stringtranslate.com

Martín M. Wattenberg

Martin M. Wattenberg (nacido en 1970) es un científico y artista estadounidense conocido por su trabajo en visualización de datos . Actualmente es profesor de informática Gordon McKay en la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de Harvard .

Junto con Fernanda Viégas , trabajó en la sede de Cambridge del Centro de Investigación Thomas J. Watson de IBM como parte del Laboratorio de Comunicación Visual y creó Many Eyes. En abril de 2010, Wattenberg y Viégas iniciaron una nueva empresa llamada Flowing Media, Inc., para centrarse en la visualización dirigida a consumidores y audiencias masivas. [1] Cuatro meses después, ambos se unieron a Google como codirectores del grupo de visualización de datos "Big Picture" de Google en Cambridge, Massachusetts. [2] [3]

Biografía

Wattenberg creció en Amherst, Massachusetts. Recibió una licenciatura de la Universidad Brown en 1991, una maestría de la Universidad Stanford en 1992 y un doctorado en Matemáticas de la Universidad de California en Berkeley en 1996 bajo la dirección de Charles C. Pugh con una tesis titulada Familias genéricas de sistemas dinámicos en el círculo . [4] [5] De 1996 a 2002, vivió en la ciudad de Nueva York y trabajó para Dow Jones, en el sitio de finanzas personales e inversiones SmartMoney.com. En 2002, ocupó un puesto en el Centro de Investigación Thomas J. Watson de IBM , en su sede de Cambridge, Massachusetts; en 2004, fundó el Laboratorio de Comunicación Visual de IBM Research. [6] En el otoño de 2021, Wattenberg se unió a la Universidad de Harvard como profesor Gordon McKay de Ciencias de la Computación. [7]

Periodismo

Mientras estuvo en SmartMoney.com, Wattenberg se centró en nuevas formas de periodismo interactivo basado en la web. Sus primeros trabajos, entre 1996 y 1997, abarcaron desde piezas de servicio, como hojas de trabajo para orientar las decisiones financieras, hasta narrativas gráficas expositivas sobre temas como las curvas de rendimiento de los bonos . En 1998, Wattenberg creó el Mapa del mercado, que visualizaba el rendimiento del precio de las acciones de cientos de empresas que cotizaban en bolsa. El Mapa fue el primer mapa de árbol basado en la web y fue ampliamente imitado. [8] Posteriormente, Wattenberg inició un grupo de investigación y desarrollo en SmartMoney, que era responsable de los gráficos interactivos, las gráficas y las simulaciones, así como de una biblioteca de componentes de visualización. Fuera de su trabajo en Dow Jones, Wattenberg es conocido por las visualizaciones interactivas que han presentado a audiencias masivas conjuntos de datos que van desde nombres de bebés [9] hasta colecciones de museos en la NASA [4] y el Smithsonian . [10]

Investigación de visualización

Análisis colaborativo e inteligencia colectiva

Wattenberg (Nubes, 2014)

Wattenberg, en colaboración con Fernanda Viégas de IBM, ha publicado numerosos trabajos sobre inteligencia colectiva y el uso social de la visualización de datos. Su trabajo con visualizaciones como History Flow y Chromogram dio lugar a algunas de las primeras publicaciones sobre la dinámica de Wikipedia, incluido el primer estudio científico sobre la reparación de actos vandálicos. [11] [12]

Wattenberg es uno de los fundadores del sitio web experimental Many Eyes de IBM, creado en 2007 [13] , cuyo objetivo es hacer que la tecnología de visualización sea accesible al público. Además de la amplia aceptación por parte de los particulares, la tecnología de Many Eyes ha sido utilizada por organizaciones sin fines de lucro y medios de comunicación como el Laboratorio de Visualización del New York Times.

