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Warhammer: Marca del Caos

Warhammer: Mark of Chaos es un juego de táctica en tiempo real ambientado en el universo de Warhammer . Fue desarrollado por Black Hole Entertainment y coeditado por Namco Bandai Games en Norteamérica y Deep Silver en territorios PAL en noviembre de 2006.

En septiembre de 2008 se lanzó una expansión, Battle March , que contiene una nueva campaña y la incorporación de los elfos oscuros y los orcos y goblins como razas jugables. Se lanzó una versión para Xbox 360 titulada Warhammer: Battle March , que prescindió del apodo de Mark of Chaos . [7]

Jugabilidad

Un sacerdote guerrero del Imperio en un duelo con un príncipe demonio de Khorne .

El juego, según los desarrolladores, es un juego "que se centra en los ejércitos y las batallas, pero que resta importancia a los aspectos tediosos de la gestión de bases y recursos". Ambientado en el Viejo Mundo de Warhammer , el jugador puede comandar uno de los cuatro ejércitos del juego de mesa.

La jugabilidad se centra principalmente en las tácticas del campo de batalla, por lo que no presenta aspectos de juego de estrategia en tiempo real como la construcción de bases, la recolección de recursos o la producción de unidades en batalla. En cambio, la jugabilidad está destinada a centrarse en batallas de alta fantasía o de finales de la Edad Media . Su jugabilidad es superficialmente similar a sus predecesores y a los juegos Total War ; sin embargo, el modelo de juego básico está significativamente más simplificado y las batallas son más similares a los juegos de estrategia en tiempo real como Warcraft III que a otros títulos de tácticas en tiempo real.

El objetivo de cada batalla es derrotar al ejército enemigo, ya sea destruyéndolo por completo o haciendo que las unidades restantes huyan del campo de batalla. Las batallas se libran en una variedad de paisajes y escenarios, con tipos de terreno específicos que otorgan bonificaciones o penalizaciones a las unidades. [8] Las unidades también tienen moral , y se romperán y huirán si sufren suficiente daño o son golpeadas por tipos específicos de armamento, [9] y resistencia, lo que hará que pierdan defensa y velocidad cuando estén lo suficientemente agotadas. [10]

Las tropas presentes en el juego se presentan como "unidades", que pueden ser desde 1 hasta 96 "modelos" individuales, y el número específico depende del tipo de unidad. [9] El sistema de control es similar al de Total War y Dawn of War en el sentido de que las órdenes se dan a las unidades en su totalidad, en lugar de a cada una de ellas individualmente. Además de las órdenes estándar, también puedes organizar tus unidades en varias formaciones, y cada formación otorga ventajas contra tipos específicos de ataques. [9] Las unidades también ganarán experiencia a lo largo de una batalla o campaña y obtendrán estadísticas mejoradas y más modelos.

Además de las unidades estándar, existen unidades especiales de "Héroe"; individuos únicos considerablemente más poderosos que el combatiente promedio. Además de poder usar y aprender nuevas habilidades, también pueden equiparse con armas adicionales, armaduras o pociones que otorgan al héroe habilidades y bonificaciones tanto ofensivas como defensivas. Los héroes también ganan experiencia al luchar, y al ganar niveles, el jugador puede desbloquear varias habilidades que complementan sus habilidades de combate. [11] A diferencia de las unidades que consisten en múltiples modelos, los Héroes se controlan individualmente. Sin embargo, pueden unirse a unidades estándar, luchando junto a los modelos de la unidad, lo que le da a la unidad un impulso moral y aumenta su capacidad de combate mediante el uso de habilidades. Las unidades de héroe también pueden iniciar o ser desafiadas a duelos, donde luchan contra el héroe del ejército oponente ininterrumpidamente hasta que uno mata al otro, lo que resulta en una penalización de moral para el bando perdedor. El duelo está en su mayor parte fuera del control del jugador, sin embargo, el jugador también es libre de activar cualquier habilidad específica de duelo que tenga el héroe durante el transcurso del duelo, para afectar su resultado.

