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Marcus Lindblom

Marcus Lindblom es un desarrollador de videojuegos estadounidense conocido por su localización al inglés del videojuego EarthBound de 1994. Lindblom pasó su juventud en los Estados Unidos y abandonó la universidad para mudarse a Japón con su esposa. Después de cuatro años, regresó a la universidad en los Estados Unidos y comenzó a trabajar en el centro de llamadas de Nintendo of America . Finalmente trabajó en proyectos de localización de juegos del japonés al inglés como Wario's Woods y, sobre todo, EarthBound . Lindblom trabajó con un traductor y un escritor para traducir con precisión el juego para una audiencia occidental. Intentó mantenerse fiel al guion de Shigesato Itoi , pero se le dio libertad para hacer el guion tan extraño como quisiera, por lo que agregó alusiones culturales estadounidenses. Lindblom considera la localización su mayor logro.

Trabajó en Nintendo hasta 1996, cuando se fue a trabajar en otros desarrolladores, incluidos Electronic Arts , Vivendi Games , Midway Games y THQ . Fundó Partly Cloudy Games con amigos alrededor de 2009 y, a partir de 2013 , dirige el estudio de juegos móviles Carried Away Games. Después de seguir a la comunidad de fanáticos desde lejos, se declaró homosexual a mediados de 2012 y la prensa comenzó a mostrar un mayor interés en su trabajo. Había planeado escribir un libro sobre el desarrollo, el lanzamiento y el fandom del juego como un proyecto de Kickstarter antes de que una respuesta de Nintendo lo desanimara de seguir con la idea.

Vida temprana y carrera

Marcus Lindblom se crió en "una familia tradicional de clase media". [1] Abandonó la universidad, se casó y se mudó con su esposa a Japón [1] a fines de la década de 1980. [2] Planearon quedarse varios meses, pero se quedaron cuatro años antes de regresar en 1990. [1]

Terrestre

En Estados Unidos, Lindblom regresó a la universidad y, [1] en 1990, [3] comenzó a trabajar en el centro de atención al cliente y asistencia de juegos de Nintendo of America en Redmond, Washington . Se despertaba a las cuatro de la mañana para trabajar antes de la clase, un horario que consideraba "energizante". Tras su graduación, Lindblom se convirtió en analista de software en Nintendo, donde trabajó en sus juegos. [1]

Sede de Nintendo of America en Redmond, Washington

Lindblom luego pasó a trabajar como localizador , donde tradujo los juegos japoneses de Nintendo al inglés para el público occidental. [1] Como era habitual en la época, trabajaba sin departamento y en contacto directo con la sede central, [a] lo que le dio una amplia libertad para tomar decisiones. [3] Lindblom trabajó en Wario's Woods antes de llegar al proyecto EarthBound [1] alrededor de enero de 1995. [2] Reemplazó a Dan Owsen de Nintendo of America , quien había localizado una décima parte del guion del juego antes de pasar a otro proyecto. [1] El juego fue traducido aproximadamente del japonés por un traductor, y Lindblom recibió un guion en papel con la traducción. Masayuki Miura, un escritor japonés, trabajó con Lindblom para contextualizar el guion en inglés para el estado de ánimo y el mensaje que pretendía el equipo de desarrollo original del juego. [1]

Lindblom encontró que su tarea de traducir una "visión externa de los EE. UU." para una audiencia estadounidense fue la parte más difícil de la localización. [2] Nintendo no quería una traducción directa, sino una versión más estadounidense del guion. [3] Recordó que se le dio libertad para hacer el guion "tan extraño como [él] quisiera", pero también buscó mantenerse fiel a la traducción del texto original, aunque nunca se comunicó directamente con Shigesato Itoi (el creador del juego). [2] El propio humor de Lindblom y las bromas de oficina se abrieron camino en el guion junto con alusiones culturales a piezas de la cultura pop estadounidense, incluido el personaje de dibujos animados Bugs Bunny , el comediante Benny Hill y el falso documental musical This Is Spinal Tap . [2] Fuera del guion del juego, el texto del juego de Lindblom incluye los nombres de los elementos y las armas, así como las indicaciones de combate. Su escritura contiene múltiples huevos de Pascua , como en algunos de los nombres de los personajes. [1] Un personaje lleva el nombre de su hija, Nico, que nació durante el proceso de localización. Después de tomarse el día libre por su cumpleaños, Lindblom recordó haber trabajado durante los siguientes 30 días seguidos, sin fines de semana libres. [2] Recordó que la carga de trabajo era enorme y recordó que "se esforzaba" unas 14 horas al día. [1] El proceso de localización duró cuatro meses. [1]

