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Marte en movimiento

Bandera de la República Federal de Marte, tal como se describe en el libro

Moving Mars es unanovela de ciencia ficción escrita por Greg Bear . Publicada en 1993, ganó el Premio Nebula de 1994 a la mejor novela , [1] y también fue nominada a los Premios Hugo, Locus y John W. Campbell Memorial de 1994, cada uno en la misma categoría. [1] El enfoque principal de Moving Mars es la mayoría de edad y el desarrollo de Casseia Majumdar, la narradora, a medida que aumentan las tensiones políticas sobre los descubrimientos científicos revolucionarios entre las facciones terrestres y marcianas, y Marte intenta unificarse.

Fondo

La política marciana

El "Triple" es la economía combinada de la Tierra, la Luna y Marte. En Marte, los primeros colonos formaron familias, que se desarrollaron en unidades familiares más grandes llamadas Múltiplos Vinculantes (BM). Los BM se diseñaron a imagen del sistema lunar y los estatistas , personas que quieren un Marte unificado bajo un gobierno centralizado, están amenazando con derrocarlos. La Tierra quiere que Marte se unifique para mejorar el comercio dentro del Triple, pero muchos marcianos prefieren su independencia y ven la propuesta de la Tierra como un intento apenas disimulado de control.

Pensadores

Los pensadores son inteligencias artificiales a las que se les han otorgado rasgos humanos que les permiten mantener conversaciones con la gente. Los más avanzados son los pensadores de lógica cuántica, o QL Thinkers, que son enormemente inteligentes, pero cuyos procesos de pensamiento (basados ​​en la mecánica cuántica) son algo ajenos a la mayoría de las personas. Los pensadores se utilizan en muchas disciplinas, aunque casi todos los pensadores se fabrican en la Tierra, lo que le da a la Tierra una ventaja sobre Marte.

Trama

Un pequeño grupo de estudiantes, enfadados por la ruptura de su contrato con la Universidad de Marte, Sinaí, inician una protesta y planean asaltar la universidad. Aunque el intento de golpe de Estado termina en un punto muerto, una manifestante, Casseia Majumdar, toma posición. La historia se reanuda unos años más tarde, cuando Casseia es más madura. No se arrepiente necesariamente de sus acciones en el intento de revolución, pero sigue atormentada por sus consecuencias, especialmente su relación amorosa con su compañero de estudios Charles Franklin.

Casseia finalmente emerge como una política novata en su BM, y gana un viaje a la Tierra con el representante de su BM y el Pensador del BM para discutir la situación entre la Tierra y Marte, que está empeorando cada vez más. Mientras tanto, Charles, su antiguo amante, junto con un equipo de supergenios llamados los Olímpicos, descubre una nueva tecnología radical que tiene el potencial de cambiar las tornas en el conflicto. Teoriza que el universo es básicamente una gran computadora y descubre una forma de "modificar" las leyes del universo para crear un efecto. La Tierra no sabe exactamente qué puede hacer esta nueva tecnología, pero tienen indicios de ella y le temen. Casseia regresa a Marte y se casa con un miembro de una familia con ambiciones políticas potenciales debido a su neutralidad percibida. Su suegra eventualmente se convierte en presidenta de un gobierno central marciano interino y elige a Casseia como su vicepresidenta. Las tensiones entre los BM y la Tierra llegan a niveles críticos, ya que las noticias del descubrimiento de los Olímpicos asustan al gobierno de la Tierra y presionan a los marcianos para que cooperen. Un método de coerción que los marcianos temen son los "evolvones", o pequeños virus informáticos indetectables implantados durante la fabricación en todos los Pensadores. Los marcianos temen que la Tierra los use para controlar a todos los Pensadores marcianos y, por lo tanto, paralizar las operaciones esenciales.

Mientras la tensión entre la Tierra y Marte aumenta, los Olímpicos, liderados por Charles Franklin, revelan a Casseia que tienen la capacidad de mover instantáneamente cualquier cosa a una distancia infinita o de redefinir las propiedades de un objeto "ajustando" las propiedades de un objeto, con la ayuda de un Pensador QL. Las ramificaciones de esto se vuelven claras para Casseia y los líderes del gobierno interino de inmediato, pero temen tanto su poder que se niegan a usarlo como algo más que un último recurso. Charles está convencido de que "ajustar", como se llama a la técnica, es la solución, y ordena a un Pensador QL que acelere el proceso. Finalmente, puede probar su técnica convirtiendo parte de una sustancia en una "antimateria" de sus propiedades.

La prueba muestra a todos en la Tierra cuál es realmente el potencial de este avance, y la Tierra teme el poder que le da a los marcianos. Duplican sus esfuerzos para duplicar la tecnología y eventualmente activan los evolvones, creando caos en Marte pero también uniéndolo contra la Tierra. La Tierra luego exige que el gobierno de Marte les permita tomar el control y colocarse en un estado de relación menor. Los marcianos toman represalias moviendo la luna Fobos a la órbita de la Tierra para demostrar su capacidad de respuesta, pero esto solo intensifica el conflicto. La Tierra retira sus demandas, pero ahora están corriendo para duplicar la tecnología que ahora saben que es posible. Charles puede probar la técnica del objeto en movimiento vinculando su mente a un Pensador QL y usando Fobos como base, visita un sistema planetario para investigar como un nuevo hogar potencial para mover Marte. Casseia viaja junto con su equipo como representante del gobierno. La prueba va bien, pero con la mente de Charles vinculada al Pensador QL, casi termina en desastre cuando el Pensador QL se distrae tratando de probar otras "verdades". Mientras está conectada al Pensador, la inteligencia cruda del Pensador impone su voluntad intelectual a Charles y lo tienta a probar cada uso de esta técnica, estas "verdades", incluso aquellas que serían destructivas.

Poco después de la visita al sistema planetario, la Tierra invade Marte con robots nanotecnológicos que matan al presidente marciano, dejando a Casseia a cargo. Bajo ataque y sin esperanzas de contraatacar, toma la decisión de seguir el desesperado plan de Charles Franklin de eliminar por completo a Marte del sistema solar y colocarlo en órbita alrededor de una estrella a 10.000 años luz de distancia. Para lograrlo, Charles Franklin debe conectar su mente al Pensador QL nuevamente. La misma tentación que en la primera prueba casi supera la fuerza de voluntad de Charles; él prevalece, pero le cuesta la mente. La novela termina con una Casseia envejecida mirando el nuevo cielo marciano y esperando que la decisión que tomó haya sido la correcta.

Referencias

  1. ^ ab "Ganadores y nominados de los premios 1994". Worlds Without End . Consultado el 11 de julio de 2009 .