Marvel Super Heroes ( MSH ) es un juego de rol con licencia ambientado en el Universo Marvel , publicado por primera vez por TSR en 1984. El juego permite a los jugadores asumir los roles de superhéroes de Marvel como Spider-Man , Daredevil , Hulk , Capitán América , los Cuatro Fantásticos y los X-Men . El juego fue diseñado para ser fácil de entender, y este enfoque resultó popular. TSR publicó una edición ampliada, Marvel Superheroes Advanced Game en 1986.
Los jugadores resuelven la mayoría de las situaciones del juego tirando dados de percentiles y comparando los resultados con una columna de la colorida "Tabla de resultados universal". El atributo utilizado determina qué columna utilizar; las distintas tareas se asignan a distintos atributos.
Todos los personajes tienen siete atributos básicos:
La lucha determina la probabilidad de impacto y la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.
La agilidad determina la probabilidad de impacto y la defensa contra ataques a distancia, hazañas de agilidad contra el entorno y acrobacias.
La fuerza determina el daño infligido por ataques cuerpo a cuerpo, agarres o levantar y romper objetos pesados.
La resistencia determina la resistencia al daño físico (por ejemplo, veneno, enfermedad, muerte). También determina cuánto tiempo puede luchar un personaje y qué tan rápido puede moverse a máxima velocidad.
La razón determina el éxito de las tareas relacionadas con el conocimiento, la resolución de problemas y la tecnología avanzada.
La intuición determina el éxito de las tareas relacionadas con la conciencia, la percepción y el instinto.
La psique determina el éxito de las tareas relacionadas con la fuerza de voluntad, la psiónica y la magia.
Los jugadores a veces se refieren a este conjunto de atributos y al sistema de juego en su conjunto con el acrónimo "FASERIP". Las puntuaciones de los atributos para la mayoría de los personajes van de 1 a 100, donde la habilidad humana normal es Típica (6), y la habilidad humana máxima (no superheroica) es Excelente (20). Los diseñadores minimizan el uso de las cifras numéricas, prefiriendo en su lugar adjetivos como "Increíble" (36-45) y "Asombroso" (46-62). Un atributo "Típico" (5-7) tiene una probabilidad base del 50% de éxito en la mayoría de las tareas relacionadas con ese atributo. A medida que aumenta un atributo, la probabilidad de éxito aumenta aproximadamente un 5% por cada 10 puntos. Por lo tanto, un personaje con un atributo "Asombroso" (50) tiene una probabilidad del 75% de éxito en las tareas relacionadas con ese atributo.
Más allá de los siete atributos, los personajes tienen superpoderes que funcionan de forma mayoritariamente ad hoc , y la descripción de cada personaje da espacio considerable a una descripción de cómo funcionan sus poderes en el juego.
Cada personaje tiene un origen que pone límites a sus habilidades y superpoderes. Los orígenes incluyen:
Humanos alterados, personas normales que adquieren poderes, como Spider-Man o los Cuatro Fantásticos.
Maravillas de la alta tecnología, gente normal cuyos poderes provienen de dispositivos, como Iron Man.
Mutantes, personas que nacen con superpoderes, como los X-Men.
Robots, seres creados, como Visión y Ultrón.
Extraterrestres, no humanos, incluidos seres extradimensionales como Thor y Hércules.
El juego también cuenta con un sistema de habilidades simple conocido como Talentos. Los talentos deben aprenderse y cubren áreas de conocimiento que van desde el tiro con arco hasta la zoología. Un talento aumenta la habilidad de un personaje en un rango cuando intenta realizar acciones relacionadas con ese talento. El DM es libre de determinar si un personaje no podría intentar una acción sin el talento apropiado (como un personaje sin experiencia médica que intenta hacer una píldora que pueda curar una enfermedad rara).
Dos mecánicas principales impulsan el juego: los cambios de columnas y los resultados coloreados. Ambas influyen en la dificultad de una acción.
Se utiliza un cambio de columna cuando un personaje intenta realizar una acción fácil o difícil. Un cambio de columna hacia la izquierda indica una penalización, mientras que un cambio hacia la derecha indica una bonificación.
