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El manual del Planewalker

El Manual del Planewalker es un accesorio para el escenario de campaña de Planescape en la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.

Contenido

El Manual del Planewalker es un suplemento que pretende ser una guía práctica para los jugadores de Planescape , recopilando información de muchas fuentes como una enciclopedia de diferentes temas del multiverso. [1] [2]

Historial de publicaciones

El Manual del Planewalker fue publicado por TSR, Inc. en 1996. [2]

Recepción

Trenton Webb reseñó The Planewalker's Handbook para la revista Arcane , calificándolo con un 9 sobre 10 en general. [1] Citó la canción " no es lo que haces sino la forma en que lo haces... ¡eso es lo que da resultados! " y señaló "Es una de las grandes peculiaridades de la vida que las líneas basura a menudo contienen valiosas pepitas de filosofía. La letra del éxito de Fun Boy Three / Bananarama es un buen ejemplo, porque abarca la ética central de The Planewalker's Handbook . Una guía práctica para jugadores en el multiverso, que tiene como objetivo enseñar tanto a los planares como a los primos que el secreto de la supervivencia "no es quién eres, es lo que sabes". [1] Webb continuó: "Y aunque el Manual del Planewalker no contiene mucha información nueva, la información 'antigua' que contiene está presentada de forma clara, ordenada de forma lógica y bien explicada. Al extraer datos de muchas fuentes diferentes de Planescape, la guía del Walker funciona perfectamente como una introducción a los Planos para principiantes. Sin embargo, la variedad enciclopédica de temas que trata significa que incluso los veteranos descubrirán que hay algunos datos que no conocían y algunos que simplemente entendieron mal la primera vez". [1] Añadió: "Lo que hace que The Planewalker's Handbook sea realmente genial, sin embargo, es el hecho de que te miente. [...] En la cubierta afirma ser una guía de supervivencia. Y aunque en menor medida esto es cierto, su verdadero objetivo es mantenerte con vida el tiempo suficiente para morir en algún lugar realmente interesante. Se advierte a los jugadores de forma justa y directa contra el tipo de acciones inocentes (pero estúpidas) que los matarán a los pocos segundos de llegar a Sigil. Pero esta guía está tan repleta de pistas jugosas sobre lo que deparan los Planos más extraños que tanto los principiantes como los jugadores experimentados no podrán resistirse a lanzarse de cabeza a un peligro aún mayor en un lugar aún más inhóspito". [1] Webb comentó que "codificar los mundos, pueblos y poderes en expansión del multiverso de Planescape no es tarea fácil. Básicamente, una Guía del Jugador, el sentido del estilo de TPH , el ingenio gráfico y la marca propia de locura alucinante de Planescape significa que, incluso si conoces la mayoría de los hechos que contiene, el libro sigue siendo muy legible. Escrito con precisión, progresa desde lo básico 'qué son los planos y cómo viajar entre ellos', pasando por las facciones de Sigil , hasta los kits de Planewalker y el kit que llevan. De modo que cuando llegas al nuevo 'Poder de la Creencia' estás completamente preparado y ansioso por enfrentarte a algunos de los temibles misterios del sistema". [1]Webb afirmó que "si tu grupo está jugando una campaña de Planescape, esta es una compra esencial. Si eres un árbitro que está pensando en probar un nuevo sistema, compra este antes de la caja para tener una idea real de lo maravillosamente extrañas que pueden ser las aventuras multiplanares. De hecho, las únicas personas que no deberían considerar hacerse con The Planewalkers Handbook son los novatos en los juegos de rol, y eso es simplemente porque Planescape es un sistema tan rápido y flexible que una cierta base de 'aventuras terrestres normales' ayuda a mantener todo en perspectiva". [1] Webb concluyó la reseña diciendo que "porque, como dijo una vez Kenny Rodgers, 'tienes que saber cuándo alejarte y cuándo esconderte', y esa es la diversión de Planescape, ¡y es lo que The Planewalker's Handbook pretende inculcar a los idiotas antes de que sea demasiado tarde!" [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefgh Webb, Trenton (Navidad de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (14). Future Publishing : 76.
  2. ^ de Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . MIT Press . págs. 241–242. ISBN 9780262048224.