Un jugador

Hay dos campañas para un solo jugador, cada una separada en cuatro capítulos, uno que sigue al Imperio y las Fuerzas Élficas y el otro a las Hordas del Caos y las fuerzas Skaven.

La mayor parte de la campaña individual consiste en una serie de escenarios de batalla diferentes, en los que la fuerza que hayas seleccionado previamente combatirá contra una serie de fuerzas enemigas. Si ganas el escenario, el jugador recibirá oro. Entre batallas, el juego cambia a un mapa de la zona, con la ubicación de su ejército indicada por una figura de su campeón. El jugador puede entonces seleccionar su ejército y trasladarse a otra ubicación. Esto hará que aparezca una pantalla de selección de fuerza, y el jugador tendrá que seleccionar una cantidad limitada de tropas y héroes con los que jugar el siguiente escenario. Aunque la campaña es lineal en su mayor parte, también hay misiones secundarias opcionales, que, aunque en su mayoría no están relacionadas con la historia principal, normalmente darán como resultado que los héroes adquieran oro, tropas o equipo adicionales que se pueden utilizar en la campaña. Además de las batallas tradicionales a gran escala, también hay escenarios de Duelo en los que un personaje héroe de tu elección entrará directamente en un duelo con un campeón enemigo, y la victoria de cualquiera de los campeones terminará inmediatamente el escenario.

En el mapa, el jugador también puede acceder a ciudades y campamentos, que sirven como reemplazo de las bases que se encuentran en otros juegos de estrategia y táctica. El jugador puede usar el oro adquirido en batallas anteriores para comprar reemplazos, unidades nuevas o mejoradas, mejoras como mejor armadura o poder de ataque para sus unidades existentes y también equipo de guerra y objetos para sus unidades de héroe. Las conversaciones entre personajes también ocurrirán en ciertos puntos del mapa, lo que hará avanzar la historia.

Además de la campaña, los modos multijugador también se pueden jugar como batallas de escaramuzas para un solo jugador .

Multijugador

El editor del ejército, que muestra la amplia gama de opciones de personalización del modelo.

El juego permite que hasta cuatro jugadores luchen a través de una LAN o de Internet. Las batallas multijugador se juegan de forma muy similar a las de un solo jugador. El juego incluye cuatro modos de juego diferentes, incluidas batallas normales, batallas de asedio en las que un equipo tiene que defender una fortaleza del ejército enemigo y un modo de refuerzos, en el que capturar puntos estratégicos en el mapa otorga puntos que permiten a los jugadores comprar nuevas unidades durante la batalla.

Antes de la batalla, cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos con los que seleccionar un ejército, que es elegido por el anfitrión del juego antes de la selección del ejército. Los puntos se pueden usar de diferentes maneras, ya sea comprando nuevas unidades, mejorando unidades o comprando equipo adicional o habilidades para tus unidades de héroe. Esto permite a un jugador equipar a un ejército en una variedad de estilos adecuados a su estilo de juego. [12] Aunque el jugador es libre de elegir cualquier configuración, también hay ejemplos de configuraciones de ejército para cada una de las 12 facciones que aparecen en el juego. En un homenaje al juego de mesa, los jugadores también pueden personalizar los colores y estandartes de su ejército. Además, también hay un editor de modelos completo donde los jugadores pueden cambiar el aspecto de los modelos individuales utilizando una variedad de cabezas, extremidades, armaduras y conjuntos de armas. Estas configuraciones de ejército se pueden guardar para usarlas más tarde.

Configuración

El mapa de Warhammer Old World. Las campañas del juego se desarrollan principalmente en el Imperio y la región de Kislev.

El escenario de Mark of Chaos es el Viejo Mundo del universo de Warhammer Fantasy, un año después de la Gran Guerra contra el Caos . Después de la guerra, las bandas de guerra del caos se dispersaron, algunas regresaron a sus tierras natales en el norte, otras se quedaron y atacaron las granjas y aldeas en las franjas norte del Imperio. El Imperio, ya al borde del colapso como resultado de la guerra, está falto de personal y lucha por proteger las granjas y aldeas aisladas. Si las tribus del caos se reunieran una vez más, el Imperio probablemente caería. [13] El juego tiene 2 campañas que siguen la historia desde las perspectivas del Imperio y del Caos, y cada campaña tiene una progresión de eventos diferente.

