Menzoberranzan es un videojuego de rol de 1994 creado por Strategic Simulations (SSI) y DreamForge Intertainment . Menzoberranzan utiliza el motor de juego que se utilizó anteriormente en Ravenloft: Strahd's Possession (1994) de SSI, y está ambientado en la campaña Advanced Dungeons & Dragons Forgotten Realms .
Menzoberranzan , una ciudad subterránea donde viven los drow , fue el escenario principal del videojuego del mismo nombre, y había sido presentada en los materiales del juego de mesa dos años antes, en diciembre de 1992, en una caja de tres libros llamada Menzoberranzan: The Famed City of the Drow de Ed Greenwood , RA Salvatore y Douglas Niles . [1] El juego también presenta a Drizzt Do'Urden como uno de los personajes principales. [2]
El juego comienza con los dos únicos supervivientes (ambos elegidos por el jugador) de una misión de matar monstruos que regresan a una aldea situada en algún lugar del valle del Viento Helado, donde son celebrados por su éxito. Sin embargo, después de una noche de beber mucho, se desmayan y solo se despiertan cuando la aldea es atacada por los drow, que secuestran a varios aldeanos. Los supervivientes piden a los aventureros que rescaten a sus amigos y familiares, y los aventureros son dirigidos hacia la Infraoscuridad, donde se encuentra la civilización drow. En su búsqueda, los dos aventureros finalmente conocen a varios aventureros y criaturas que los ayudan en su misión, y finalmente unen fuerzas con Drizzt Do'Urden, quien revela que el ataque a la aldea se realizó bajo las órdenes de su madre; Malice Do'Urden, en un intento de atraerlo para capturarlo y castigarlo por abandonar a su gente. Al llegar a Menzoberrazan, Drizzt es teletransportado y capturado por su madre, lo que obliga al grupo a pedir ayuda a los drow, que están en medio de una guerra civil entre las dos familias más poderosas. Con la ayuda de algunos drows comprensivos y/o oportunistas, pueden derrotar a Malice, evitar el sacrificio ritual de Drizzt y rescatar a los aldeanos secuestrados. Al regresar a la aldea, una vez más son celebrados y Drizzt felicita a los aventureros por salvarlo.
El juego tiene elementos de Ultima Underworld: The Stygian Abyss (mundo 3D y acción en tiempo real) [ cita requerida ] y su concepto de juego es algo similar a la serie Eye of the Beholder de Westwood. [3] El jugador crea inicialmente dos personajes jugadores (PC) y puede adquirir aliados personajes no jugadores (NPC) más adelante en el juego. [2]
Menzoberranzan fue publicado en 1994 por Strategic Simulations .
El juego se incluyó más tarde en el conjunto recopilatorio de 1996, AD&D Masterpiece Collection . [4]
En agosto de 2015, el distribuidor de juegos GOG.com lanzó la versión para PC del juego junto con varios otros títulos de Gold Box . [5]
En Computer Gaming World , Scorpia escribió: "En general, Menzoberranzan es una decepción. Tiene algunas características interesantes, pero las características interesantes deben estar respaldadas por una historia sólida. Lamentablemente, lo que podría haber sido una entrada superior en el campo de los CRPG termina siendo simplemente otro producto hack-n-slash". [10] Andrew Wright de PC Zone lo consideró "un caso de mazmorras tontas organizadas con estilo", y dijo que "intenta ser Ultima Underworld y falla miserablemente". Elogió sus gráficos e interfaz. [7]
Un crítico de Next Generation le dio al juego 3 de 5 estrellas, remarcando que los gráficos de alta resolución tienen una "calidad similar a la de una pintura" y que la jugabilidad es auténtica a la franquicia Advanced Dungeons & Dragons . [3] T. Liam McDonald de PC Gamer US llamó a Menzoberranzan el mejor juego Advanced Dungeons & Dragons jamás lanzado, y elogió sus gráficos e historia, pero se quejó de que está "orientado al combate en los primeros niveles y se toma su tiempo para llegar a los elementos narrativos". [6]
En Electronic Entertainment , Al Giovetti resumió el juego como "un juego de rol de alta calidad que se combina con una exploración en primera persona de ritmo rápido y un espectacular combate en tiempo real", y creía que era "una apuesta segura para complacer a los jugadores de rol". [8] Ian Cole del sitio web Quandaryland le otorgó al juego 3,5 estrellas de 5. Fue crítico de la lentitud del juego en comparación con Ravenloft y de que "demasiados lugares estaban vacíos, simplemente nada". Elogia que este no fuera un juego típico de hack and slash con un enfoque en las estadísticas del juego para los personajes, así como en la resolución de acertijos. [11] John Terra de Computer Shopper dijo que el juego "se destaca" y lo llamó "imprescindible". [2]
Según Allen Rausch de GameSpy , "sin una gran trama y monstruos emocionantes que realmente aprovecharan su espectacular entorno, Menzoberranzan terminó siendo menos impresionante de lo que fue en la imaginación de los jugadores". [12]
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games dijo que "el último juego con licencia TSR que publicó SSI es el infamemente miserable (y difícil de deletrear) Menzoberranzan , que apareció en 1994 para DOS. [...] [Tenía] todos los ingredientes necesarios para un éxito. [...] Sin embargo, los jugadores rápidamente se quejaron de la interminable cantidad de batallas aburridas que alargan el juego y arruinan su ritmo". [13]