La columna de cada habilidad está dividida en cuatro colores: blanco, verde, amarillo y rojo. Un resultado blanco siempre es un fracaso o un resultado desfavorable. En la mayoría de los casos, obtener un resultado verde es todo lo que se necesita para tener éxito en una acción en particular. Los resultados amarillos y rojos suelen indicar resultados más favorables que podrían derribar, aturdir o incluso matar a un oponente. Sin embargo, el DM puede determinar que para tener éxito en una tarea difícil puede ser necesario un resultado amarillo o rojo.
Las reglas adicionales en el "Libro de campaña" de los conjuntos básico y avanzado utilizan la misma mecánica de juego para resolver tareas no violentas.
Los primeros juegos de rol de superhéroes aparecieron a principios de la década de 1980 con Champions (1981) de Hero Games y Villains and Vigilantes (1983) de Fantasy Games Unlimited . Ambos eran sistemas "genéricos", no vinculados a ninguna línea de cómics en particular, y los jugadores tenían que crear sus propios superhéroes. TSR dio un golpe de efecto en 1984 cuando adquirió la licencia del juego de Marvel Comics, lo que le permitió crear un juego de rol y personajes basados en la popular línea de cómics. [1] El resultado fue Marvel Super Heroes , un juego en caja diseñado por Jeff Grubb y escrito por Steve Winter . Grubb diseñó el juego para que fuera fácil de entender, incluido un sistema de combate básico suficiente para resolver peleas de superhéroes al estilo de los cómics. El juego resultó popular y dos años después Grubb y Winter crearon una edición ampliada, Marvel Superheroes Advanced Game .
El juego original Marvel Super Heroes recibió un amplio apoyo de TSR, que abarcó una variedad de personajes y escenarios de Marvel Comics, incluido un Manual del jugador del Universo Marvel inspirado en el Manual oficial del Universo Marvel de Marvel . MSH también tuvo su propia columna, "The Marvel-phile", en la revista de TSR , Dragon ; la columna generalmente destacaba un personaje o grupo de personajes que aún no habían aparecido en un producto de juego publicado.
A finales de los años 90, TSR publicó Marvel Super Heroes Adventure Game , un juego basado en cartas que utilizaba su motor de juego SAGA System . Esta versión, escrita por Mike Selinker , incluía un método para convertir personajes del antiguo juego de rol al SAGA System. Aunque recibió elogios de la crítica en varias reseñas en su momento, nunca llegó a un gran mercado. Poco después, la licencia del juego de Marvel Comics volvió a ser de Marvel Comics.
En 2003, Marvel Comics publicó su propio juego, Marvel Universe Roleplaying Game . Este juego utiliza una mecánica de juego sin dados que incorpora un sistema de resolución basado en Karma de "piedras" (o fichas) para representar el esfuerzo del personaje. Posteriormente, Marvel Comics publicó algunos suplementos adicionales , pero dejó de dar soporte al juego poco más de un año después de su lanzamiento inicial, a pesar de haber realizado varias ediciones del libro de reglas básico.
En agosto de 2011, Margaret Weis Productions adquirió la licencia para publicar un juego de rol basado en los superhéroes de Marvel, y Marvel Heroic Roleplaying se lanzó a principios de 2012. [2] Sin embargo, la compañía descubrió que a pesar de la aclamación de la crítica y dos premios Origins, Marvel Heroic Roleplaying: Civil War "no obtuvo el nivel de ventas necesario para sostener el resto de la línea". [3] por lo que cerraron el juego a fines de abril de 2013.