Razas

El juego cuenta con cuatro razas jugables diferentes del juego Warhammer, y las unidades disponibles para cada raza se toman directamente del juego de guerra de mesa. Todas las razas son visualmente distintivas y tienen sus propias unidades únicas, aunque hay mucho cruce entre facciones y cada tipo de unidad generalmente tendrá una unidad equivalente en otra raza. Dentro de cada raza también hay tres facciones diferentes, que están disponibles para ser utilizadas en juegos multijugador. Sin embargo, más allá de las diferencias cosméticas y la selección de tropas, hay una diferencia mínima entre las 3 facciones.

El Imperio es un vasto imperio humano que se asemeja a la Alemania moderna temprana (siglo XVI) en su apariencia y organización. Sus fuerzas son principalmente soldados humanos de varias especialidades. Además, son, junto con los Enanos, una de las pocas razas que han desarrollado armas de pólvora negra y tienen acceso a pistolas, cañones y otras armas de asedio basadas en pólvora. Las 3 facciones jugables son los ejércitos de Ostermark , Nuln y Talabecland . [14]

Los Altos Elfos son una raza antigua y elegante. Además de sus filas normales de lanceros y arqueros elfos, tienen una cantidad considerable de tropas de élite y una cantidad superior a la media de especialistas mágicos. Las 3 facciones jugables son los reinos de Ellyrian , Shadowlands y Saphery . [15]

Las Hordas del Caos son Humanos de las Tierras del Norte, corrompidos por los dioses del Caos por su ambición, lujuria u otros instintos y emociones básicas de la humanidad. Además de guerreros humanos y Merodeadores también tienen acceso a criaturas sobrenaturales como Demonios y Engendros del Caos. Las 3 facciones jugables son los cultos de los dioses del caos Nurgle , Khorne y el panteón Caos Indiviso. [16]

Los Skaven son una raza de ratas subterráneas del tamaño de un hombre . Aunque como individuos son más débiles que los miembros de las otras razas, lo compensan con una cantidad muy superior. Además, utilizan un mineral llamado piedra de disformidad para mutar a los miembros de su raza y crear ratas gigantes y ratas ogros. Las tres facciones jugables son los clanes Eshin , Skryre y Warlord . [17]

Además de las cuatro razas jugables, también hay razas adicionales que sirven como enemigos adicionales en las campañas para un jugador y también como unidades mercenarias "Dogs of War" disponibles en ciertos puntos de la campaña para un jugador, y también como opciones adicionales en juegos multijugador. Las razas mercenarias disponibles son los Pieles Verdes y los Enanos . Los Condes Vampiro también están presentes en la campaña para un jugador, pero no están disponibles para que los use el jugador.

La campaña Hordas del Caos

La campaña del Caos sigue el progreso de Thorgar el Sangriento , un campeón del Caos que luchó junto al señor de la guerra Asavar Kul en la Gran Guerra. Ahora busca construir sus fuerzas para lanzar otro ataque al Imperio. Durante este tiempo, es guiado por un hechicero llamado Sudobaal, quien instruye a Thorgar para que lleve a sus hombres a un santuario del Caos. Después de soportar una serie de pruebas, Thorgar obtiene el favor y el patrocinio de uno de los panteones del Caos; Nurgle o Khorne, según la elección del jugador. Luego, Sudobaal le ordena a Thorgar que localice a un mago elfo que conoce la ubicación del cuerpo del derrotado señor de la guerra del Caos Asavar Kul. Durante este tiempo, se alía con Kasquit , un ingeniero brujo skaven del clan Skryre. Habiendo enfurecido al consejo skaven, Kasquit acepta rápidamente la alianza para recibir la protección de Thorgar y acepta ayudar a Thorgar a localizar al mago. La campaña concluye con Thorgar matando a Sudobaal por volverse contra él y su ascenso a la condición de demonio, y la posterior destrucción de la ciudad de Talabheim. Rugiendo su victoria a los dioses y afirmando que no puede ser derrotado. A lo lejos, un enorme ejército de pieles verdes se prepara para lanzar su propio ataque contra el Viejo Mundo, lo que posiblemente presagie la expansión del juego: Battle March.

