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Negro/Matriz

Black/Matrix (ブラックマトリクス) es una serie de juegos de rol tácticos desarrollados por Flight-Plan y publicados por NEC Interchannel . Todos los títulos de la serie sonexclusivos de Japón .

Cada entrega de la serie combina la mecánica de juego de rol táctico estándar con una mezcla de temas religiosos judeocristianos , en particular sobre la naturaleza del bien y el mal y la interacción entre el Cielo , el Infierno y la Tierra y sus habitantes. Se consideró un título para su lanzamiento en Norteamérica en 1999, [1] y se cree que finalmente se descartó debido a sus temas derivados de la religión. [2]

El título original Black/Matrix se lanzó el 27 de agosto de 1998 para la consola Sega Saturn en Japón. Hubo dos lanzamientos posteriores de remakes que agregaron gráficos más detallados y contenido adicional: Black/Matrix AD (Advanced) para Dreamcast se lanzó en 1999, [3] y Black/Matrix + (Cross) para PlayStation se lanzó en 2000.

El mundo de Black/Matrix es ficticio y fantástico , y en él las fuerzas del Infierno ganaron una guerra decisiva contra las fuerzas del Cielo. [4] Los demonios victoriosos reescribieron la historia y rediseñaron la sociedad para adaptarla a sus propósitos, invirtiendo los conceptos del bien y del mal. Los descendientes de los demonios, conocidos como alas negras por las alas parecidas a las de los murciélagos que crecen en sus espaldas, gobiernan a los descendientes de alas blancas de los ángeles, a quienes tratan como esclavos infrahumanos. En su sociedad, el amor se considera el peor de los crímenes, y cualquiera que sea encontrado culpable de amor o bondad es perseguido y castigado.

Jugabilidad

Black/Matrix le da al jugador el control de un grupo de personajes jugables que recorren varios mapas isométricos bidimensionales de 3/4 que representan ciudades y campos de batalla. [5] El flujo de juego oscila entre escenas expositivas que revelan la trama, ciudades y menús para la adquisición y gestión de elementos y equipos, y batallas que enfrentan a los personajes jugables contra oponentes controlados por computadora en mapas de batalla. La progresión a través de Black/Matrix está impulsada por la trama, y ​​el jugador tiene una influencia limitada en el curso general del juego, evidenciado por la ausencia de un modo de mapa del mundo exterior .

La jugabilidad de Black/Matrix se divide en capítulos basados ​​en temas de la trama, [6] y la trama se presenta en escenas de corte totalmente vocalizadas que comienzan y concluyen cada capítulo, así como preceden y siguen a cada batalla. El estilo visual de las escenas de corte varía según la versión; Black/Matrix y Black/Matrix + usan el mismo estilo gráfico visto en los mapas de la ciudad y el campo de batalla, mientras que Black/Matrix AD emplea paisajes estáticos de estilo novela visual con grandes sprites de personajes superpuestos sobre ellos. [2] Independientemente de la forma, estas escenas anuncian eventos como la adición de nuevos personajes jugables y, ocasionalmente, ofrecen al jugador oportunidades de reclutar personajes opcionales como esclavos de alas blancas y, según la versión, personajes maestros no utilizados.

Mecánica de batalla

Las batallas se organizan en turnos que se alternan entre el jugador y la computadora. Durante el turno del jugador, cualquier personaje controlado por el jugador puede realizar acciones en cualquier orden, con un máximo de tres acciones por personaje por turno. Cada personaje puede usar las acciones "mover", "atacar" y "objeto", aunque dependiendo del personaje y el punto en el juego, pueden tener otras acciones también. La acción de movimiento permite a un personaje viajar en el mapa; los mapas del campo de batalla están compuestos de mosaicos cuadrados [2] y la cantidad de mosaicos en el rango de un personaje determinado está determinada por sus estadísticas. Los personajes tienen una única técnica de ataque preestablecida y pueden equipar cualquier tipo de arma apropiada para esa técnica; por ejemplo, un personaje con el tipo de ataque "puñetazo" puede equipar estoques, lanzas y bastones. Además, los personajes responden automáticamente contraatacando, defendiendo o intentando esquivar cuando son atacados; el jugador puede cambiar la respuesta en cualquier momento a través del comando "Posición de espera". [7]

Los personajes específicos, determinados por la trama, tienen acceso al comando "mágico" en todo momento, mientras que otros requieren un equipo especial para desbloquearlo. La efectividad de los hechizos varía de un turno a otro, según lo rige un reloj de "biorritmo". [7] En lugar de los puntos mágicos convencionales para administrar el uso de la magia, Black/Matrix utiliza un sistema llamado "Puntos de sangre". Los puntos de sangre se pueden distribuir a personajes jugables individuales antes de las batallas para gastarlos en el lanzamiento de hechizos. [4] Los puntos de sangre se acumulan al atacar los cuerpos postrados de los enemigos derrotados, matándolos efectivamente. [4] (Algunos personajes jugables caídos son susceptibles al mismo destino, después del cual se pierden de forma permanente). [7] Además, el jugador puede infundir un arma con puntos de sangre para mejorar su efectividad y posiblemente desbloquear un ataque especial [6] llamado "habilidad latente". Las habilidades latentes funcionan como hechizos en el sentido de que cuestan puntos de sangre para usarlas y agregan varios efectos al daño infligido por el arma.