Técnicas y teoría de visualización

Wattenberg y Viégas (2016)

Wattenberg inventó o co-inventó muchas técnicas de visualización. El Mapa del Mercado se basó en un nuevo algoritmo para diseños de mapas de árbol (ver Mapeo de árboles ). El Diagrama de Arco es una técnica novedosa para visualizar la estructura en secuencias largas, [14] estrechamente relacionada con las incrustaciones lineales de redes, una técnica que desde entonces ha sido utilizada por muchos otros diseñadores. [15] Wattenberg y Viégas introdujeron juntos varias técnicas para representar texto: además de la técnica de flujo histórico descrita anteriormente, los dos crearon visualizaciones de texto como el Árbol de Palabras [16] y el Cromograma. [17] Con su colaborador Zan Armstrong, Wattenberg desarrolló una nueva forma de visualizar la paradoja de Simpson . [18]

Obra de arte

Como artista, Wattenberg utiliza gráficos interactivos y visualización como medios expresivos. Ha trabajado principalmente en proyectos accesibles por Internet, pero también ha creado instalaciones, vídeos y grabados.

En la década de 1990 comenzó a trabajar con la visualización de información como medio artístico. Por ejemplo, su serie Shape of Song (1999-2002) mostraba la forma de las composiciones musicales; este proyecto existe en línea, así como en impresiones que se han exhibido en múltiples lugares. [19] Starrynight (1999), una colaboración con Alexander Galloway y Mark Tribe, proporcionó una nueva forma de navegación visual social para una discusión en línea. [20] Idealine (2001), una representación interactiva del universo del arte en línea, fue la primera obra de arte de Internet encargada por el Museo Whitney de Arte Estadounidense, así como un ejemplo muy temprano de una obra de arte que utilizó "crowdsourcing" para recopilar datos. [21] Wattenberg también ha trabajado con Golan Levin , contribuyendo a la técnica de visualización utilizada en The Secret Lives of Numbers (2002). [22] [23]

Wattenberg trabaja frecuentemente con Marek Walczak, con quien formó una colaboración conocida como MW2MW. [24] Un tema clave de su trabajo es la relación entre el lenguaje y el espacio. Por ejemplo, Apartment se inspiró en el concepto de un palacio de la memoria , convirtiendo el texto de forma libre ingresado por un espectador en un plano arquitectónico. [25] La pieza ha aparecido en muchas versiones, incluyendo en línea (2000), una instalación en el Museo Whitney de Arte Americano (2001) y en muchos otros lugares. [26] Otras obras exploran las posibilidades de interacción: la serie Thinking Machine (2004-2008), por ejemplo, se basa en un programa de juego de ajedrez que intenta superar al espectador mientras muestra su propio proceso de pensamiento. [27] [28]

Desde 2003, Wattenberg ha colaborado con Fernanda Viégas para crear obras interactivas que evocan la alegría de la "revelación". [29] Han utilizado técnicas académicas como el flujo histórico para crear impresiones que se han exhibido en lugares como el Museo de Arte Moderno de Nueva York. [30] Las dos también han creado visualizaciones puramente artísticas. Por ejemplo, la serie Fleshmap (2008-2009) retrata aspectos de la sensualidad e incluye trabajos en la web, videos e instalaciones. Por ejemplo, Fleshmap: Touch ofrece una visión colectiva de las zonas erógenas, [31] mientras que Fleshmap: Listen visualiza el lenguaje utilizado para describir el cuerpo en las letras de las canciones. [32]

Publicaciones

Publicaciones clave:

