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Mark Ritchie (diseñador de pinball)

Mark Ritchie (nacido el 20 de agosto de 1958) es un diseñador de pinball y productor de videojuegos estadounidense . Es más conocido por sus exitosos diseños de pinball de 1982 a 1996. Ha seguido trabajando en la industria de los juegos de máquinas tragamonedas y actualmente se desempeña como coordinador de producción de Raw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc. Mark es el hermano menor del también diseñador de pinball Steve Ritchie .

Primeros años de vida

Ritchie empezó a jugar al pinball en las boleras y salas de juego locales cuando era niño. La primera máquina con la que jugó en serio fue Captain Fantastic , que su hermano había tomado prestada de Atari, donde trabajaba. [1]

Carrera

Atari, Inc. (1976-1979)

El primer trabajo de Ritchie en la industria del pinball fue con Atari, Inc. en 1976. Su primer puesto fue como ensamblador en las instalaciones de producción de videojuegos de Atari en Santa Clara , California . [2] Unos meses más tarde, Ritchie formó parte de un grupo seleccionado para ayudar a iniciar las instalaciones de producción de pinball de Atari en Sunnyvale . Trabajó allí como líder de la línea de producción y en 1978 fue ascendido a especialista en prototipos dentro del grupo de ingeniería de pinball de Atari. Allí, fue responsable de construir, cablear y probar prototipos de máquinas de pinball. [2] [3] Fue durante este tiempo que aprendió el negocio del diseño y desarrollo de pinball. Mientras estaba en ese puesto, Ritchie trabajó en los títulos de pinball Hercules , Superman , Space Riders y Monza .

Williams Electronics, Inc. (1979-1993)

En 1979, Ritchie fue contratado por Williams Electronics, Inc. en Chicago , Illinois como especialista en prototipos y, en 1981, diseñó su primer juego para Williams, Thunderball . [2] Sin embargo, Thunderball nunca se puso en producción. Su segunda máquina Firepower II fue una secuela de la máquina Firepower , diseñada por Steve Ritchie, y se vendieron 3400 máquinas. [1] Ritchie diseñó un total de 12 juegos para Williams, incluidos Taxi , Diner , Fish Tales e Indiana Jones: The Pinball Adventure . [4] Mientras estaba en Williams Electronics, Ritchie también diseñó dos juegos de entretenimiento novedosos de "lanzamiento y bateo", Pennant Fever y Slugfest . [5] En un papel no oficial, Ritchie también proporcionó voces para varios juegos parlantes. [6]

Capcom Coin-Op, Inc. (1993-1996)

Ritchie dejó Williams Electronics en agosto de 1993 para una nueva oportunidad en Capcom Coin-Op, Inc. Fue contratado como director de ingeniería para la nueva división de pinball de Capcom. [7] Capcom creó cinco títulos de pinball bajo el liderazgo de Ritchie, incluidos Pinball Magic , Big Bang Bar y Kingpin , que fue el último diseño de pinball convencional de Ritchie hasta la fecha.

Ritchie Design, Ltd. (1996 - 1997)

Después de que Capcom cerrara su división de pinball en 1996, Ritchie fundó una empresa de diseño de juegos llamada acertadamente Ritchie Design, Ltd. Su primer producto fue un juego de redención titulado Road Kill Grill , cuyos derechos finalmente se vendieron a Incredible Technologies, Inc.

Tecnologías increíbles, Inc. (1997 - 2005)

En 1997, Ritchie aceptó un puesto a tiempo completo en Incredible Technologies, Inc. como diseñador y productor. Mientras estuvo allí, fue responsable de la visión del empaquetado para un nuevo proyecto de jukebox digital, que estaba a la vanguardia de la tecnología. El producto, que fue diseñado y probado exhaustivamente, no se produjo en cantidades significativas. Posteriormente, se le pidió a Ritchie que proporcionara inspiración para el empaquetado y el diseño de la nueva incursión de IT en el diseño de juegos de mesa con pantalla táctil. En 2001, Incredible Technologies acordó producir Big Buck Hunter , que fue desarrollado por Play Mechanix, Inc., y Ritchie asumió el papel de productor del proyecto. Ritchie también diseñó Orange County Choppers , un juego de pinball de video inspirado en la popular serie de televisión de realidad . [8]

Raw Thrills, Inc. / Play Mechanix, Inc. (2005 - Presente)

En 2005, Ritchie dejó Incredible Technologies y comenzó a trabajar en Raw Thrills, Inc., un estudio de producción de videojuegos dirigido por el aclamado diseñador de juegos Eugene Jarvis . Después de que Play Mechanix se fusionara con Raw Thrills en 2006, Ritchie se trasladó al estudio Play Mechanix, donde actualmente trabaja como productor y coordinador de producción y está involucrado en el desarrollo de videojuegos de entretenimiento que funcionan con monedas. En marzo de 2023, Play Mechanix y Chicago Gaming Company anunciaron un esfuerzo de colaboración para producir una nueva máquina de pinball Pulp Fiction con Mark Ritchie como diseñador, lo que marca su regreso al pinball después de casi treinta años. [9]

Vida personal

Mark Ritchie actualmente reside en Illinois.

Los juegos de Mark Ritchie

Electrónica Williams, Inc.

Capcom Coin-Op

Compañía de juegos de Chicago

Referencias

  1. ^ abcdefgh Horowitz, Ken (2023). De los pinballs a los píxeles: una historia de los juegos arcade de Williams-Bally-Midway . Carolina del Norte: McFarland, Incorporated (publicado el 27 de abril de 2023). ISBN 9781476647968.
  2. ^ abc Clay Harrell (29 de agosto de 2007). "TOPcast - El podcast en línea de This Old Pinball, episodio 49". pinrepair.com/topcast (Podcast). editor . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Ritchie, Steve; Ritchie, Mark (19 de octubre de 2012). "Charla informal con Steve y Mark Ritchie en la Pinball Expo 2012" (MP3) (Entrevista). Entrevista realizada por Gary Flower . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  4. ^ "Base de datos de máquinas de pinball de Internet: resultados de búsqueda de Mark Ritchie". ipdb.org . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  5. ^ "El perfil de The Flipside: Mark Ritchie" (PDF) . The Flipside . 2 (1). Steve Epstein: 6–11. 1992. Archivado desde el original (PDF) el 2012-03-16 . Consultado el 2012-11-14 .
  6. ^ Shalhoub, Michael (2012). El compendio del pinball, desde 1982 hasta la actualidad . Schiffer. pág. 62. ISBN 9780764341076.
  7. ^ Ritchie, Mark (18 de agosto de 2012). Presentación del orador invitado Mark Ritchie en UK Pinball Party 2012 (MP3) . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Noticias de Pinball - ES PRIMO". 23 de agosto de 2004. Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
  9. ^ ab Harding, Matt (9 de marzo de 2023). "Play Mechanix Pinball & Chicago Gaming Tease Pulp Fiction Pinball". Revista RePlay . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  10. ^ Shalhoub, Michael (2012). El compendio del pinball, desde 1982 hasta la actualidad . Schiffer. pág. 76. ISBN 9780764341076.
  11. ^ Shalhoub, Michael (2012). El compendio del pinball, desde 1982 hasta la actualidad . Schiffer. pág. 87. ISBN 9780764341076.
  12. ^ Schelberg, Jim (13 de diciembre de 1992). "Reflexiones sobre los alfileres de Amoa". Play Meter . 18 (13): 106 – vía Internet Archive.

Enlaces externos