Mark D. Pesce ( / ˈp ɛ ʃ i / PESH -ee ; nacido en 1962) es un autor, investigador, ingeniero, futurista y profesor estadounidense-australiano .
Pesce nació en Everett, Massachusetts, en 1962. En septiembre de 1980, Pesce asistió al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para obtener una licenciatura en Ciencias , pero abandonó la institución en junio de 1982 para buscar oportunidades en la industria emergente de alta tecnología . Trabajó como ingeniero durante los siguientes años, desarrollando prototipos de firmware y software para tarjetas SecurID .
En 1988, Pesce se unió a Shiva Corporation , que fue pionera y popularizó las redes de acceso telefónico . El papel de Pesce en la empresa era desarrollar interfaces de usuario y su investigación se extendió a la realidad virtual. [1]
En 1991, Pesce fundó Ono-Sendai Corporation, llamada así por una empresa ficticia de la novela Neuromancer de William Gibson . [2] Ono-Sendai fue una empresa emergente de realidad virtual de primera generación , creada para crear sistemas de realidad virtual en red económicos y basados en el hogar. La empresa desarrolló una tecnología clave, que le valió a Pesce su primera patente para un "sensor de orientación sin fuente" que rastrea el movimiento de las personas en entornos virtuales. Sega Corporation of America utilizaría la tecnología en el diseño de Sega VR , un visor montado en la cabeza (HMD) para el consumidor. [1]
En 1993, Apple contrató a Pesce como ingeniero consultor para desarrollar interfaces entre los productos de red de Apple e IBM . [3] A principios de 1994, mientras estaba en San Francisco , Pesce, junto con los ingenieros de software Tony Parisi y Gavin Bell, encabezó un esfuerzo para estandarizar el 3D en la Web y formó VRML Architecture Group (VAG), bajo el liderazgo de Pesce. [4] El propósito de VRML era permitir la creación de entornos 3D dentro de la World Wide Web , accesibles a través de un navegador web . Trabajando en conjunto con corporaciones como Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems y Sony , Pesce convenció a la industria para que aceptara el nuevo protocolo como estándar para la realidad virtual de escritorio. [5] Este desarrollo impulsó a Pesce a una carrera que ha incluido extensos escritos tanto para la prensa popular como científica, enseñanza y conferencias en universidades, conferencias, actuaciones, presentaciones y apariciones en películas.
En 2003, Pesce se mudó a Australia, donde continúa viviendo, y se convirtió en ciudadano australiano el 4 de febrero de 2011. [6] Es profesor honorario en la Universidad de Sydney y fue juez en The New Inventors , un programa televisado a nivel nacional en Australia.
En 2006, Pesce fundó FutureSt, una consultora de Sydney que asesora a la firma de análisis PeopleBrowsr y a The Serval Project. [7]
En 2008, Pesce comenzó a escribir una columna en línea para The Drum Opinion de la Australian Broadcasting Corporation . [8]
Más recientemente, Pesce ha estado diseñando y codificando Plexus, [9] una libreta de direcciones Web 2.0 y una herramienta de redes sociales, y está escribiendo su próximo libro, The Next Billion Seconds . [10] Sin embargo, su principal proyecto actual es Light MooresCloud , [11] un dispositivo ambiental de 52 LED que es una lámpara con una pila LAMP ; [12] la marca registrada rinde homenaje a la computación ubicua de bajo costo engendrada por la Ley de Moore . Inspirado por el GPIO de una Raspberry Pi prestada , que se dio cuenta de que permitía a los usuarios web de cualquier parte del planeta encender o apagar un LED en su máquina desde sus navegadores, MooresCloud fue llevado del concepto al prototipo por un equipo en ocho semanas. [13] Altamente configurable, el dispositivo ha sido promocionado como "iluminación como servicio". [14]
Desde enero de 2004 hasta enero de 2006, Pesce fue profesor titular de Medios Emergentes y Diseño Interactivo en la Escuela Australiana de Cine, Televisión y Radio (AFTRS) en Sídney, Australia. Actualmente tiene un nombramiento honorario en la Universidad de Sídney y ha compartido algunas de sus conferencias en línea. [15]
Pesce comenzó su carrera docente en 1996 como instructor de VRML tanto en la Universidad de California en Santa Cruz como en la Universidad Estatal de San Francisco , donde más tarde crearía el programa de certificación de la escuela en Artes 3D. En 1998, se le pidió a Pesce que se uniera a la facultad de la Universidad del Sur de California , como presidente fundador del Programa de Posgrado en Medios Interactivos en la Escuela de Cine y Televisión de la USC . [16]