Al finalizar cada batalla, el juego evalúa el desempeño del jugador y le asigna una calificación basada en letras , que determina el valor de los elementos de bonificación y las cantidades de dinero y puntos de experiencia que recibe el jugador. Los puntos de experiencia van a un fondo común y el jugador los distribuye a los personajes a voluntad, eligiendo qué personajes ganan niveles de experiencia. [6] Al subir de nivel, el jugador también determina cómo maduran las estadísticas de un personaje determinado, lo que permite la personalización. [4]

Personajes

Abel (アベル, Aberu ) ( Hiroshi Kamiya ), es el protagonista silencioso y amnésico de Black/Matrix ; su diálogo no se muestra en pantalla. Es un esclavo de alas blancas que está encerrado en la prisión de Golgoda por el crimen de amor. Tiene el poder de transformar alas negras en alas blancas, lo que lo marca como el "mesías".

Black/Matrix comienza con el jugador eligiendo un "maestro" de alas negras, es decir, un compañero, para Abel, [6] lo que afecta el comienzo y el final del juego. Las opciones son:

Hay un maestro secreto masculino adicional, Zero (ゼロ, Zero ) ( Kentarou Itou ), que se vuelve disponible después de ingresar un código (que difiere en cada lanzamiento). [7]

Leburobus (レブロブス, Reburobusu ) ( Hideyuki Hori ) es un criminal de alas blancas. Alguna vez fue un gladiador, pero fue enviado a la prisión de Golgoda por matar a sus antiguos amos. Es muy duro y usa espadas y otras armas pesadas. Busca la "libertad" y se une a la huida de Abel.

Gaius (ガイウス, Gaiusu ) ( Kaneto Shiozawa ) es un criminal de ala blanca. Ganó fama como "Gaius el Vendaval" por robar a los ricos para dárselo a los pobres, pero luego es encarcelado por el delito de "hipocresía" como resultado. Se une a la fuga de Abel.

Phillipo (ピリポ, Piripo ) ( Hiro Yuuki ) es un chico rubio con quien Abel se encuentra en la prisión de Golgoda al comienzo del juego. Aunque es un ala negra, lo rechazan debido a su debilidad. Escapa con el grupo y se convierte en arquero.

Johannes (John) (ヨハネ, Yohane ) ( Takeshi Aono ) es el ex sumo sacerdote del Ala Negra del Templo del Sol que perdió su puesto después de una lucha de poder. Es un nigromante que puede usar magia para revivir personajes muertos como señuelos zombis . Después de presenciar los misteriosos poderes de Abel, se une al grupo.

RupiRupi (ルピルピ, Rupirupi ) ( Kikuko Inoue ) es una exalumna de Johannes que se hizo cargo de su investigación y finalmente se convirtió en un Caballero Demonio. [7] Lanza poderosos hechizos de curación. Su pasatiempo es escribir en un "diario de venganza".

Marco (マルコ, Maruko ) ( Ai Orikasa ), un Ala Blanca, es conocido como el "Niño Milagroso" por ser la primera persona en ponerse una Armadura de Archidemonio. A pesar de su apariencia juvenil, es el líder de un movimiento de liberación de Ala Blanca.

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 30 sobre 40. [8]

Negro/Matriz II

Black/Matrix II se lanzó el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2. [9] El juego se desarrolla principalmente en el "Reino del Infierno" y se centra en un grupo de demonios de élite que luchan para repeler una invasión de su reino por ángeles y humanos.

Aunque el mundo ficticio de Black/Matrix II está basado nuevamente en la fantasía, es distinto del juego original. Está dividido en tres reinos: el cielo, hogar de ángeles de alas blancas; el mundo humano, habitado por personas relativamente débiles y sin alas; y el infierno, donde residen los demonios de alas negras. [10] Los tres reinos son en gran medida independientes y sus nativos sospechan de los otros reinos. Muchos humanos han sido convencidos de la naturaleza malvada del infierno por los ángeles, pero a pesar de todos sus temibles poderes, ni los demonios ni el infierno en sí son inherentemente malévolos. El infierno está gobernado por la bella y compasiva Jenarose , de quien se dice que ama a la humanidad más que a nadie en el mundo.