Lindblom atribuyó a Miura y al "tono" afirmativo del juego lo que lo ayudó a manejar la magnitud del proyecto. Recuerda el juego como "muy [positivo en su esencia]" [1] y escribió que era "un juego del tipo vaso medio lleno". [2] Cuando se le preguntó sobre su contribución favorita al trabajo final, Lindblom recordó a la madre del personaje Pokey, Lardna. Describió la elección del nombre como "simplemente la cosa más ridícula que haya elegido". [1] Nicholas Dean Des Barres de DieHard GameFan , un crítico original, escribió que EarthBound fue traducido "impecablemente" [4] y elogió el humor del juego. [5] En el período posterior a su lanzamiento, la localización del juego en inglés recibió elogios. El crítico de localización Clyde Mandelin describió la conversión del japonés al inglés como "de primera categoría para su época". [1] Kotaku encontró la localización "divertida, inteligente y evocadora". [1]

El equipo de localización estadounidense quedó devastado por la mala respuesta crítica y las ventas del lanzamiento. Lindblom recordó que la recepción del juego se vio perjudicada por parecer "simplista" en una época que veneraba la calidad gráfica. Sintió que los cambios del juego a la fórmula de los juegos de rol (por ejemplo, el medidor de HP rodante y los enemigos que huyen) fueron ignorados en los años siguientes. [1] En el momento del relanzamiento del juego en la consola virtual , sintió que el juego había envejecido bien. [2]

DespuésTerrestre

Lindblom trabajó en varios otros juegos de Nintendo [1] y se fue en 1996. [3] Más tarde trabajó en estudios como Electronic Arts , Vivendi Games , [1] Midway Games y THQ . Lindblom fundó Partly Cloudy Games con amigos alrededor de 2009. La compañía ha firmado un contrato con Microsoft y también está desarrollando un juego de estrategia en tiempo real para Facebook llamado The Robot Apocalypse . [3] A partir de 2013 , Lindblom dirige Carried Away Games, un estudio de juegos móviles. [1] Describió muchos de los juegos en los que trabajó en su carrera como "olvidables" y la eventual popularidad de EarthBound como "satisfactoria". [2] Citó el ejemplo de una propuesta de matrimonio hecha a través de un texto pirateado en EarthBound como algo que apreció. [2] Después de seguir a la comunidad de fans desde lejos, a mediados de 2012, Lindblom se acercó al stand de Fangamer en la Penny Arcade Expo y explicó su participación en el juego. [3] Cuando se anunció EarthBound para la consola virtual de Wii U , la prensa comenzó a mostrar un mayor interés en el trabajo de Lindblom. [3] Lindblom había planeado un libro sobre el desarrollo, lanzamiento y fandom del juego como un proyecto de Kickstarter antes de que una respuesta de Nintendo lo desanimara de seguir adelante con la idea. [b] No planeaba obtener ganancias del libro, pero sintió que "le debía" a la comunidad de fanáticos su dedicación. En respuesta, dijo que planea continuar su diálogo continuo con la comunidad. [3] Lindblom le dijo a Kotaku que piensa en la localización de EarthBound como su "mayor logro". [1]

Créditos

Notas

  1. ^ En años posteriores, las localizaciones fueron realizadas por departamentos enteros. [3]
  2. ^ El libro, EarthBound Confidential , iba a ser una edición limitada que se ofrecería como libro electrónico y en versión impresa. [6]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu Schreier, Jason (23 de agosto de 2013). "El hombre que escribió Earthbound". Kotaku . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014.
  2. ^ abcdefghij Meyer, John Mix (23 de julio de 2013). "Octopi! Spinal Tap! How Cult RPG EarthBound Came to America". Wired . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014.
  3. ^ abcdefghi Campbell, Colin (18 de enero de 2014). "¿Por qué Nintendo canceló un libro sobre el desarrollo de EarthBound?". Polygon . Archivado desde el original el 22 de enero de 2014.
  4. ^ Des Barres, Nicholas Dean (agosto de 1995). "GameFan 16: EarthBound". DieHard GameFan (32): 70–71.
  5. ^ Halverson, Dave, ed. (agosto de 1995). "Punto de vista: EarthBound". DieHard GameFan (32): 15.
  6. ^ Bray, Nicholas (6 de septiembre de 2013). "El libro de EarthBound del traductor inglés se lanzará en Kickstarter". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 4 de julio de 2014.