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Marienbad (videojuego)

Marienbad fue un juego de rompecabezas polaco de 1962 creado por el ingeniero de Elwro Witold Podgórski en Wrocław , Polonia, para su Odra 1003 . Fue una adaptación del juego de lógica nim . Inspirado por la discusión en la revista Przekrój sobre una variante de nim en la película de 1961 El año pasado en Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ), llamada "Marienbad" por la revista, Podgórski programó el juego para la computadora central 1003 en desarrollo. lanzado en 1963. En el juego, los jugadores se enfrentaban a la computadora en rondas alternas para eliminar partidos de un set, y el último jugador en ganar un partido era el perdedor. Como la computadora siempre realizaba los movimientos óptimos, era esencialmente imbatible.

Marienbad no se extendió mucho más allá de su ubicación inicial. Elwro no produjo ni publicitó el juego, aunque Podgórski lo recreó en la Wojskowa Akademia Techniczna ( Universidad Tecnológica Militar de Varsovia ). El juego cayó en la oscuridad, sin que sobrevivieran imágenes ni documentación para recrearlo en su forma original; Como solo queda un Odra 1003 conocido y no existe forma de recrear el juego, se considera perdido. A pesar de su sencillez, se considera posiblemente el primer videojuego o ordenador polaco.

Como se Juega

En nim, los jugadores se turnan para quitar al menos un objeto de un conjunto de objetos, tradicionalmente cerillas, con el objetivo de ser o no ser el jugador que retira el último objeto. Las opciones de juego se pueden modelar matemáticamente. [1] En el modo de juego predeterminado de Marienbad , se generaron cuatro filas de partidos, con uno, tres, cinco o siete partidos dentro de cada fila. El equipo que se quedó con el último partido perdió. La copia impresa de la computadora mostró al jugador el diseño actual de los partidos. Un solo jugador podía jugar a la vez, cuyo turno se alternaba con el de la computadora. [2] Independientemente de qué lado comenzara el juego, era casi seguro que la computadora ganaría, ya que siempre hacía los movimientos perfectos. [3]

En su configuración máxima, el juego constaba de 8.000 filas que contenían hasta 1 billón de coincidencias, lo que requería una hora para que la computadora eligiera su siguiente movimiento. El juego no admitía salida de vídeo, ya que el Odra 1003 no tenía pantalla. En cambio, el juego se jugaba mediante un teletipo y un perforador de tarjetas, en el que la máquina imprimió los resultados. [3]

Desarrollo

"La "escritura" del programa consistía en fijar en las teclas los 39 bits de contenido y los 13 bits de la dirección de cada celda de memoria del programa. En aquella época no existía ningún sistema operativo ni lenguajes de programación, y el ordenador Sólo podía escribir y leer en el teletipo, y cargar y perforar la cinta de papel".

Witold Podgórski explica cómo escribió Marienbad para Odra 1003. [4]

Elwro era una empresa polaca fundada en 1959 y con sede en Wrocław , Polonia, que diseñaba y fabricaba mainframes y microcomputadoras . Su primer lanzamiento fue el mainframe Odra 1001 en 1960, seguido por el Odra 1002 en 1962 y el Odra 1003 en 1963. Witold Podgórski era un recién graduado de la Universidad Tecnológica de Wrocław, se especializó en ingeniería electrónica y se especializó en máquinas matemáticas. [2] [5] Habiendo oído hablar por primera vez de la existencia de "cerebros electrónicos" en 1955 en la escuela secundaria, se embarcó en cinco años de estudio hacia la automatización de "máquinas digitales". Completó su tesis de maestría en Elwro, donde trabajó el 10 de octubre de 1961, trabajando con el Odra 1001. Desarrolló una forma de manipular la memoria de la computadora para permitir guardar el contenido, allanando así el camino para el Odra 1003. [4 ] La nueva máquina utilizaba modernos interruptores de transistores que permitían 500 operaciones por segundo, y la memoria del tambor del programa Odra 1003 tenía una capacidad de 40 kilobytes. [6]

