GDDR3 SDRAM ( Graphics Double Data Rate 3 SDRAM ) es un tipo de DDR SDRAM especializada para unidades de procesamiento gráfico (GPU) que ofrece menor latencia de acceso y mayores anchos de banda del dispositivo. [ en comparación con? ] Su especificación fue desarrollada por ATI Technologies en colaboración con proveedores de DRAM, incluidos Elpida Memory , Hynix Semiconductor , Infineon (más tarde Qimonda ) y Micron . [1] Posteriormente se adoptó como estándar JEDEC .
Tiene una base tecnológica muy similar a la DDR2 , pero los requisitos de potencia y dispersión de calor se han reducido un poco, lo que permite módulos de memoria de mayor rendimiento y sistemas de refrigeración simplificados. GDDR3 no está relacionada con la especificación JEDEC DDR3 . Esta memoria utiliza terminadores internos , lo que le permite manejar mejor ciertas demandas gráficas. Para mejorar el rendimiento, la memoria GDDR3 transfiere 4 bits de datos por pin en 2 ciclos de reloj .
La interfaz GDDR3 transfiere dos palabras de datos de 32 bits de ancho por ciclo de reloj desde los pines de E/S. En correspondencia con la precarga 4n, un solo acceso de escritura o lectura consta de una transferencia de datos de 128 bits de ancho y un ciclo de reloj en el núcleo de memoria interna y cuatro transferencias de datos correspondientes de 32 bits de ancho y medio ciclo de reloj en los pines de E/S. Los estrobos de datos de lectura y escritura unidireccionales de un solo extremo se transmiten simultáneamente con los datos de lectura y escritura respectivamente para capturar datos correctamente en los receptores tanto de la SDRAM de gráficos como del controlador. Los estrobos de datos se organizan por byte de la interfaz de 32 bits de ancho.
A pesar de haber sido diseñada por ATI , la primera tarjeta en utilizar la tecnología fue la GeForce FX 5700 Ultra de nVidia a principios de 2004, donde sustituyó a los chips GDDR2 utilizados hasta ese momento. La siguiente tarjeta en utilizar GDDR3 fue la GeForce 6800 Ultra de nVidia , donde fue clave para mantener unos requisitos de energía razonables en comparación con la predecesora de la tarjeta, la GeForce 5950 Ultra . ATI comenzó a utilizar la memoria en sus tarjetas Radeon X800 . GDDR3 fue la elección de Sony para la memoria gráfica de la consola de juegos PlayStation 3 , aunque su GPU basada en nVidia también es capaz de acceder a la memoria principal del sistema, que consta de XDR DRAM diseñada por Rambus Incorporated (nVidia comercializa una tecnología similar como TurboCache en las GPU de la plataforma PC). La Xbox 360 de Microsoft tiene 512 MB de memoria GDDR3. La Wii de Nintendo también contiene 64 MB de memoria GDDR3.