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Matías Worch

Matthias Worch (nacido en 1976) es un diseñador de videojuegos y artista de gráficos por computadora alemán. Comenzó creando niveles personalizados de Doom y Quake . [1] Matthias entró en la industria de los videojuegos en 1998 cuando se mudó a Dallas, Texas, para trabajar en el juego de disparos en primera persona en 3D SiN de Ritual Entertainment . Desde entonces ha contribuido a varios juegos de acción en 3D. Matthias ha hablado en la Game Developers Conference [2] y en la IGDA . Matthias está trabajando en Epic Games como líder de diseño en el grupo de proyectos especiales. [3]

Juegos trabajados en

Referencias

  1. ^ "Entrevista de Nods to Mods: Más allá de la creencia para Quake".
  2. ^ "Bóveda GDC".
  3. ^ "Perfil de LinkedIn: Matthias Worch".

Enlaces externos