Mientras trabajaba para Elwro en 1961, Podgórski descubrió el juego de lógica nim mientras leía un número de la revista semanal Przekrój . La revista describió un juego de dos jugadores en el que los jugadores eliminan cualquier cantidad de elementos de una de cuatro filas, y el jugador que tiene el último elemento pierde. Przekrój nombró a esta variante de nim como "Marienbad" en honor a la película francesa de 1960 El año pasado en Marienbad ( L'Année dernière à Marienbad ), en la que los personajes interpretan con frecuencia estos duelos matemáticos. [5] [7] Podgórski se inspiró en el uso del juego nim en la película después de leer sobre sus principios. [8]

Mientras asistía a una conferencia de varias horas de su clase obligatoria de estudio militar, Podgórski decidió descifrar el algoritmo de Marienbad y guardarlo en un sistema binario que pudiera ser entendido por computadoras. [4] [5] Podgórski afirmaría más tarde que el algoritmo era extremadamente simple de implementar en una computadora y podía expresarse en dos palabras, y agregó que si nadie estaba interesado en él, se lo llevaría a la tumba. [4] Programó el juego para el primer prototipo del Odra 1003, entonces en desarrollo y programado para ser instalado en la Junta del Estado Mayor Topográfico del Ejército Polaco en Wrocław. [5]

El juego, destinado a duelos lógicos, [4] [9] fue desarrollado únicamente por Podgórski creando el algoritmo, escribiendo una lista de instrucciones que se imprimieron en hojas del tamaño de postales y configurando manualmente el estado inicial de cada celda de memoria. [5] [10] Diseñó el juego para que fuera imbatible: si el jugador humano cometía un solo error, la computadora ganaría. Si bien los empleados de la fábrica de Elwro sabían que el resultado del juego estaba predeterminado, muchos se ofrecieron como voluntarios para jugarlo. No pudieron superar la versión estándar de Marienbad de 16 partidos , y mucho menos las configuraciones más altas del juego. [5]

Legado

Una computadora central Odra 1003, fotografiada en 1974

Como muchos juegos en la historia temprana de los videojuegos , Marienbad no se extendió mucho más allá de su ubicación inicial. Las computadoras centrales eran raras en todo el mundo y estaban ubicadas principalmente en instituciones gubernamentales o militares o en grandes corporaciones, por lo que generalmente no estaban disponibles para fines de entretenimiento. [9] Elwro produjo sólo 42 mainframes Odra 1003 entre 1963 y 1965. [11] Elwro se negó a publicar o publicitar el juego, y el título fue casi olvidado. [8] [12] Después de desarrollar el juego, Podgórski se convirtió en estudiante de la Wojskowa Akademia Techniczna ( Universidad Militar de Tecnología de Varsovia ) y, con la ayuda de su compañero de estudios Bogdan Bleja, creó una versión del juego allí en un Odra 1003. eso fue mediado por un operador universitario. La computadora, y por lo tanto el juego, podría ser utilizada o jugada por cualquier estudiante, pero sólo a través de un operador que recibiera la información deseada del jugador y pasara la información a la computadora. Como en el juego original de Podgórski, el juego era esencialmente imbatible; Como resultado, los operadores disuadieron activamente a los jugadores de participar. Las autoridades universitarias apoyaron esto, ya que querían eliminar por la fuerza la "desagradable costumbre de acosar a los ordenadores para juegos de lógica", que en su opinión debían utilizarse sólo con fines militares serios. Los jugadores empezaron a celebrar reuniones secretas frente a la enorme computadora a altas horas de la noche, cuando los operadores no estaban. [3] [5] Podgórski recordó que a pesar de saber que el juego estaba diseñado para ganar siempre al jugador, mucha gente pasaba muchas horas intentando descifrar el algoritmo o ganar. [4]

En años posteriores, las variantes de nim y Marienbad fueron el segundo tipo de juego de computadora más popular presente en las computadoras polacas después del tres en raya , ya que era un juego relativamente simple de programar. Wojciech Pijanowski  [pl] , quien más tarde se convertiría en el presentador de Wheel of Fortune de la década de 1970 durante dos décadas , propuso a la televisión polaca un programa de juegos donde los jugadores compiten contra una computadora en nim en una minicomputadora Momik 8b. [5] Mientras tanto, Podgórski continuó trabajando para Elwro, co-creando computadoras Odra, aunque no dejó de trabajar en juegos. Después de que sus colegas trajeron una variante del juego de mesa Mancala de Egipto, se inspiró para adaptarlo a la computadora. Esta vez no quería crear un juego imbatible, sino que incluyó niveles de dificultad ajustables para crear una experiencia divertida independientemente de la experiencia del jugador. [5]

