo nuevas palabras a través de "lecciones abiertas" que contienen diez nuevas palabras de vocabulario cada una; los diccionarios de ambos juegos contienen cada uno casi 10,000 palabras. [6] [8] [18] [19] El jugador puede acceder libremente a la sección de referencia, que contiene un diccionario y un libro de frases, en cualquier momento. Tanto el diccionario como el libro de frases contienen todas las palabras y frases de cada juego, así como los significados y los archivos de audio de ambos; el jugador puede buscar entre diferentes categorías de palabras y frases, utilizar una función de búsqueda y marcar frases elegidas. [20] [21] [22]
My French Coach y My Spanish Coach son dos de los tres primeros juegos que Ubisoft lanzó para la serie My Coach ; el otro juego es My Word Coach . Durante el curso de su desarrollo por Sensory Sweep Studios, las lecciones y minijuegos fueron creados con la ayuda de profesores de francés y español. [6] Ubisoft anunció la creación de una nueva división para crear la serie My Coach el 21 de mayo de 2007, y que Pauline Jacquey, la productora de las series Tom Clancy's Ghost Recon y Rayman , lideraría la división. Al comentar sobre la dirección de la serie My Coach , Jacquey dijo que estaba "desarrollando proyectos que hacen que las personas sientan que jugar juegos vale la pena, permitiéndoles pasar tiempo de calidad con familiares y amigos, aprender una nueva habilidad o mejorar su vida diaria". [23] El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, comentó que "es el momento adecuado para que aprovechemos nuestra creatividad y abramos el mercado de los videojuegos a nuevos consumidores que se sentirán atraídos por el contenido que puede ayudarlos a aprender, crecer y sentirse mejor de una manera entretenida". [23] Los tres juegos fueron lanzados el 6 de noviembre de 2007 en América del Norte. [19] Ubisoft siguió con una versión de PlayStation Portable de My Spanish Coach , lanzándola en América del Norte el 7 de octubre de 2008; las versiones de Wii de My French Coach y My Spanish Coach se lanzaron en Europa el 30 de noviembre de 2007. [3] [5] Los lanzamientos europeos de My French Coach , titulado My French Coach Level 1: Beginners , y My Spanish Coach , renombrado My Spanish Coach Level 1: Beginners , fueron acompañados por My French Coach Level 2: Intermediate y My Spanish Coach Level 2: Intermediate , los siguientes juegos de la serie. [7] [24]
My French Coach y My Spanish Coach han recibido críticas generalmente favorables de varias publicaciones de videojuegos. En Metacritic , un sitio web que recopila puntuaciones de varias reseñas de videojuegos, My Spanish Coach recibió un 73/100, basado en siete reseñas. [27] En una reseña de las versiones de DS de ambos juegos, IGN los llamó una "gran experiencia de aprendizaje" y una alternativa más entretenida a los métodos tradicionales de aprendizaje de francés y español como "[h]orras de ejercicios aburridos y videos obsoletos". [8] Eurogamer afirmó que los juegos no eran sustitutos de lecciones de idioma adecuadas, pero admitió que "como herramientas para mejorar tus habilidades lingüísticas, ya sea que estés empezando desde cero o tengas algunos conocimientos básicos, son geniales". [6] En una reseña de la versión DS de My French Coach , Nintendo World Report dijo que el juego "no es el juego más atractivo que jamás haya estado en tu DS, pero es un producto inusualmente pulido que logra el santo grial del entretenimiento educativo: hace que aprender sea fácil y divertido". [22] Durante la temporada navideña de 2007, el minorista de videojuegos GameStop recomendó My Spanish Coach para "The Academic Gamer". [31] My Spanish Coach lideró las ventas de todos los juegos de Nintendo DS durante la semana del 15 al 21 de agosto de 2008. [32]
La jugabilidad recibió críticas mixtas de los críticos. En una reseña de la versión de PSP de My Spanish Coach , IGN señaló que adquirir puntos de maestría en los minijuegos conducía a "bastante esfuerzo " debido a la estructura repetitiva del juego. [5] Sin embargo, IGN aceptó que la repetición era una forma efectiva de aprender el vocabulario y señaló que "captar cosas como el género y la edad, el énfasis y las fallas del lenguaje real en sí y las formas adecuadas/casuales de conversar se hacen bastante claras y se refuerzan regularmente". [5] La reseña de IGN de las versiones de DS de ambos juegos comentó que ninguno de los juegos enseñaba el futuro o el pasado , calificándolo como uno de los aspectos "más decepcionantes" del juego, pero elogió la incorporación efectiva del lápiz de DS en los minijuegos. [8] Eurogamer señaló que los minijuegos "solo eran realmente buenos para practicar la lectura" debido a la falta de juegos para practicar el habla correcta, [6] pero GameZone no estuvo de acuerdo, señalando que el jugador podía escuchar su intento de decir las palabras en francés o español junto con la pronunciación correcta durante las lecciones, y elogió este aspecto como la "característica más interesante e intrigante de [ My French Coach y My Spanish Coach ]". [25] En una revisión de la versión DS de My Spanish Coach , Nintendo World Report lamentó que muchos de los minijuegos "exhiben el mismo tipo de aburrimiento sin imaginación" y que "lleva una eternidad desbloquear nuevas lecciones y minijuegos"; sin embargo, señaló que los minijuegos eran "extremadamente efectivos" y "construidos extremadamente bien" en términos de enseñanza del idioma. [26] La reseña de Nintendo World Report de la versión para DS de My French Coach calificó la sección de referencia del juego como "un diccionario de viaje muy útil", y señaló que tener una lista de diccionarios y un libro de frases con archivos de audio que pudieran marcar frases elegidas era "un valor absurdo". [22]
Los gráficos y el audio de los juegos también recibieron elogios y críticas de los críticos. La reseña de IGN de la versión de PSP de My Spanish Coach señaló que el hecho de que el juego apareciera en múltiples plataformas contribuyó a su "aspecto y sensación escasos" porque los gráficos y el audio de los juegos se hicieron para la Nintendo DS. [10] Eurogamer elogió los "gráficos limpios y nítidos" de los juegos y la "alegre música de acordeón y alegre música de fiesta". [6] En contraste, la reseña de IGN de las versiones de DS de ambos juegos calificó la música como "pegadiza pero repetitiva" y los gráficos como "lindos pero nada del otro mundo". [8] GameZone señaló que "el concepto visual obviamente no fue un pionero en la concepción [de los juegos]", y que el audio de ninguno de los juegos "[hace] nada remotamente especial". Nintendo World Report tomó nota del narrador de los juegos durante las lecciones, elogiando su "clara y coherente gloria" en términos de pronunciar las palabras correctamente. [26]