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Reinos marciales

Martial Kingdoms (天下霸圖; tiānxià bà tú ) es un videojuego de estrategia para un jugador taiwanés de 2003 desarrollado por T-Time Technology. [1] La trama está basada ennovelas wuxia y se desarrolla en la comunidad wulin (de artistas marciales) de la China del siglo XVI. Tiene una secuela, Martial Kingdoms 2 , que se lanzó en 2007. [1]

Jugabilidad

El jugador elige una de las 13 organizaciones de artes marciales con las que jugar y debe conquistar a las demás para gobernar la wulin (comunidad de artistas marciales) y ganar el juego. Al comienzo del juego, cada organización controla al menos una base de las 20, todas ubicadas en un mapa de China. Una organización es conquistada cuando pierde todas sus bases o cuando su líder muere.

Existen diferentes maneras para que una organización aumente su fuerza y ​​poder:

El jugador puede administrar a los miembros y organizar sus horarios diarios para determinar cuánto tiempo dedica cada miembro a una determinada tarea (por ejemplo, recolectar recursos, fabricar objetos, entrenar) y qué habilidad aprenderá el miembro.

Trama

El juego se desarrolla en la China del siglo XVI durante el reinado del emperador Jiajing de la dinastía Ming . Engañado por el corrupto canciller Yan Song , el emperador teme que la comunidad de artistas marciales suponga una amenaza para él. Envía a la policía secreta para fomentar el conflicto entre las distintas organizaciones con la esperanza de que se destruyan entre sí.

Hay cuatro historias entre las que el jugador puede elegir. En cada historia, el número de bases ocupadas por cada organización al principio es diferente y algunas organizaciones aparecen solo en ciertas historias. El jugador también tiene la opción de crear y jugar como una nueva organización.

Las 20 bases son:

Las 12 organizaciones predeterminadas que aparecen en el juego son:

Véase también

Referencias

  1. ^ ab (en chino) Página de productos del sitio web de T-Time Archivado el 1 de julio de 2010 en Wayback Machine.

Enlaces externos