Bartłomiej Kluska , en Polish Bytes ( Bajty Polskie ), afirma que como la única copia del Odra 1003 se conserva en estado inactivo en el Museo de Tecnología de Varsovia, el juego original de Marienbad ya no existe fuera de la memoria de los jugadores. [5] No se han realizado recreaciones del juego para computadoras más modernas y no se conocen fotografías ni documentación sobre cómo se jugó o creó el juego. [13] [14] En el trabajo de investigación Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe ( Los juegos de ordenador como patrimonio cultural ) de Maria Garda, señala que se debe escribir sobre el juego sólo en tiempo pasado, ya que los elementos originales no se han conservado. añadiendo que si bien el algoritmo de Marienbad se puede recrear en un nuevo entorno de programación, la reconstrucción de los transistores físicos de la computadora original sería casi imposible. El documento comparó además los desafíos de jugar este título en la era moderna con jugar Super Mario Bros. en el equipo previsto originalmente dentro de 50 años. [9]

Marienbad es considerado uno de los primeros videojuegos polacos, desarrollado casi 20 años antes que los candidatos posteriores OiX (1984), Gąsienica (1985) y Puszka Pandory (1986), [13] [15] [6] [16] y mucho antes. el primer juego polaco conocido, TajemnicaStatuetki (1993). [8] El historiador de juegos de Łódź, Bartek Kluska, hizo esta afirmación en su libro fundacional sobre la industria polaca de los videojuegos, Polish Bytes ; [17] su investigación descubrió que el juego tenía 24 años más que el juego que anteriormente ostentaba el título. [18] Kluska señala, sin embargo, que fue precedido por "Kółko i krzyżyk", una versión del tres en raya escrita por el programador del Departamento de Aparatos Matemáticos Bogdan Miś en 1960 para la computadora XYZ , usando una cuadrícula del tamaño de un ajedrez. [5] Michał Nowicki de Gram.pl afirmó que la investigación de Kluska, en contraste con el texto polaco anterior y más impreciso sobre videojuegos Dawno temu w grach (Érase una vez en los juegos) , permite afirmar que Marienbad es el primer videojuego o computadora polaco. realizarse con casi un 100% de certeza. [19] Un artículo del minorista Empik afirma además que la simplicidad de Marienbad y la falta de salida de vídeo significa que el término "juego de ordenador" es un término algo exagerado para describirlo, y mucho menos "videojuego". [20]

El artículo de Garda afirma, sin embargo, que a pesar de su simplicidad, el juego tiene importancia como uno de los primeros juegos de ordenador o de vídeo de la región, aunque Marcin Kosman de Gamezilla señala que este primer intento de crear un juego de ordenador polaco pasó prácticamente desapercibido. [9] [21] Jacek Głowacki de Gry Online afirmó que a pesar de su oscuridad, debe considerarse el antepasado de la industria polaca moderna de los videojuegos, y que vale la pena recordar su existencia y creación. [8] El Festival Independiente Ars 2018 celebró una exposición titulada "De Marienbad a Novigrad" que exploró la historia de la industria polaca de los videojuegos desde Marienbad hasta The Witcher 3 (2015). [17] [22]

