Mole Mania [a] es un videojuego de 1996 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy . Fue lanzado en Japón en julio de 1996, en Norteamérica en febrero de 1997 y en Europa en mayo de 1997. El juego fue relanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en todas las regiones principales a lo largo de 2012.
En el juego, Muddy tiene que mover una bola negra hasta una puerta al final de la pantalla para poder pasar a la siguiente pantalla. Puede empujar, tirar y lanzar la bola negra. Muddy también puede cavar en terreno blando para encontrar caminos subterráneos alrededor de los obstáculos. Elegir dónde cavar es un elemento crucial de los diversos acertijos del juego, ya que crear agujeros en las áreas equivocadas podría obstaculizar los esfuerzos del jugador por avanzar. Dejar caer la bola en un agujero haría que regresara a su punto de partida. Dada la naturaleza de la capacidad de Muddy para mover la bola, cavar agujeros en los lugares equivocados podría hacer que llegar a la puerta con la bola fuera completamente imposible, lo que requeriría que Muddy abandonara la pantalla y luego regresara para intentarlo nuevamente. En el camino, hay muchos obstáculos, como enemigos en movimiento, tuberías , barriles , pesas y jefes.
Los jugadores juegan como un topo llamado Muddy Mole (conocido en Japón como Mogurānya (モグラ〜ニャ) , cuya esposa e hijos han sido secuestrados por el granjero, Jinbe. Muddy debe encontrar y rescatar a su esposa y siete hijos navegando por los siete mundos de Jinbe Land; evitando enemigos, resolviendo acertijos, robando coles y derrotando al jefe de cada mundo. Liberando a sus seres queridos uno por uno antes de encontrarse cara a cara con el propio Jinbe.
Jinbe, un granjero de repollo y gobernante de Jinbe Land, es el principal antagonista de Muddy. Se lo representa con una apariencia y una estatura similares a las de Mario, con un mono rojo y una camisa verde. Su rostro está oculto por una barba espesa y se lo ve con un sombrero de jardinero con ala ancha.
En Jinbe Land habitan una gran variedad de enemigos enviados por Jinbe para interceptar a Muddy antes de rescatar a su familia. Entre estos enemigos se incluyen dinosaurios y dos "hijos fontaneros" sin nombre que Muddy debe derrotar más adelante en el juego.
Mole Mania obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos. [2] El juego tiene una calificación de 79,33% basada en tres reseñas en GameRankings . [4] Los lectores de Family Computer Magazine votaron para darle al juego una puntuación de 22,1 sobre 30 en una encuesta pública de 1998. [9] Según Famitsu , el título vendió más de 11.830 copias respectivamente en su primera semana en el mercado. [10] Vendió 89.407 copias durante su vida en Japón. [10] Cuatro escritores de Nintendo Power hicieron una comparación con la serie Eggerland de HAL Laboratory , citando la mezcla de elementos de acción y rompecabezas del juego. Elogiaron su música pegadiza, el desafío, el modo multijugador y las mejoras de Super Game Boy , pero vieron la combinación desigual de rompecabezas simples y complejos dentro de un solo nivel como un punto negativo. [7]
Un escritor de Total! declaró que " la idea de Nintendo de que los rompecabezas se desarrollen por encima y por debajo del suelo no solo es nueva, sino también sorprendentemente buena". [8] Dave McComb de Nintendo Magazine System ( Revista oficial de Nintendo ) elogió las imágenes del juego por sus sprites simples pero efectivos, su jugabilidad adictiva, los rompecabezas, las batallas con jefes y el modo para dos jugadores, pero encontró que el departamento de audio era promedio y notó la falta de valor de rejugabilidad adicional. [3] Ulf Schneider de Mega Fun consideró que Mole Mania era un juego de rompecabezas difícil, y señaló que cada nivel requiere un enfoque muy planificado. Schneider celebró su modo multijugador, rondas de bonificación y soporte de respaldo de batería. [6] Steve Averett de IGN le dio al juego comentarios positivos por su presentación audiovisual, formato no lineal y modo versus. [5]
Los comentarios retrospectivos sobre Mole Mania han sido igualmente favorables. [11] [12] Nick Todd de 1Up.com comparó el juego con Adventures of Lolo en lo que respecta a la jugabilidad. [13] Philip J. Reed de Nintendo Life elogió el juego por sus visuales nítidos, escenas cinemáticas divertidas y banda sonora. Sin embargo, Reed encontró la capacidad de excavar sobre y bajo tierra en ocasiones frustrante. También sintió que sus controles eran problemáticos durante las rondas de bonificación y las batallas con jefes. [14] Jason Cipriano de MTV elogió los rompecabezas cortos y directos del juego. [15] Shane Jury de Cubed3 destacó las escenas cinemáticas animadas, la música alegre y los controles versátiles del juego. [16] Charles P. Gill de Hardcore Gaming 101 escribió que " Mole Mania es el resultado de lo que sucede cuando los desarrolladores de juegos inteligentes toman una premisa muy simple y piensan en cómo expandirla en millones de formas inteligentes". [17]