Cursed to Golf es un videojuego roguelike de 2022 desarrollado por Chuhai Labs y publicado por Thunderful Publishing . Basado en una demo de itch.io creada dos años antes, fue lanzado para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Nintendo Switch . El jugador juega como un golfista en el Purgatorio del Golf, del que tiene que escapar completando dieciocho hoyos seleccionados al azar en un número específico de golpes, con la ayuda de estatuas que otorgan tiros adicionales cuando se rompen y potenciadores conocidos como Ace Cards. Cursed to Golf recibió elogios por su mecánica y arte, aunque las críticas fueron mixtas sobre la dificultad del juego.
El jugador, un golfista profesional que muere a causa de un rayo justo antes del final de un torneo, es enviado al Purgatorio del Golf, donde es recibido por un fantasma gigante llamado El Escocés. [1] El Escocés les informa que deben completar un campo de dieciocho hoyos para resucitar, pero que morirán si usan demasiados golpes en cualquier hoyo, necesitando volver al principio. [1] [2]
Los agujeros, seleccionados al azar de aproximadamente 70 niveles prediseñados, se ven desde una perspectiva de desplazamiento lateral bidimensional y forman biomas temáticos, cada uno con características y obstáculos específicos. [1] [2] [3] Además, los agujeros "malditos" que suelen ser opcionales ocasionalmente obstaculizan al jugador; por ejemplo, pueden restringir temporalmente la puntería del jugador a una dirección específica. [1] [4] También hay batallas contra jefes al final de cada bioma, en las que los jugadores compiten contra un oponente; cuentan con estatuas especiales que aturden al jefe cuando se rompen. [3] Los jefes incluyen a The Scotsman, The Explorer y The Forgotten. [4]
El jugador tiene acceso a tres palos, un driver , un hierro y un wedge , y apunta cada tiro cronometrando las pulsaciones de los botones para seleccionar la potencia y la dirección. [1] Se muestra un arco en movimiento, que muestra la trayectoria de vuelo de la pelota, mientras se apunta, y el jugador puede rehacer la potencia de un tiro durante este tiempo, lo que le permite evitar obstáculos con precisión. [1] El jugador comienza con cinco tiros en cada hoyo, pero puede ganar más rompiendo estatuas de oro y plata que producen cuatro o dos tiros más, respectivamente. [3] El jugador también puede girar la pelota cuando aterriza para cambiar ligeramente su dirección. [3] Además, las Ace Cards de un solo uso, que se reciben después de derrotar niveles malditos o se compran en tiendas con dinero ganado por tener tiros en exceso, proporcionan al jugador mejoras o habilidades temporales. [3] [4] Los ejemplos de cartas incluyen un mulligan , que se puede usar para volver a intentar un tiro, y una carta U-Turn, que permite a los jugadores volver a apuntar la pelota en el aire. [1] Cuando el jugador muere, su dinero y sus cartas Ace se pierden (a menos que las cartas estén almacenadas en una tienda), pero reciben recompensas permanentes de los jefes y no tienen que luchar contra ellos nuevamente. [4] El juego se considera parte del género roguelike debido a su mecánica de muerte permanente , la aleatoriedad que surge de la variedad de agujeros y las recompensas por derrotar a los jefes. [1] [4]
Cursed to Golf fue desarrollado por el estudio independiente Chuhai Labs, con sede en Kioto , y publicado por Thunderful Publishing . [1] [5] Fue dirigido por Liam Edwards, con Sean Fisher como programador principal y Jon Davies como director de arte. [1] La banda sonora fue compuesta por Mark Sparling, quien también escribió la música de A Short Hike . [4] Edwards, quien anteriormente trabajó en Rockstar Games , creó la versión original del juego en itch.io en 2020. [5] [6] [7] [8] Enumeró los juegos de física y un podcast sobre roguelikes como inspiración para el juego, afirmando que el aspecto del golf provenía de un prototipo inicial de una pelota que rebota en una mazmorra. [5] [6]
Cursed to Golf se anunció por primera vez para Windows y Nintendo Switch en el canal de YouTube de Thunderful el 30 de agosto de 2021, con una fecha de lanzamiento aún no determinada en 2022. [7] [9] [10] Se mostró además en el ID@Xbox Showcase y Future Games Show en marzo de 2022, con un lanzamiento programado para el verano de 2022 en Xbox Series X/S y Xbox One además de PC y Switch, y una demostración de Steam por tiempo limitado estuvo disponible ese mes. [11] El 7 de julio de 2022, se anunció la fecha exacta de lanzamiento del 18 de agosto, además de su disponibilidad en PlayStation 4 y 5. [12] [13] [14] El juego se lanzó en esa fecha y estuvo disponible en Steam, GOG.com y Epic Games Store para PC además de los sistemas de consola. [15]
Cursed to Golf recibió críticas "generalmente favorables" para la mayoría de las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic ; [16] [18] [19] la versión de PlayStation 5 recibió críticas "mixtas o promedio". [17]
Antes de su lanzamiento, Cursed to Golf había sido descrito como "el Dark Souls del golf" debido a su dificultad. [2] [26] [27] Los críticos universalmente notaron esta dificultad, aunque la vieron de manera diferente: algunos, como Graham Banas de Push Square , encontraron que la curva de dificultad era "satisfactoria", mientras que otros, como Simone Cantini de Eurogamer Italia , pensaron que el juego era innecesariamente frustrante. [23] [28] El crítico de Polygon, Russ Frushtick, comparó la intensidad del juego con otros roguelikes como Spelunky HD y Slay the Spire , aunque destacó específicamente las frustraciones que surgen de la visión limitada y las conjeturas. [2] Además, Rachel Watts de Rock Paper Shotgun y Juan Rubio del sitio en español Vandal criticaron la rejugabilidad del juego como un roguelike y su ritmo lento. [15] [25] Sin embargo, varios críticos, incluido Steven Petite de GameSpot , elogiaron la simplicidad de los controles del juego, y las mecánicas individuales como Ace Cards y girar la bola fueron elogiadas por Watts y Alan Wen de NME , respectivamente. [3] [4] [15]
La estética pixel art de Cursed to Golf fue elogiada por críticos como Petite, Wen y Chris Scullion de Video Games Chronicle . [1] [3] [4] Petite y Scullion también elogiaron su banda sonora chiptune , aunque Banas la encontró repetitiva. [1] [4] [23] Mientras tanto, este último disfrutó de la escritura "ingeniosa y macabra" del juego. [23]