Jugabilidad

Black/Matrix II lleva la serie al 3D completo , [11] modificando elementos de juego que se encuentran en lanzamientos anteriores de Black/Matrix . El juego está dividido en cuatro capítulos, y el flujo básico de juego comienza con el jugador seleccionando un destino en el mapa del mundo exterior, seguido de escenas expositivas y mapas de batalla alternados. Las ciudades, un elemento habitual de los juegos de rol tácticos que permiten la compra de artículos y equipo, se omiten en Black/Matrix II y las tiendas son accesibles desde el mapa del mundo exterior y los menús previos a la batalla.

Black/Matrix II presenta una trama ramificada, donde las decisiones del jugador influyen en el curso de los acontecimientos. [12] Hay numerosos finales posibles y cuatro heroínas posibles.

Personajes

Se dice que Reiji (レイジ, Reiji ) , el personaje principal, es el demonio más fuerte del Infierno. Ampliamente conocido por el apodo de "General Tempest", es el hermano menor del amo del Infierno y el líder del "Cuarteto del Miedo" de demonios de alto rango. A pesar de su poder, Reiji muere cuando los ejércitos humanos invaden el Infierno y resucita más tarde sin recordar su vida anterior.

Vidia (ヴィディア, Vidia ) es la subordinada y amiga de Reiji. Conocida como "Polvo Asesino", prefiere las espadas anchas y otras armas pesadas y es objeto de burlas por su fiereza e impaciencia. Siente un amor no correspondido por Reiji.

Gilvise (ギルヴァイス, Giruvaisu ) , al igual que Vidia, es el subordinado y amigo de Reiji. Habla con mucha naturalidad y parece no tomarse las cosas muy en serio, pero en realidad es muy observador y sereno. Es el principal consejero de Reiji.

Ridiearl (リディエール, Ridiēru ) es la comandante del ejército de paladines que lideró la invasión humana del Infierno. Tiene un odio ferviente hacia los demonios, pero tiene un parecido físico sorprendente con Jenarose, la maestra del Infierno.

Parge (パージュ, Pāji ) es la única integrante femenina del Cuarteto del Miedo. Posee un poder llamado Apretón que drena la vida de cualquiera que se acerque a ella, inspirando una sensación de aislamiento de por vida. Cuando sus poderes letales se desvanecen después de la muerte del amo del Infierno, comienza a cuidar a un niño humano abandonado.

Uni (ユーニ, Yūni ) es un miembro del Cuarteto del Miedo, cuya apariencia de bishōnen oculta capacidades de combate despiadadas por las que es temido tanto por enemigos como por aliados. Como disfruta arrancando las alas de sus oponentes derrotados, lo apodan "Feathercide Uni".

Forester (フォレスター, Foresutā ) es un miembro del Cuarteto del Miedo conocido en todo el infierno por su inteligencia. Como un científico loco, no tiene ningún interés en nada más que sus experimentos y los autómatas que construye.

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40. [13]

Matriz negra cero

Black Matrix Zero se lanzó el 30 de agosto de 2002 para Game Boy Advance . [14]

Black Matrix Zero se desarrolla en el mismo mundo ficticio que el juego Black/Matrix original , aunque cientos de años antes. Tres divisiones de la humanidad comparten el mismo mundo: las personas de alas blancas, llamadas ángeles, las personas de alas negras, llamadas demonios, y las personas sin alas. Aquellos que tienen alas tienen grandes poderes y no les prestan mucha atención a los que no tienen alas. Los ángeles gobiernan el mundo a través de una organización religiosa llamada la Iglesia Prodevon, que garantiza tanto la cooperación como la ignorancia de las personas sin alas.

Personajes

Las voces de los personajes se aplican a Black/Matrix 00 .

Caín (カイン, Kain ) ( Ryōko Shiraishi ) es el personaje principal, un niño sin alas que siempre termina oponiéndose a los ángeles para rescatar a su amigo Matia. Al principio de ambas versiones del juego, recibe alas: en Zero , el jugador puede elegir entre alas de demonio o alas de ángel, mientras que en Black/Matrix 00, Caín solo puede recibir alas de ángel.

Matia (マティア, Matia ) (Kozue Kamada) es la amiga de la infancia de Caín que, aunque no tiene alas, posee un poder misterioso. Al comienzo del juego, queda bajo la custodia de la Iglesia de Prodevon.

Johannes (John) (ヨハネ, Yohane ) ( Kazuhiko Inoue ) es un ángel con alas grises que se asocia con Caín y Matia. Muy erudito y sabio, es la voz de la razón para Caín. Constantemente usa una máscara. Se especializa en magia ofensiva.

Luca (ルカ, Ruka ) ( Nana Mizuki ) es una chica diabólica que se interesa por Caín al principio del juego. Usa un látigo y lanza hechizos curativos.

