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Manhunter: Nueva York

Manhunter: New York es un juego de aventuras postapocalíptico diseñado por Barry Murry, Dave Murry y Dee Dee Murry de Evryware y publicado en 1988 por Sierra On-Line . En 1989 se lanzó una secuela, Manhunter 2: San Francisco .

Trama

La apertura del juego muestra el horizonte de la ciudad de Nueva York en 2002 y la representa siendo atacada por una fuerza misteriosa. El juego principal está ambientado en el año futurista de 2004, cuando la Tierra ha sido esclavizada por una raza de alienígenas conocidos como los Orbes. Los Orbes, que parecen globos oculares gigantes flotantes, han implantado a todos los humanos dispositivos de seguimiento global, los han obligado a usar túnicas anodinas y les han prohibido hablar o comunicarse. Los Orbes han asignado al protagonista la tarea de rastrear a otros humanos que se cree que están formando una resistencia clandestina. A lo largo del juego, el jugador descubre que los Orbes no son los gobernantes benévolos que dicen ser; en realidad están cosechando humanos como fuente de alimento. Luego, el jugador "cambia de bando" y trabaja para derrocar a los Orbes. El jugador trabaja contra Phil, el antagonista, que está asesinando a miembros de la resistencia. El juego termina con el jugador volando una nave Orbe y bombardeando varios lugares de Manhattan, antes de que Phil escape, perseguido por el jugador.

El final prepara el juego para una secuela, Manhunter 2: San Francisco .

Jugabilidad

Manhunter: New York utilizó la herramienta de desarrollo Adventure Game Interpreter (AGI) de Sierra . Se diferenciaba de otros juegos AGI en que no utilizaba un analizador de texto , incorporaba una perspectiva en primera persona en lugar de en tercera persona y presentaba una interfaz rudimentaria de apuntar y hacer clic . Los gráficos crudos y a veces sangrientos, la interfaz única y el uso de lugares reales de la ciudad de Nueva York ayudaron a diferenciar el juego de otros títulos de Sierra, que normalmente estaban más orientados a la familia.

La versión Apple II de Manhunter permite la opción de omitir el laberinto de alcantarillas porque las limitaciones de memoria impidieron guardar el progreso del jugador en esa sección.

Recepción

El juego vendió más de 100.000 copias. [3]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ "Computer Entertainer número 7-7". Octubre de 1988. Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  2. ^ Gutman, Dan (13 de enero de 1989). "Los juegos son duros en la Gran Manzana". Miami Herald . p. 27 . Consultado el 18 de febrero de 2022 – vía Newspapers.com .
  3. ^ Kolcu, Orchun (1 de junio de 1997). «Entrevista con Evryware (Parte 1)». Games Domain . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002. Consultado el 18 de febrero de 2022 .
  4. ^ "V13n06 de Asimov (1989 06)".
  5. ^ "Revista GAMES #98". Junio ​​de 1989.

Enlaces externos