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Maui Mallard en Cold Shadow

Maui Mallard in Cold Shadow , lanzado originalmente como Donald en Maui Mallard , es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Disney Interactive Studios . El juego fue lanzado en Europa el 8 de diciembre de 1995 y en Brasil en la primavera de 1997 para Sega Mega Drive . Eurocom Entertainment Software también lo portóa SNES y se lanzó en Norteamérica en enero de 1997, en Europa principalmente en otoño de 1996 (aunque la versión de SNES se lanzó en Alemania a finales de 1995 [3] ), y en Japón en diciembre. 20 de 1996. Se lanzó una adaptación de Microsoft Windows en Norteamérica en noviembre de 1996. [4] Bonsai Entertainment Corp. la portó por última vez a Game Boy y se lanzó en Norteamérica en agosto de 1998.

El juego está protagonizado por el Pato Donald en un papel metaficticio como el detective de patos Maui Mallard (una parodia del detective de televisión con sede en Hawái de la década de 1980, Magnum PI en nombre y apariencia), que adopta el nombre de "Cold Shadow" cuando se viste con atuendo ninja. Para las versiones norteamericanas del juego, todas las referencias al pato Donald se omiten por razones desconocidas y el personaje principal solo se conoce como Maui Mallard. Aunque el final del juego informó al jugador que esperara con ansias la próxima aventura de Maui, no ha habido otras apariciones de Maui Mallard o Cold Shadow en ningún medio.

El juego se volvió a lanzar en las tiendas digitales Steam y GOG el 17 de mayo de 2019. [5] [6]

Como se Juega

Además del juego de plataformas , una de las características de juego más distintivas del juego es permitir cambiar la forma del personaje del jugador para adaptarlo a sus necesidades. El jugador comienza el juego como Maui, cuyo único medio de autodefensa es una pistola lanzadora de insectos que puede lanzar varias formas de insectos, algunos de ellos combinados para lograr un mayor efecto. Sin embargo, una vez que el jugador alcanza el segundo nivel, Maui se transforma en Cold Shadow, su alter ego ninja, que se defiende con ataques de corto alcance utilizando un bastón bo . El bastón de Cold Shadow también se utiliza principalmente para explorar más el nivel, como escalar un túnel estrecho. Después del segundo nivel, el jugador puede alternar entre Maui y Cold Shadow a voluntad, siempre que tenga suficientes fichas ninja para la transformación. La cantidad de fichas ninja que Maui o Cold Shadow tienen determina la fuerza de Cold Shadow, quien luego puede encadenar más y más ataques a medida que mejora su habilidad, cuando se juega como él en la versión SNES. En Génesis, sin embargo, Maui necesita recolectar fichas ninja rojas, siendo la cantidad de fichas blancas útiles solo para la metamorfosis. Algunos niveles del juego, sin embargo, impiden que Maui se transforme, ya que Cold Shadow no puede hacer puenting sobre enredaderas, por ejemplo, lo que obliga al jugador a usar Maui a lo largo del nivel.

Trama

Maui Mallard es un detective "medio hervido" que visita una isla tropical cuando el misterioso ídolo Shabuhm Shabuhm desaparece. Shabuhm Shabuhm es considerado el espíritu guardián nativo de la isla y, a menos que se recupere el ídolo, toda la isla explotará. Maui se encarga del caso, y sus investigaciones lo llevan a través de una espeluznante mansión hasta antiguos campos de entrenamiento ninja -donde obtiene la capacidad de transformarse en Cold Shadow- y una aldea nativa, donde Maui es arrojado a un volcán como sacrificio a la dioses nativos. Maui sobrevive al volcán y los isleños lo someten a la "prueba de pato", que Maui pasa, ganándose la confianza de los nativos. Los nativos le dicen a Maui que el único que conoce la ubicación de Shabuhm Shabuhm murió hace mucho tiempo, y Maui va a recuperar sus restos del fondo del mar antes de atravesar la tierra de los muertos para escoltar su alma al descanso. Al final, se revela la ubicación de Shabuhm Shabuhm, y Maui se enfrenta cara a cara con el médico brujo en su Mojo Stronghold por el ídolo. Maui triunfa y, como muestra de gratitud, los isleños le ponen a su isla el nombre de su héroe, a pesar de sus dudas de que el nombre "Mallard" tenga poco potencial para atraer turistas.

Desarrollo y lanzamiento

Con el éxito de la adaptación del videojuego Aladdin , Disney optó por desarrollar los títulos internamente en lugar de otorgar licencias a desarrolladores externos. Las inspiraciones para Maui Mallard incluyeron los programas de televisión Hawaii 5-0 y Magnum PI , películas de artes marciales y los juegos Earthworm Jim , Gunstar Heroes y Vectorman . [3] [4] Debido a que el modelo de negocio de Disney en ese momento era aprovechar los personajes existentes de su biblioteca, cualquier cosa creada tendría que derivar de una de sus propiedades preexistentes, por lo que Maui Mallard fue creado para ser interpretado por el Pato Donald. Dar una clara identidad de marca al personaje. [3] Creative Capers Entertainment ayudó con las animaciones del juego. [3] El documento de diseño del juego fue compilado en julio de 1994. [4]

La versión Mega Drive se lanzó en Brasil y Europa, mientras que la versión Genesis solo estuvo disponible en Sega Channel en Norteamérica. [7] El juego original no se lanzó en Genesis en Norteamérica, porque Disney Interactive no era un editor en el mercado de juegos de consola en ese momento y no tenía un socio editorial norteamericano para lanzar el juego allí. [8] Las versiones europea y brasileña de Mega Drive tienen docenas de diferencias en el juego, tanto gráficas (se agregaron o cambiaron algunos sprites, por ejemplo, apareció polvo bajo los pies de Maui) como de software (errores corregidos, todas las contraseñas cambiadas, etc.). De hecho, en Brasil se lanzó una versión NTSC del juego Génesis, que los desarrolladores refinaron después del lanzamiento de la versión PAL y que todavía se lanzaría en Norteamérica a principios de 1996. [8] Fue esta última versión (no la ROM europea) que sirvió de base para el port en la PC. El juego fue uno de los primeros juegos lanzado bajo el sello Disney Interactive Studios.

