Wonderputt es un videojuego de golf de 2011 creado por Damp Gnat, el estudio del desarrollador independiente Reece Millidge . Lanzado en Flash e iOS , el juego es una simulación de minigolf en el que los jugadores navegan por un campo animado surrealista que cambia sus obstáculos y hoyos en una sola pantalla. Millidge desarrolló el juego siguiendo la creación de títulos de minigolf anteriores, intentando crear un título más animado para un público más amplio. Tras su lanzamiento, Wonderputt recibió críticas positivas, con elogios dirigidos a la presentación visual del juego y el diseño del campo y críticas por sus controles y corta duración. El juego fue nominado en los Webby Awards y el Independent Games Festival .
En Wonderputt , el jugador tiene como objetivo completar dieciocho hoyos de un campo de minigolf en la menor cantidad de golpes posible, mientras evita trampas y obstáculos. Puede arrastrar la bola para ajustar la fuerza del golpe en la dirección de una flecha. A medida que el jugador completa los hoyos, el paisaje del campo cambia, introduciendo gradualmente nuevos obstáculos y hoyos para completar. [1] El juego presenta una puntuación par para hoyos individuales y un sistema de puntos para la puntuación final, lo que anima a los jugadores a volver a jugar el juego. [2] Completar el juego desbloquea un modo de coleccionables "Arcoíris" para un desafío adicional, en el que los jugadores tienen como objetivo completar todos los hoyos del campo mientras recolectan fragmentos de un arcoíris a lo largo del campo para obtener puntos adicionales. [2]
Wonderputt fue creado por el desarrollador independiente Reece Millidge . Millidge había creado los juegos de minigolf basados en Flash Adverputt y Microputt . El juego se desarrolló durante un período de seis meses utilizando el motor Adverputt con el propósito de expandir el juego para una audiencia más amplia y crear un "entorno rico y animado". [3] Millidge se inspiró en la presentación visual de ilustraciones científicas y enciclopedias y su sección transversal de paisajes [4] y diseñó partes del curso isométrico como un homenaje a MC Escher . Originalmente pensado como un curso que se jugaba a través de los diagramas de productos anunciados en un sitio web, Millidge cambió la "dirección y el flujo" del juego a medida que el concepto del juego excedía su alcance. [3] El 12 de septiembre de 2012, se lanzó una versión compatible con iPad de Wonderputt , que presenta gráficos de alta definición para una pantalla más grande, una banda sonora más larga y un esquema de control revisado. [5]
Wonderputt recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [6]
Muchos críticos elogiaron la presentación visual y el diseño del juego, y varios compararon el diseño con el trabajo de MC Escher . [3] [9] Al describir el juego como "impresionantemente atractivo", Pocket Gamer destacó las animaciones "impresionantes" y "brillantes" del juego y describió los agujeros como "inteligentemente entrelazados" y "bien pensados". [1] 148Apps describió los gráficos como "absolutamente asombrosos" e "increíblemente detallados". [7] AppSpy elogió la "novedosa obra de arte", encontrando que el juego estaba lleno de "deliciosos artilugios y peligros". [8] Sin embargo, Slide to Play encontró que los gráficos miniaturizados limitaban la visibilidad debido a la ausencia de un sistema de zoom. [2]
Los críticos no se mostraron muy convencidos de la jugabilidad y los controles. [1] [7] [8] [9] Destructoid elogió el juego por su "elegante mecánica de tiro" y su "física sorprendentemente robusta". [9] Pocket Gamer criticó los controles del iPad por ser imprecisos, afirmando que la precisión era limitada. [1] De manera similar, 148Apps encontró que los gráficos isométricos hacían que fuera "dificultoso alinear los tiros" y discernir las pendientes. [7] AppSpy señaló que los controles "no eran perfectos" debido a las "pequeñas áreas que están seccionadas para patear". [8]
Los críticos fueron mixtos en cuanto al contenido limitado del juego y su rejugabilidad . [1] [5] [7] [8] TouchArcade señaló que el único circuito del juego era una "decepción", pero encontró que la introducción de coleccionables en una segunda partida era "mucho más divertida y manejable". [5] Pocket Gamer descubrió que una partida de todo el juego mostraba el contenido del juego en su totalidad. [1] 148Apps comentó de manera similar que "el único circuito puede desgastarse con el tiempo". [7] AppSpy describió el juego como una "pequeña oferta" que se "juega fácilmente en una sola sesión", aunque reconoció su modo adicional. [8]
Millidge contó que el juego fue un éxito financiero, recibió 100.000 descargas pagas y se convirtió en la aplicación paga número uno en las listas del Reino Unido. [10]
En 2012, el juego recibió una nominación a la Excelencia en las Artes Visuales en el Festival de Juegos Independientes . [11] En 2014, el juego fue nominado a un premio Webby al Mejor Juego de Tablet. [12]
En diciembre de 2022, se anunció y lanzó una secuela titulada Wonderputt Forever para iOS , Android y Steam . [13] La versión móvil se lanzó exclusivamente como parte del servicio Netflix Games . [14]