Referencias

  1. ^ "Un nuevo capítulo: una pista visual". Hint.fm. Consultado el 4 de septiembre de 2010 .
  2. ^ "¡Eso fue rápido! — Visual Hint". Hint.fm. Consultado el 4 de septiembre de 2010 .
  3. ^ "Fernanda B. Viégas". Fernandaviegas.com. 2008-08-31 . Consultado el 2010-09-04 .
  4. ^ ab Jana, Reena (junio de 2007). "IBM's Data-Visualization Champion". BusinessWeek Online . Archivado desde el original el 16 de julio de 2007.
  5. ^ "Martin Watternberg". Proyecto de genealogía matemática . Consultado el 17 de diciembre de 2022 .
  6. ^ Kirsner, Scott (diciembre de 2007). "Image Conscious". Fast Company .
  7. ^ "Expertos pioneros en visualización se incorporan a la facultad de Harvard | Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas John A. Paulson de Harvard". www.seas.harvard.edu . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Eckett, Stephen (2002). Inversión online: 200 preguntas y respuestas esenciales para Internet . Harriman House Limited.
  9. ^ Baker, Billy (9 de agosto de 2001). "Él crea maneras de ver la información". The Boston Globe .
  10. ^ Mirapaul, Matthew (9 de agosto de 2001). "Un sitio cuyas riquezas flotan en la superficie". The New York Times .
  11. ^ 2004: Estudio de la cooperación y el conflicto entre autores con visualizaciones de flujo histórico. Fernanda B. Viégas, Martin Wattenberg y Kushal Dave. Conferencia de la ACM sobre interacción entre ordenadores y seres humanos (CHI)
  12. ^ Shirky, Clay (2008). Aquí viene todo el mundo (libro) . Penguin.
  13. ^ Líneas, burbujas y barras: ¡Dios mío! Nuevas formas de filtrar datos, Anne Eisenberg, The New York Times, 30 de agosto de 2008.
  14. ^ Diagramas de arco: visualización de la estructura en cadenas, Martin Wattenberg. Simposio IEEE sobre visualización de información, 2002.
  15. ^ Galería de complejidad visual de diagramas de arco, consultado el 2 de septiembre de 2009.
  16. ^ El árbol de palabras: una concordancia visual interactiva Martin Wattenberg, Fernanda B. Viégas. IEEE InfoVis 2008
  17. ^ Visualización de la actividad en Wikipedia con cromogramas, Martin Wattenberg, Fernanda B. Viégas y Kate Hollenbach. Interact 2007.
  18. ^ Armstrong, Zan; Wattenberg, Martin (diciembre de 2014). "Visualización de efectos estadísticos de mezcla y la paradoja de Simpson". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 20 (12): 2132–2141. doi : 10.1109/TVCG.2014.2346297 . ISSN  1941-0506. PMID  26356927.
  19. ^ Reas, Casey; Ben (2007). Processing: un manual de programación para diseñadores visuales y artistas . MIT Press.
  20. ^ Dodge, Martin; Kitchin (2007). Atlas del ciberespacio . Addison Wesley.
  21. ^ Arte del Museo Whitney Idealine, 2001
  22. ^ Las vidas secretas de los números (2002)
  23. ^ Bulajic, Viktorija Vesna (2007). Estética de las bases de datos: arte en la era del desbordamiento de información . Prensa de la Universidad de Minnesota.
  24. ^ Página de inicio de MW2MW
  25. ^ Blais, Joline; Ippolito, Jon (2006). Al borde del arte . Thames and Hudson.
  26. ^ Altshuler, Bruce (2007). Recopilando lo nuevo: museos y arte contemporáneo . Princeton University Press.
  27. ^ Kurzweil, Ray (2005). La singularidad está cerca: cuando los humanos trascienden la biología . Penguin.
  28. ^ Adams, Randy; Gibson, Steve; Arisona, Stefan Muller (2008). Arte digital transdisciplinario: sonido, visión y la nueva pantalla: arte digital . Springer.
  29. ^ Interfaces Reveladoras, vídeo en línea de la conferencia del MIT, 2004.
  30. ^ El diseño y la mente elástica (exposición en el Museo de Arte Moderno de Nueva York, 24 de febrero de 2008–12 de mayo de 2008)
  31. ^ Inside squash: arte y deporte confinados, Cate McQuaid, The Boston Globe, 29 de abril de 2009.
  32. ^ Partes del cuerpo en la canción: de las manos a los ojos NPR Weekend Edition , 30 de agosto de 2008.

Enlaces externos