La campaña del Imperio

El Imperio se sitúa desde la perspectiva de "Stefan von Kessel", un capitán del ejército de Ostermark bajo el mando del conde Otto Gruber. Su triste pasado lo atormenta: su padre, el antiguo conde de Ostermark, y su abuelo fueron asesinados por adorar al Caos, privados de sus tierras, y el niño Stefan fue marcado en el ojo con la marca del Caos. La campaña comienza con un Stefan adulto que se defiende de un ataque de los saqueadores del Caos. La batalla se gana y Gruber, Stefan y los demás capitanes celebran un consejo de guerra. Stefan se dirige al norte hacia una fortaleza y participa en varias batallas con las fuerzas del Caos y los orcos en el camino. Toma la fortaleza, aunque la daña en el proceso. Después de un acalorado intercambio entre él y Gruber, es enviado a ayudar a los elfos después de que el Mariscal del Reik trae "solicitudes" del Emperador. Es en este punto donde conocemos a Aurelion, un Archimago de Saphery. Stefan establece un campamento mientras los elfos van a reunir a sus fuerzas que están llegando por mar. Los elfos se van y Aurelion descubre que su gente se ha dispersado. Los reúne y después de luchar contra las fuerzas del Caos y los Skaven llegan a una fortaleza que pronto será asaltada. La historia cambia de nuevo a Stefan, que se dirige a la fortaleza para relevar a Aurelion y los otros defensores. Después de la batalla, Stefan y Aurelion hablan con el Príncipe Khalanos, que quiere que Stefan vaya al norte con él para contrarrestar el avance del Caos, mientras que las órdenes de Stefan son dirigirse al este para lidiar con una reunión. Al final, toman caminos separados y Stefan, después de ayudar al hermano Gunther (un sacerdote guerrero de Sigmar que defiende un santuario de los Skaven), se entera de que el Conde Otto Gruber (cuyo ejército no pudo ser encontrado) era culpable de adorar a Nurgle, el dios del Caos de la podredumbre. Stefan está indignado porque fue Gruber quien acusó a su padre y abuelo de tomar sus tierras para sí y, de hecho, los acusó para encubrir sus propias fechorías. Stefan recupera una espada de cazador de demonios de la tumba de un conde vampiro y se dirige al este para enfrentarse a Gruber. Sin embargo, las nubes de plaga lo detienen y se ve obligado a retroceder. Mientras tanto, Aurelion y sus guerreros deciden averiguar más sobre las nubes. Localizan y destruyen un santuario dedicado a Nurgle, lo que le permite a Stefan dirigirse a la fortaleza de Gruber. Stefan llega y encuentra una masacre: el ejército de Gruber ha sido masacrado después de que descubrieran su traición. Stefan ataca y destruye las defensas de Gruber y lo hiere mortalmente. Por derecho de escritura y ascendencia, Stefan reclama la espada de Gruber, un Colmillo Rúnico y símbolo de un Conde Elector del Imperio. El Mariscal del Reik regresa e informa a Stefan de que el Emperador le ha devuelto las tierras tomadas por Gruber y lo ha nombrado el nuevo Conde de Ostermark. Stefan luego debe enfrentarse a Thorgar el Ensangrentado, un Campeón del Caos que ha ascendido a la Demoniosidad, en el capítulo final de la Campaña.

Desarrollo

El desarrollo del juego estuvo a cargo de Black Hole Entertainment , quienes fueron contratados por Namco Bandai Games después de quedar impresionados por su trabajo en el título de estrategia en tiempo real Armies of Exigo . [18]

Se lanzaron dos estilos diferentes de carátulas, una que representaba a un Sacerdote Guerrero del Imperio y la otra que representaba a un Campeón del Caos. Al mismo tiempo, se lanzó una Edición de Coleccionista que contenía la banda sonora oficial en CD de audio, la novelización oficial escrita por Anthony Reynolds, un libro de arte, pósters y varios adornos con temática de Warhammer .

