En animación , un fotograma difuminado es un fotograma que se utiliza para simular el desenfoque de movimiento . Los fotogramas difuminados se utilizan entre fotogramas clave . [1] Esta técnica de animación se ha utilizado desde la década de 1940. [1] Los fotogramas difuminados se utilizan para visualizar estilísticamente un movimiento rápido a lo largo de una trayectoria de movimiento. [2] [3] [4]
Si bien los fotogramas borrosos se habían utilizado con moderación en la década de 1930, el uso más notable e importante de los fotogramas borrosos fue en la película de 1942 The Dover Boys at Pimento University . [3] La naturaleza de los fotogramas borrosos ayudó a reducir los costos de producción de otras técnicas de desenfoque de movimiento utilizadas en dibujos animados anteriores. [3]
Desarrollados para la animación 2D, los cuadros difuminados no evolucionaron mucho ni siquiera con el surgimiento de las películas animadas por computadora en la década de 1990. [3] El estilo de animación más sofisticado y manipulado para las películas por computadora no era propicio para los cuadros difuminados en ese momento. [3]
El primer uso notable de fotogramas difusos en una película animada por computadora fue Hotel Transylvania de 2012 , en la que se utilizaron las filosofías de diseño tradicionales de Genndy Tartakovsky para guiar las tomas en 3D. [4]
Movimiento del sujeto entre poses clave distorsionándolo a lo largo de 1 o 2 fotogramas. [2] [3] [4] El término surgió por primera vez en referencia a este tipo de mancha en The Animator's Survival Kit de Richard Williams . [3]
Duplicación del sujeto o partes del sujeto a lo largo de una trayectoria de movimiento. [2] [3] No distorsiona el sujeto y se utiliza para acciones repetidas como ciclos de caminata . [3] [4]
Si bien se desarrollaron para la animación 2D, los cuadros borrosos se pueden ver en otros medios que emplean el uso de la animación.
• El Correcaminos de Chuck Jones . [3]
• Un ejemplo de una mancha se puede encontrar en The Animator's Survival Kit de Williams. [4]
• La Leyenda de Korra combinó ligeras manchas con desenfoque de movimiento para emular un movimiento rápido sin distorsionar el estilo artístico realista. [3]
• Animados con marionetas 2D, los Super Amigos Científicos de YouTube utilizaron múltiples para no distorsionar sus modelos. [3]
• En Hotel Transylvania de 2012 se emplearon tanto intermedios alargados como múltiples, dependiendo del movimiento de la toma. [4]
• En La película Lego de 2014 se utilizaron figuras Lego del mismo color que el personaje para simular una mancha. [3]
• En Into the Spider-verse de 2018 se utilizaron técnicas de aplastamiento y estiramiento con efectos 2D superpuestos para crear manchas. [3]
• ParaNorman de Laika utilizó reemplazos de cabeza impresos en 3D que fueron modelados en varias formas de manchas. [3]
• Wallace y Gromit utilizaron múltiplos para visualizar una acción rápida. [3]
Al igual que en la animación 3D, los cuadros manchados rara vez se veían en los primeros videojuegos debido a la falta de potencia en los sistemas de juego. [3] Los juegos visualmente estilizados con cámaras fijas tenían más probabilidades de tener manchas. [3]
• 1991 Sonic the Hedgehog untó los pies de Sonic en su ciclo de carrera. [3]
• Crash Bandicoot utilizó múltiples efectos y efectos borrosos en el giro de Crash. Según Lendenfeld, este es el primer uso notable de efectos borrosos en un juego en 3D. [3]
• En 2001, Jak y Daxter utilizaron intermedios alargados, aunque estaban limitados en cuanto a cuánto podían distorsionar el modelo. [3]