Zion (ザイオン, Zaion ) ( Kazuya Nakai ) es el admirador de Luca, un demonio muy fuerte que usa hachas. Tiene alas de cuero, cabello rubio y un par de gafas protectoras alrededor de su cuello.

Stayen (ステイエン, Suteien ) (Natsuki Yoshihara) es una soldado sin alas de la Iglesia Prodevon que está completamente convencida de que las acciones de la Iglesia están justificadas. Es una chica de cabello azul con anteojos que viste un uniforme blanco. Ella usa espadas roperas.

Exal (エクサル, Ekusaru ) (Takayuki Sasada) es un luchador vivaz y de cabello negro de la organización secreta Cypherpunk que se opone a la Iglesia Prodevon. Aparece al principio del juego y se caracteriza por su bufanda roja brillante.

Valtoss (ヴァルトス, Varutosu ) ( Atsushi Kisaichi ) es un demonio y el fundador de Cypherpunk. Tiene cabello largo y rubio y viste un abrigo marrón y un manto beige.

Syria (シリア, Shiria ) (Kumiko Izumi) es un ángel de dos alas y la hermana menor del poderoso Seraph Beir Perendale. Lleva un gran vestido azul y tiene el pelo corto y rubio. Utiliza arcos y hechizos para curar estados, así como un poderoso hechizo de curación llamado Rulic Heal.

Lilis (リリス, Ririsu ) (Youko Nishino) es una chica sin alas, amiga de Matia, a quien el grupo rescata de la prisión. Tiene cabello castaño corto, un fino vestido blanco y una cadena alrededor de su cuello. Lanza hechizos curativos.

Kilota (キロタ, Kirota ) (Yuki Makishima) es un chico de la misma edad que Lilis. Tiene cabello azul y anteojos y usa arcos para pelear. Es el hermano menor de Stayen.

Recepción

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 31 sobre 40. [15]

Negro/Matriz 00

El concepto de Black Matrix Zero fue adaptado en Black/Matrix 00 , que se lanzó el 13 de mayo de 2004 en PlayStation. [16] [17] Ignorando los relanzamientos, este fue el último juego lanzado en Japón para PS1.

Referencias

  1. ^ Seventh Cross, Espionagents, Monster Breeders y Black Matrix se lanzarán en EE. UU. IGN.
  2. ^ abc "Reseñas de RPGFan: Black/Matrix Advanced" Archivado el 2 de junio de 2008 en Wayback Machine . RPGFan. (2001) Consultado el 5 de abril de 2008.
  3. ^ Black Matrix Advanced. Sega de Japón
  4. ^ abcd Reseñas de RPGFan - Black/Matrix Archivado el 6 de junio de 2008 en Wayback Machine. RPGFan. (1999) Consultado el 5 de abril de 2008.
  5. ^ "Gaming Intelligence Agency - Dreamcast - Black Matrix" Archivado el 12 de noviembre de 2010 en Wayback Machine . The GIA Mirror Archivado el 1 de agosto de 2009 en Wayback Machine . (1999) Consultado el 7 de abril de 2008.
  6. ^ abcd Reseñas de RPGFan - Black/Matrix Archivado el 6 de junio de 2008 en Wayback Machine. RPGFan. (1999) Consultado el 5 de abril de 2008.
  7. ^ abcde GameFAQs: Preguntas frecuentes y guía de Black/Matrix (SAT) por Oogami. (2001) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  8. ^ ドリームキャスト - Negro/Matrix AD . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.50. 30 de junio de 2006.
  9. ^ BlackMatrix2 Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine Plan de vuelo Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine . (2002) Recuperado el 5 de abril de 2008.
  10. ^ RPGFan News - Black/Matrix II Info and Media Archivado el 15 de abril de 2009 en Wayback Machine . (2002) Consultado el 5 de abril de 2008.
  11. ^ Gaming Intelligence Agency - Black / Matrix II Announced. The GIA Mirror Archivado el 16 de mayo de 2008 en Wayback Machine . (2001) Consultado el 7 de abril de 2008.
  12. ^ BlackMatrix2 Archivado el 10 de abril de 2008 en Wayback Machine . Plan de vuelo Archivado el 8 de marzo de 2008 en Wayback Machine . (2002) Recuperado el 7 de abril de 2008.
  13. ^ プレイステーション2 - ブラックマトリクスII . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.91. 30 de junio de 2006.
  14. ^ Black Matrix Zero Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine en RPGgamer.com
  15. ^ ゲームボーイアドバンス - ブラックマトリクス ゼロ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.123. 30 de junio de 2006.
  16. ^ Ahora en Japón Archivado el 6 de febrero de 2008 en Wayback Machine en IGN
  17. ^ Black Matrix 00 Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine en RPGgamer.com

Enlaces externos