En la edición de julio-agosto de 1984 de Space Gamer (n.° 70), Allen Varney escribió que el juego solo era adecuado para jugadores más jóvenes y fanáticos de Marvel, diciendo: "este es un esfuerzo respetable y un excelente juego introductorio para un fanático devoto de Marvel de entre 10 y 12 años; los compradores mayores, más experimentados o menos devotos probablemente se sentirán decepcionados. No hace falta decir más". [4]
Siete años después, Varney revisó el juego en la edición de agosto de 1991 de Dragon (número 172), reseñando la nueva edición del conjunto básico que acababa de salir al mercado. Si bien Varney apreciaba que el juego estuviera diseñado para jugadores más jóvenes, sentía que no lograba recrear la emoción de los cómics. "Este es el defecto más grave de este sistema y de la línea de apoyo: su apatía a la hora de recrear el espíritu de las historias de Marvel. En esta nueva edición del conjunto básico... no podrías encontrar un milagro ni aunque usaras la visión microscópica. Observa los pocos miniescenarios elementales de este conjunto: todas escenas de lucha. La grandeza de los cuatro colores y la magia narrativa de las mejores historias de Marvel están ausentes. ¿Es esta una buena introducción al juego de rol?". Varney sugirió en cambio Toon de Steve Jackson Games o Ghostbusters de West End Games como mejores alternativas de juego de rol para jugadores jóvenes nuevos y principiantes. [5]
Pete Tamlyn reseñó Marvel Super Heroes para la revista Imagine y afirmó que "este juego ha sido producido en colaboración con Marvel y esa oportunidad en sí misma probablemente amerite un lanzamiento de un nuevo juego. Sin embargo, Marvel Superheroes no es simplemente otro juego de superhéroes. En muchos sentidos es sustancialmente diferente de otros SHRPG". [6]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Troy Christensen le dio una calificación promedio de 2,5 estrellas sobre 4, diciendo: "El juego de rol Marvel Super Heroes en general es un sistema básico y simple que recomendaría para jugadores principiantes y novatos [...] A las personas que disfrutan de un juego rápido y sin complicaciones y les gusta un sistema que es conservador y directo les gustará este juego". [7]
Marcus L. Rowland revisó Marvel Super Heroes para White Dwarf #62, dándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "En general, un sistema útil que es adecuado para jugadores principiantes y árbitros, pero que también debería ser adecuado para jugadores experimentados". [8]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "fácil de aprender, lleno de acción y casi captura la locura de todo vale que ha sido un sello distintivo de Marvel Comics desde principios de la década de 1960". Swan señaló que la familiaridad con los héroes de Marvel era una necesidad "y los jugadores que nunca han oído hablar del Capitán América o los Cuatro Fantásticos (¿hay alguno?) no encontrarán mucho que les guste". Swan concluyó dándole al juego una calificación superior de 3.5 sobre 4, diciendo: "Creo que es más difícil diseñar un juego simple que uno complicado, por lo que Marvel Super Heroes me parece un triunfo". [9]
Marvel Super Heroes fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007. El escritor y diseñador de juegos Steve Kenson comentó que "es un testimonio de la longevidad del juego que todavía tenga un apoyo entusiasta de los fanáticos en Internet y una comunidad de juego activa más de una década después de que se publicó su último producto. Más aún, que continúe estableciendo un estándar por el cual se miden los nuevos juegos de rol de superhéroes. Al igual que los escritores y artistas de cómics modernos que siguen a los grandes de la Edad de Plata, los diseñadores de juegos de rol modernos tienen un difícil papel que seguir". [10]
En una reseña retrospectiva de Marvel Super Heroes en Black Gate , Matthew David Surridge dijo "no podías evitar leer los cómics de manera diferente cuando ayudabas a crear aventuras de superhéroes tú mismo. Lo cual, muy a menudo, parecía superior a lo que publicaban las principales editoriales, especialmente a principios de los años 90". [11] Ty Johnston para Black Gate dijo más tarde "Tuve el placer de jugar bastante al juego en mi adolescencia e incluso un poco más tarde en mis veintes, y más recientemente tuve la suerte de jugar algunos juegos en línea con amigos, y tengo que decir que este juego no solo es agradable, sino que es algo así como un poco de aire fresco, principalmente por su relativa simplicidad y su voluntad de ser divertido. Vale la pena probarlo". [12]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Es interesante ver la brecha de calidad entre Marvel Super Heroes y Conan Unchained [publicado el mismo año por TSR]. Donde Conan se siente como el trabajo de un buen diseñador que intenta desesperadamente salvar una apropiación de efectivo corporativo, Marvel Super Heroes es un reflejo divertido y funcional del material original en forma de juego de rol". [13]