Banda sonora

El juego cuenta con una banda sonora orquestal compuesta íntegramente por el galardonado compositor Jeremy Soule , famoso por su trabajo en Supreme Commander , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Icewind Dale y la serie de videojuegos Guild Wars . La banda sonora completa está incluida en formato de CD de audio en la caja de la Edición de Coleccionistas. El CD no se vende por separado, sin embargo está disponible para descargar directamente desde el sitio web de Soule. [19]

Lista de canciones
  1. Tema de Warhammer (1:48)
  2. El juicio de los dioses (1:34)
  3. Las hordas avanzan (2:10)
  4. ¡Por los dioses oscuros! (1:33)
  5. Preparándose para la batalla (1:13)
  6. ¡Hombres del Imperio, prepárense! (1:21)
  7. Sigmar protege (2:16)
  8. Forjas de Nuln (1:44)
  9. Desde el norte vienen (2:05)
  10. ¡No dejes a nadie con vida! (1:46)
  11. El asedio de Gotinga (1:09)
  12. ¡Adelante hacia la victoria! (1:55)
  13. Patrullando el Viejo Mundo (1:49)
  14. Métodos sin escrúpulos (2:13)
  15. ¡Calaveras para el Trono de Calaveras! (1:44)
  16. Vientos oscuros (2:14)
  17. La venganza de Stefan (2:42)
  18. Para el Emperador (2:07)
  19. Vigilancia y fortaleza (2:10)
  20. La traición de Sudobaal (1:20)
  21. A la caza del premio (2:13)
  22. Shallya cuida de nosotros (1:48)
  23. Patrullando las fronteras (2:06)
  24. Las secuelas de la guerra (1:55)
  25. El cráter de Talebheim (1:51)
  26. Preparativos sombríos (2:09)
  27. La marca del caos (1:06)

Recepción

El juego recibió críticas mixtas y muy variadas. Los críticos elogiaron en general sus gráficos distintivos y variados, con modelos de personajes y efectos especiales que recibieron grandes elogios de la mayoría de los críticos, pero también criticaron las animaciones de combate bastante básicas y la poca profundidad táctica para un juego que se centra exclusivamente en las operaciones en el campo de batalla.

Las campañas para un jugador recibieron críticas por su linealidad, y la narrativa, especialmente cuando se la compara con la secuencia cinemática inicial del juego. El modo multijugador también fue criticado por su sistema de cuentas temperamental y propenso a fallos y por problemas de conexión, aunque esto se abordó y se solucionó parcialmente en parches posteriores.

Sin embargo, a pesar de las críticas recibidas, el juego fue recibido positivamente en general, obteniendo una puntuación media de 73 en Metacritic , [24] y de manera similar una puntuación media de 74% en GameRankings con más del 80% de las reseñas con una puntuación de 70% o más. [20]

Crítica

El juego recibió críticas tras su lanzamiento, centradas principalmente en dos cosas: el marketing del juego y, relacionado con esto, la falta de fidelidad al juego de mesa original de Warhammer.

Antes de su lanzamiento, se afirmaba que Warhammer: Mark of Chaos presentaba "un modo de campaña cooperativa dinámico y una variedad completa de modos multijugador tanto para jugadores casuales como competitivos". Sin embargo, la campaña cooperativa se omitió del juego lanzado, a pesar de que todavía se comercializaba como tal (la página de inicio del desarrollador todavía la enumeraba como una característica en julio de 2007). Mark of Chaos se comercializó como de escala "épica", con "miles de personajes luchando en la pantalla"; [25] en realidad, el juego presenta cientos en lugar de miles de personajes individuales. Namco, el editor, se dirigió a la importante base de fanáticos de los juegos de mesa al nombrar a Mark of Chaos como una traducción fiel al formato de juego de computadora. [26] Sin embargo, faltan elementos centrales del juego de mesa (por ejemplo, reglas de movimiento de formación, sistemas de resolución de combate y prohibiciones de superposición de unidades), lo que invalida las tácticas de mesa.