Para la temporada de compras navideñas de 1996, las consolas PlayStation y Saturn basadas en CD habían logrado una presencia significativa en el mercado, lo que hizo que los editores externos se mostraran reacios a gastar dinero en costosos cartuchos para consolas como la Super NES. [9] Debido a esto, Nintendo (que era propietaria de la fábrica donde se fabricaban los cartuchos de Super NES y, por lo tanto, podía fabricarlos a un precio más económico que el de terceros [10] ) obtuvo la licencia del juego de Disney Interactive Studios [9] y lo publicó en Norteamérica. y Europa.

El juego se estrenó para el mercado norteamericano en Walt Disney World en septiembre de 1996. Se prepararon tres quioscos Maui Mallard en la exhibición Disney Interactive en la plaza Innoventions de EPCOT. Los visitantes podían jugar el juego completo por un período de tiempo ilimitado e interactuar con los anfitriones y azafatas de atracciones que estaban disponibles para jugar contra ellos y compartir consejos y trucos.

Según el compositor Patrick Collins, el nombre del Pato Donald se eliminó del lanzamiento norteamericano porque el equipo de marketing consideró que "el Pato Donald simplemente no está de moda en los Estados Unidos como lo está en Europa". [8]

Recepción

Maui Mallard recibió críticas positivas. Shawn Smith escribió en Electronic Gaming Monthly que "tiene todas las cualidades de un gran juego de desplazamiento lateral", [12] Mark East de GameSpot lo aclamó como "muy posiblemente el mejor título de baja tecnología que salió este año", [13 ] y Bonehead de GamePro lo consideraron "entretenimiento bien elaborado para jugadores novatos y veteranos que buscan una gran acción de correr y disparar". [14] Los críticos elogiaron los grandes niveles no lineales [12] [14] y los gráficos detallados, [12] [ 13] [14] [15] y dijeron que la capacidad de cambiar entre personajes de detective y ninja hace que el juego sea a la vez más profundo y divertido. [12] [13] [14]

Los críticos encontraron problemas con los controles [12] [13] [14] y East dijo que la versión de Windows está demasiado entrecortada en el modo de pantalla completa. [13] Una revisión en Nintendo Power para la versión Super Nintendo del juego también señaló que las contraseñas para la selección de nivel solo están disponibles si pasas las etapas de bonificación. [15]

Secuela cancelada

Había planes para una secuela titulada Maui Mallard and the Lost City of Dread para PlayStation , pero finalmente fue cancelada. Muchos aspectos fueron reutilizados para el videojuego Hércules . [8] Las imágenes del juego se mostraron en YouTube en marzo de 2022. [16]

Ver también

Referencias

  1. ^ Arneson, Erik (5 de agosto de 1996). "Rincón del CD-ROM". Las noticias del día . pag. 9 . Consultado el 26 de junio de 2023 . Otros próximos lanzamientos en CD-ROM de Disney incluyen una versión para PC del videojuego Toy Story y Maui Mallard en Cold Shadow ... Esos títulos se esperan para octubre.
  2. ^ "La guía de supervivencia para jugadores de 16 bits". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 87.
  3. ^ abcd Nasikan, Maxim (25 de septiembre de 2020). "Entrevista de Maui Mallard con John Fiorito". VK . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  4. ^ abc Nasikan, Maxim (27 de diciembre de 2020). "La historia de Maui Mallard: una entrevista gigante con los creadores (parte 1)". VK . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  5. ^ "Maui Mallard en Cold Shadow". steampowered.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  6. ^ "Maui Mallard en Cold Shadow". gog.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  7. ^ Gazza, Brian (27 de noviembre de 2008). "El canal Sega". culpathecontrolpad.com . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  8. ^ abcd Nasikan, Maxim (28 de diciembre de 2020). "La historia de Maui Mallard: una entrevista gigante con los creadores (parte 2)". VK . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  9. ^ ab "El último hurra de 16 bits". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 21-22.
  10. ^ "Diez razones por las que Nintendo 64 pateará el trasero de Sony y Sega (y 20 razones por las que no lo hará)". Próxima generación . Núm. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. págs. 36–43.
  11. ^ Marriott, Scott Alan. "Maui Mallard en Cold Shadow". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  12. ^ abcdef "Equipo de revisión: Maui Mallard". Juegos electrónicos mensuales . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 74.
  13. ^ abcdef East, Mark (5 de diciembre de 1996). "Maui Mallard en revisión de Cold Shadow". GameSpot . Consultado el 29 de enero de 2018 .
  14. ^ abcde "Super NES ProReview: Maui Mallard en Cold Shadow". GamePro . N° 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 86.
  15. ^ ab "Reproduciendo ahora". Nintendo Power . vol. 90. Noviembre de 1996. págs. 95–96.
  16. ^ https://www.youtube.com/watch?v=dEto2oNsxvQ

enlaces externos