stringtranslate.com

Marco de manchas

Una secuencia de cinco fotogramas de The Dover Boys en la Universidad Pimento . Los fotogramas 2 a 4 son fotogramas difusos, es decir, los que se alargan entre ellos.

En animación , un fotograma difuminado es un fotograma que se utiliza para simular el desenfoque de movimiento . Los fotogramas difuminados se utilizan entre fotogramas clave . [1] Esta técnica de animación se ha utilizado desde la década de 1940. [1] Los fotogramas difuminados se utilizan para visualizar estilísticamente un movimiento rápido a lo largo de una trayectoria de movimiento. [2] [3] [4]

Historia

Si bien los fotogramas borrosos se habían utilizado con moderación en la década de 1930, el uso más notable e importante de los fotogramas borrosos fue en la película de 1942 The Dover Boys at Pimento University . [3] La naturaleza de los fotogramas borrosos ayudó a reducir los costos de producción de otras técnicas de desenfoque de movimiento utilizadas en dibujos animados anteriores. [3]

Desarrollados para la animación 2D, los cuadros difuminados no evolucionaron mucho ni siquiera con el surgimiento de las películas animadas por computadora en la década de 1990. [3] El estilo de animación más sofisticado y manipulado para las películas por computadora no era propicio para los cuadros difuminados en ese momento. [3]

El primer uso notable de fotogramas difusos en una película animada por computadora fue Hotel Transylvania de 2012 , en la que se utilizaron las filosofías de diseño tradicionales de Genndy Tartakovsky para guiar las tomas en 3D. [4]

Tipos de marcos de frotis

Alargado entre medio

Movimiento del sujeto entre poses clave distorsionándolo a lo largo de 1 o 2 fotogramas. [2] [3] [4] El término surgió por primera vez en referencia a este tipo de mancha en The Animator's Survival Kit de Richard Williams . [3]

Múltiplos

Duplicación del sujeto o partes del sujeto a lo largo de una trayectoria de movimiento. [2] [3] No distorsiona el sujeto y se utiliza para acciones repetidas como ciclos de caminata . [3] [4]

Marcos de manchas en diferentes medios

Si bien se desarrollaron para la animación 2D, los cuadros borrosos se pueden ver en otros medios que emplean el uso de la animación.

En animación 2D

• El Correcaminos de Chuck Jones . [3]

• Un ejemplo de una mancha se puede encontrar en The Animator's Survival Kit de Williams. [4]

La Leyenda de Korra combinó ligeras manchas con desenfoque de movimiento para emular un movimiento rápido sin distorsionar el estilo artístico realista. [3]

• Animados con marionetas 2D, los Super Amigos Científicos de YouTube utilizaron múltiples para no distorsionar sus modelos. [3]

En animación 3D

En Hotel Transylvania de 2012 se emplearon tanto intermedios alargados como múltiples, dependiendo del movimiento de la toma. [4]

En La película Lego de 2014 se utilizaron figuras Lego del mismo color que el personaje para simular una mancha. [3]

En Into the Spider-verse de 2018 se utilizaron técnicas de aplastamiento y estiramiento con efectos 2D superpuestos para crear manchas. [3]

En stop-motion

• ParaNorman de Laika utilizó reemplazos de cabeza impresos en 3D que fueron modelados en varias formas de manchas. [3]

Wallace y Gromit utilizaron múltiplos para visualizar una acción rápida. [3]

En los videojuegos

Al igual que en la animación 3D, los cuadros manchados rara vez se veían en los primeros videojuegos debido a la falta de potencia en los sistemas de juego. [3] Los juegos visualmente estilizados con cámaras fijas tenían más probabilidades de tener manchas. [3]

• 1991 Sonic the Hedgehog untó los pies de Sonic en su ciclo de carrera. [3]

Crash Bandicoot utilizó múltiples efectos y efectos borrosos en el giro de Crash. Según Lendenfeld, este es el primer uso notable de efectos borrosos en un juego en 3D. [3]

• En 2001, Jak y Daxter utilizaron intermedios alargados, aunque estaban limitados en cuanto a cuánto podían distorsionar el modelo. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Santucci, Walter (2009). The Guerrilla Guide to Animation: Making Animated Films Outside the Mainstream [La guía de guerrilla para la animación: cómo hacer películas de animación fuera de la corriente principal] . Bloomsbury Academic. pág. 49. ISBN 9780826429858.
  2. ^ abc Drury, Matthew R., "Creación de cuadros 3D para animación" (2016). Tesis de grado con honores. Documento 348. https://dc.etsu.edu/honors/348
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu Lendenfeld, Christoph (2018). Smearframes en videojuegos (PDF) . Masterabeit Artes Digitales en Hagenberg. págs. 1–26.
  4. ^ abcdef Carter, Chris (octubre de 2019). "Movimiento exagerado al estilo de dibujos animados en Hotel Transylvania" (PDF) . Revista internacional de gráficos y animación por ordenador . 9 (4).