Existen tres tipos de modelos de mezcla de colores , dependiendo del brillo relativo de la mezcla resultante: aditivo , sustractivo y promedio . [1] En estos modelos, la mezcla de negro y blanco dará como resultado blanco, negro y gris, respectivamente. Los procesos de mezcla física, por ejemplo, la mezcla de rayos de luz o pinturas al óleo , seguirán uno o un híbrido de estos 3 modelos. [1] Cada modelo de mezcla está asociado con varios modelos de color , dependiendo de los colores primarios aproximados utilizados. Los modelos de color más comunes están optimizados para la visión tricromática del color humano , por lo tanto, comprenden tres colores primarios. [1] : 4.2
La mezcla aditiva combina dos o más colores en una mezcla con un brillo igual a la suma de los brillos de los componentes. [1] : 4.4 Un modelo físico ideal para demostrar el modelo aditivo comprende dos luces de colores superpuestas dirigidas al observador. El modelo aditivo generalmente se demuestra reflejando dos rayos de luz de color sobre una superficie blanca mate (por ejemplo, proyectores ) o analizando los subpíxeles de una pantalla a color , los cuales siguen de cerca el modelo aditivo.
El modelo de color aditivo más común es el modelo de color RGB , que utiliza tres colores primarios: rojo , verde y azul . Este modelo es la base de la mayoría de las pantallas de color. Algunas pantallas modernas son pantallas de color multiprimario , que tienen de 4 a 6 primarios (RGB, más cian, amarillo y/o magenta) para aumentar el tamaño de la gama de colores . Para todos los modelos de color aditivo, la ausencia de todos los primarios da como resultado el negro. Para los modelos de color aditivo prácticos, una superposición igual de todos los primarios da como resultado neutro (gris o blanco). En el modelo RGB, una mezcla igual de rojo y verde es amarillo , una mezcla igual de verde y azul es cian y una mezcla igual de azul y rojo es magenta . [1] : 4.2 Amarillo, cian y magenta son los colores secundarios del modelo RGB.
La mezcla sustractiva combina dos o más colores en una mezcla con un brillo menor que el brillo de cualquiera de los dos componentes. Un modelo físico ideal para demostrar el modelo sustractivo comprende una luz blanca que se transmite a través de dos filtros de colores, cada uno de los cuales resta una porción de la luz blanca, transmitiendo una luz del color combinado. [1] : 5.2 Sin embargo, el modelo sustractivo se demuestra generalmente con tintes o pigmentos , como pintura o tinta , que a menudo no siguen de cerca el modelo sustractivo. Qué tan bien siguen el modelo depende principalmente de la opacidad del pigmento o tinte. [1] : 6.1
Los modelos de color sustractivos más comunes son el modelo de color CMYK , el modelo de color CMY y el modelo de color RYB . [1] : 6.2 El modelo CMYK utilizado en la impresión en color utiliza los primarios cian , magenta , amarillo y negro. Para todos los modelos de color sustractivos, la ausencia de todos los primarios de color da como resultado el blanco. Para los modelos de color sustractivos ideales, una superposición igual de todos los primarios da como resultado un neutro (gris oscuro o negro). El modelo CMYK agrega un primario negro para mejorar la oscuridad de los negros, donde el modelo CMY solo puede mezclar hasta el gris oscuro o solo logra el negro de manera ineficiente, es decir, utilizando muchos pigmentos primarios. En el modelo CMY, una mezcla igual de cian y magenta es azul , una mezcla igual de magenta y amarillo es rojo y una mezcla igual de amarillo y cian es verde . Estas mezclas son los colores secundarios del modelo CMY, que son los mismos que los primarios del modelo aditivo RGB y viceversa.
La mezcla promedio (a veces aditiva-promedio) combina dos colores en una mezcla con un brillo igual al promedio de los brillos de los dos componentes. [1] : 4.4 Este modelo a menudo se demuestra con un disco de Newton , donde una rueda que comprende varias cuñas de color a lo largo de la circunferencia gira a alta velocidad, de modo que el ojo humano no puede diferenciar temporalmente los colores, y se combinan en un color con el brillo promedio (ponderado al ángulo que ocupa cada color). Otro modelo físico imita el puntillismo o la impresión de medios tonos , donde la agudeza espacial del ojo humano no es suficiente para diferenciar espacialmente los colores, y se combinan en una mezcla con el brillo promedio. [1] : 4.4 No hay modelos de color comunes que utilicen explícitamente el modelo promedio, aunque muchos modelos aditivos o sustractivos pueden describirse en parte mediante el modelo promedio.
En la práctica de la mezcla de pigmentos, el modelo sustractivo no suele seguirse estrictamente. El comportamiento de la mezcla de pigmentos depende en gran medida de la opacidad de los pigmentos. [1] : 6.1 Los pigmentos idealmente transparentes transmiten y absorben la luz, pero no la reflejan ni la dispersan y se mezclan según el modelo sustractivo. Los pigmentos idealmente opacos reflejan o absorben la luz, pero no la transmiten y se mezclan según el modelo medio. La mayoría de las pinturas reales reflejan, transmiten y dispersan la luz, por lo que se mezclan según un híbrido entre los modelos sustractivo y medio. [1] : 6.1 El mezclador de colores de pintura también se ve afectado por los medios utilizados como agentes humectantes, desaglomerantes y dispersantes para los pigmentos. Todos estos agentes tienen sus propias propiedades de transparencia/opacidad y color y también pueden alterar la transparencia y el color de los pigmentos. [ cita requerida ]
Por ejemplo, la mezcla de rojo y amarillo puede dar como resultado un tono de naranja, generalmente con un croma más bajo o una saturación reducida que al menos uno de los colores que lo componen. En algunas combinaciones, una mezcla de pintura azul y amarilla produce verde. Esto ocurre cuando hay suficiente transparencia en los pigmentos, lo que permite que la luz penetre en la pintura mezclada, donde los dos colores juntos absorben la luz, excepto las longitudes de onda en el rango del verde. Alternativamente, si los pigmentos son muy opacos, una combinación de pintura azul y amarilla parece más grisácea. En este caso, las partículas de pigmento simplemente reflejan cualquier luz que llegue a la superficie exterior de la pintura, donde tanto la luz azul como la amarilla se reflejan y se promedian juntas.
La impresión en semitonos utiliza tintas no opacas, de modo que la luz se transmite una vez a través de la tinta, se refleja en el sustrato blanco (por ejemplo, papel) y se transmite una segunda vez a través de la tinta. Al aumentar la cantidad de tinta impresa en la página, se reduce el brillo de la luz, y la impresión en semitonos sigue bien el modelo sustractivo.