Ver también

Referencias

  1. ^ Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Repetición: la historia de los videojuegos . Hormiga amarilla. págs. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  2. ^ ab "Dawno, Dawno temu, zanim powstał" Wiedźmin "..." [Érase una vez, antes de que se creara "The Witcher"...] (en polaco). Onet.pl. ​15 de julio de 2013. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  3. ^ abc Macminik (20 de agosto de 2015). "Elwro część 3 – pierwsza, seryjna Odra" [Elwro parte 3 – La primera, serie Odra]. Programa Dobre (en polaco). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  4. ^ abcdef Kutkowski, Jarosław. "Strona Elwro" [Sitio web de Elwro] (en polaco). Elwro . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  5. ^ abcdefghijk Kluska, Bartłomiej (2015). Bajty polskie [ Bytes polacos ] (en polaco). Wydawnictwo e-bookowo. ISBN 978-83-927229-3-9. Archivado desde el original el 18 de junio de 2018 . Consultado el 18 de junio de 2018 .
  6. ^ ab Mrożewsi, Bartłomiej (diciembre de 2016). "Polskie technologie" [Tecnologías polacas]. Formato PC (en polaco). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  7. ^ "¡Para bromear gra marianbadzka!" [¡Este es un juego de Marianbad!]. Przekrój (en polaco). No. 862. 15 de octubre de 1981.
  8. ^ abcd Głowacki, Jacek (18 de marzo de 2013). "Słyszeliście kiedyś o "Marienbad", pierwszej polskiej grze wideo w historii? ¿Nie? ¡No a koniecznie musicie nadrobić zaległości!" [¿Has oído hablar alguna vez de "Marienbad", el primer videojuego polaco de la historia? ¿No? Bueno, ¡debes ponerte al día!]. Gry Online (en polaco). Webedia . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  9. ^ abcd Garda, Maria B. (enero de 2014). "Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe" [Los juegos de ordenador como patrimonio cultural] (PDF) . Repetición: Revista polaca de estudios de juegos (en polaco). Uniwersytet Łódzk: 120–122. Archivado (PDF) desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  10. ^ Szewczyk, Olaf (23 de octubre de 2011). ""Bajty polskie", czyli historia gier znad Wisły" ["Bytes polacos", o la historia de los juegos del Vístula]. Jawne Sny (en polaco). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  11. ^ Kluska, Bartłomiej; Rozwadowski, Mariusz (octubre de 2011). "Pierwsza polska gra" [El primer partido polaco]. CD-Acción (en polaco). Grupo de medios Bauer . págs. 96–97. ISSN  1426-2916.
  12. ^ "Od gry w zapałki do" Wiedźmina ". 55 lat polskich gier komputerowych" [Del partido hasta "The Witcher". 55 años de juegos de computadora polacos] (en polaco). Radio Polonia . 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  13. ^ ab Michalik, Łukasz (29 de agosto de 2013). "Najstarsze polskie gry komputerowe. Wszystko zaczęło się... w 1962 roku!" [Los juegos de ordenador polacos más antiguos. Todo empezó... ¡en 1962!]. Gadżetomania (en polaco). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2018 . Consultado el 19 de marzo de 2018 .
  14. ^ "Un píxel demasiado lejos y el personaje está muerto: una charla con Bartłomiej Kluska". Cultura.pl . 23 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  15. ^ "PSX Extrema 209". PSX Extreme (en polaco). Enero de 2015. Archivado desde el original el 7 de julio de 2017 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  16. ^ Szymanek, Cezary (junio de 2016). «Edytorial» [Editorial] (PDF) . Bloomberg Businessweek Polska (en polaco). N° 6. Bloomberg . pag. 2.ISSN 2083-6279  . Archivado (PDF) desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  17. ^ ab "Festival Independiente de Ars 2018 - Programa". Festival Independiente de Ars. 2018. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  18. ^ Kosman, Marcin (10 de noviembre de 2011). "Recenzja książki "Bajty polskie"" [Reseña del libro "Polish Bytes"]. Gamezilla (en polaco). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  19. ^ Nowicki, Michał (12 de diciembre de 2011). "Bajty polskie - Kluska i Rozwadowski - recenzja książki" [Bytes polacos - Kluska y Rozwadowski - reseña del libro] (en polaco). Abuelo.pl. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  20. ^ "Od Teenagenta do Frostpunka - barwny świat gier z Polski" [De adolescente a Frostpunk: un colorido mundo de juegos de Polonia] (en polaco). Empik . 25 de abril de 2018. Archivado desde el original el 19 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  21. ^ Kosman, Marcin (10 de febrero de 2012). "Historia polskich gier. Jak to się zaczęło? (część 1)" [La historia de los juegos polacos. ¿Cómo comenzó? (Parte 1)]. Gamezilla (en polaco). Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  22. ^ "Znamy pierwsze wydarzenia Ars Independent 2018" [Conocemos los primeros eventos de Ars Independent 2018]. O.pl (en polaco). 15 de junio de 2018. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .

Otras lecturas