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Mark Overmars

Markus Hendrik Overmars ( pronunciación holandesa: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs] ; nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist , Países Bajos ) [1] es un informático holandés y profesor de programación de juegos conocido por su aplicación de desarrollo de juegos GameMaker . GameMaker permite a las personas crear juegos de computadora usando una interfaz de arrastrar y soltar. Es el exdirector del Centro de Geometría, Imágenes y Entornos Virtuales de la Universidad de Utrecht , en Países Bajos . [2] Este centro de investigación se concentra en geometría computacional y su aplicación en áreas como gráficos por computadora , robótica , sistemas de información geográfica , imágenes, multimedia , entornos virtuales y juegos.

Overmars recibió su doctorado. en 1983 de la Universidad de Utrecht bajo la supervisión de Jan van Leeuwen , [3] y continuó siendo miembro de la facultad de la misma universidad hasta septiembre de 2013. Overmars ha publicado más de 100 artículos en revistas, principalmente sobre geometría computacional , y es el co -autor de varios libros, incluido un texto de geometría computacional ampliamente utilizado.

Overmars también ha trabajado en robótica. Fue el primero en desarrollar el método de hoja de ruta probabilística en 1992, que luego fue descubierto de forma independiente por Kavraki y Latombe en 1994. Su artículo conjunto, Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión , [4] se considera uno de los más estudios influyentes en la planificación del movimiento , [5] y ha sido ampliamente citado (más de 2500 veces a partir de 2014 según Google Scholar ). [6]

En 2011, Overmars y el diseñador de juegos Jochem Schut desarrollaron un videojuego de serpientes llamado Super Snake HD como aplicación móvil; Fue publicado por YoYo Games . [7] [8] [9] [10]

Overmars fundó y fue CTO de Tingly Games desde 2012 hasta que fue adquirida por CoolGames en 2016. [11] Tingly se centró en juegos HTML5 y tarjetas electrónicas/juegos casuales, el último de los cuales se llama "juegos de saludo". [12]

Fundó Quarterfall [13] en junio de 2020 junto con Arjan Egges. Quarterfall es un producto didáctico que ayuda a los profesores a utilizar la evaluación formativa para mejorar los procesos de aprendizaje de sus alumnos, en lugar de simplemente evaluar su desempeño.

También es el autor original del kit de herramientas XForms .

Libros

Referencias

  1. ^ Curriculum vitae, archivado desde el sitio web de la Universidad de Utrecht el 2 de octubre de 2011.
  2. ^ Antiguos colegas, GIVE Center, consultado el 16 de enero de 2014.
  3. ^ Markus (Mark) Hendrik Overmars en el Proyecto de Genealogía de Matemáticas .
  4. ^ Kavraki, LE ; Svestka, P.; Latombe, JC ; Overmars, MH (1996). "Hojas de ruta probabilísticas para la planificación de rutas en espacios de configuración de alta dimensión". Transacciones IEEE sobre robótica y automatización . 12 (4): 566–580. doi : 10.1109/70.508439. hdl : 1874/17328 .
  5. ^ Karaman, Sertac; Frazzoli, Emilio (2011), "Algoritmos basados ​​en muestreo para una planificación óptima del movimiento", International Journal of Robotics Research , 30 (7): 846–894, arXiv : 1105.1186 , doi :10.1177/0278364911406761, S2CID  14876957, Posiblemente, el más Los algoritmos de planificación de movimiento basados ​​en muestreo más influyentes hasta la fecha incluyen hojas de ruta probabilísticas.
  6. ^ Citas de hojas de ruta probabilísticas, Google Scholar, consultado el 17 de enero de 2014.
  7. ^ Hamel, Ernst-Jan (4 de julio de 2011). "Hoogleraar maakt game for iPhone, iPad y Android" . Consultado el 30 de octubre de 2018 . Super Snake HD, realizado con Game Maker, está disponible para iPhone, iPod y iPad desde mediados de junio y para dispositivos Android
  8. ^ Bartelson, Eric (17 de junio de 2011). "[¡Ahora!] El primer juego comercial de Mark Overmars: Super Snake HD" . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  9. ^ juegos escoceses (23 de junio de 2011). "Ya disponible: Super Snake HD de YoYo Games". Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Tiendas de aplicaciones para Super Snake HD :
    • Juegos YoYo de Google Play Store. "Súper Serpiente HD". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2018 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
    • Juegos YoYo de la App Store de Apple. "Súper Serpiente HD" . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
    • "¡Super Snake HD ya está aquí!". Juegos de YoYo. 2011 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
  11. ^ "BoosterMedia se convierte en CoolGames y une fuerzas con Tingly Games". 4 de febrero de 2020.
  12. ^ "Entrevista exclusiva con el creador de GameMaker -". gamemakerblog.com . 6 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de noviembre de 2018 .
  13. ^ "Aprendizaje inteligente para la educación superior en TIC". 4 de enero de 2020.
  14. ^ Revisión de El diseño de estructuras de datos dinámicas de DT Lee (1985), MR 0710832.
  15. ^ Revisión de geometría computacional por Hans-Dietrich Hecker (1998), MR 1470713. Para la segunda y tercera edición, consulte MR 1763734 y MR 2723879.
  16. ^ Masum, Hassan (diciembre de 2000), "Review of Computational Geometry: Algorithms and Applications (2ª ed.) por Mark De Berg, Marc Van Kreveld, Mark Overmars y Otfried Schwarzkopf", SIGACT News , 31 (4), Nueva York , Nueva York, EE. UU.: ACM: 10–12, doi : 10.1145/369836.571192 , S2CID  26715500.