Otras fuentes comunes de críticas en las revisiones, discusiones y soporte técnico son que el juego sufre de numerosos errores, inestabilidad y pantallas de carga prohibitivamente largas: "la pantalla de carga estándar está precedida por su propia pantalla de carga, para la metacarga ", como lo expresó Game-Revolution en su revisión. [27] Además, los duelos de héroes, una de las características más distintivas del juego, a menudo se señalan como aburridos, repetitivos o distractores. [28]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Warhammer: Mark of Chaos". Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  2. ^ Hatfield, Daemon (7 de noviembre de 2006). "If I Had a Warhammer". IGN . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  3. ^ "Próximamente". Gameplanet . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2006. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  4. ^ Capone, Anthony (29 de agosto de 2008). «Lista actualizada de lanzamientos en Australia - 29/8/08». PALGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2008. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  5. ^ "Namco Bandai lanza Warhammer: Battle March para Xbox 360 y PC". IGN . 2 de septiembre de 2008 . Consultado el 30 de junio de 2024 .
  6. ^ ab «Fechas de lanzamiento de Warhammer: Mark of Chaos - Battle March». Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  7. ^ "IGN: Warhammer: Battle March". IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2007. Consultado el 11 de septiembre de 2008 .
  8. ^ "Warhammer: Mark of Chaos – Características". Sitio oficial . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006 . Consultado el 7 de junio de 2007 .
  9. ^ abc "Página 2 de la reseña de IGN". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 7 de junio de 2007 .
  10. ^ Namco Bandai (noviembre de 2006). "Stamina". Manual del juego Warhammer: Mark of Chaos : 23.
  11. ^ ab "Página 1 de reseñas de Gamespot". GameSpot . Consultado el 7 de junio de 2007 .
  12. ^ "Página 2 de reseñas de GameSpot". Gamespot . Consultado el 9 de junio de 2007 .
  13. ^ Reynolds, Anthony (2006). Warhammer: Mark of Chaos . Biblioteca Negra. ISBN 9781844163960.
  14. ^ "Razas – Imperio". Namco Bandai . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006. Consultado el 8 de junio de 2007 .
  15. ^ "Razas: Altos Elfos". Namco Bandai . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2007. Consultado el 8 de junio de 2007 .
  16. ^ "Races – Caos". Namco Bandai . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006. Consultado el 8 de junio de 2007 .
  17. ^ "Razas – Skaven". Namco Bandai . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006. Consultado el 8 de junio de 2007 .
  18. ^ "Diario del desarrollador n.º 1". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 9 de junio de 2007 .
  19. ^ "Catálogo de bandas sonoras de Jeremy Soule". directsong.com . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2018. Consultado el 7 de junio de 2007 .
  20. ^ ab "Reseñas de Mark Of Chaos". GameRankings . Archivado desde el original el 11 de enero de 2009. Consultado el 7 de junio de 2007 .
  21. ^ Adams, Dan (11 de noviembre de 2006). «Reseña de Warhammer: Mark Of Chaos en la página 3 de IGN» . IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 21 de junio de 2007 .
  22. ^ Lopez, Miguel. «Reseña de Warhammer: Mark of Chaos en Gamespy». GameSpy . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014. Consultado el 21 de junio de 2007 .
  23. ^ "Reseña de Warhammer: Mark of Chaos en PC Zone". PC Zone . Archivado desde el original el 10 de abril de 2009. Consultado el 21 de junio de 2007 .
  24. ^ "Warhammer: Mark of Chaos (pc: 2006): Reseñas". Metacritic . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 7 de junio de 2007 .
  25. ^ "Bienvenido a BoLS". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2006 . Consultado el 31 de marzo de 2007 .
  26. ^ "Deepsilver TV". Deepsilver . Archivado desde el original el 12 de junio de 2007. Consultado el 18 de junio de 2007 .
  27. ^ Tackett, Tim (8 de enero de 2007). «Reseña de Warhammer: Mark of Chaos para PC». GameRevolution. Archivado desde el original el 10 de abril de 2007. Consultado el 26 de abril de 2011 .
  28. ^ "Análisis de Warhammer: Mark of Chaos para PC". 1up . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de julio de 2007 .

Enlaces externos