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Masiva Incorporada

Massive Incorporated era una empresa publicitaria estadounidense que proporcionaba software y servicios para alojar anuncios de forma dinámica dentro de videojuegos . Massive Incorporated fue adquirida por Microsoft en mayo de 2006 por aproximadamente entre 200 y 400 millones de dólares. [1] [2]

La empresa cerró a finales de 2010. [3]

Servicio

El servicio, conocido colectivamente como The Massive Network , permite a los desarrolladores de juegos colocar anuncios dentro de los videojuegos al proporcionar un kit de desarrollo de software (SDK) y servidores para alojar anuncios que se transmitirán a los clientes cuando se juegue el juego. La transmisión de anuncios permite eliminar anuncios antiguos y aplicar otros más contextuales en su lugar. Mientras que juegos como Need For Speed: Most Wanted tenían anuncios estáticos para Cingular y Burger King , [4] los anuncios proporcionados por una red de transmisión permiten anuncios de tiempo limitado, como carteles de películas o programas de televisión . Tanto el editor como Massive pueden seguir ganando dinero después de que se haya vendido el juego.

El software está diseñado para captar la demografía adecuada : sería un problema publicitar una película con clasificación R en un juego con clasificación G o colocar anuncios que entren en conflicto con el género de un juego .

En primer lugar, los desarrolladores planifican la colocación y el diseño de los anuncios con la ayuda de Massive. Los anuncios pueden tener cualquier textura , pero para mantener el realismo, generalmente se colocan en objetos como carteles , vallas publicitarias , escaparates y otros medios posibles. Massive llama a esto " Fase I: Diseño de los elementos del inventario ".

En segundo lugar, el SDK se integra con el juego para actuar como cliente de los servidores de anuncios de Massive. Permite que el juego obtenga el anuncio, lo muestre en una superficie y analice cómo actúa el jugador en relación con él. Massive se refiere a esto como " Fase II: Integración del kit de desarrollo de software (SDK) ".

La tercera fase se explica por sí sola: “ Fase III: Pruebas y soporte ”. Se trata de los pasos de prueba e implementación del software .

Véase también

Referencias

  1. ^ Matt Richtel (27 de abril de 2006). "Microsoft está a punto de lanzar una campaña publicitaria". The New York Times . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  2. ^ "Última hora: Microsoft adquiere la empresa de publicidad en juegos Massive". Gamasutra. 4 de mayo de 2006. Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  3. ^ "Microsoft confirma que la empresa de publicidad en juegos Massive cerrará". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  4. ^ Mike Musgrove (2 de marzo de 2006). "Los anunciantes están entrando en el juego". Washington Post . Consultado el 11 de octubre de 2007 .

Enlaces externos