Programador deportivo japonés.
Makoto Soejima (副島 真, Soejima Makoto , nacido en 1991) es un ex programador competitivo japonés . [1] Es una de las tres personas que han ganado Google Code Jam y Facebook Hacker Cup y el único que también ha ganado una medalla de oro con una puntuación perfecta en la Olimpiada Internacional de Matemáticas (OMI). [1] [2] [3] [4] En Olimpíadas Internacionales de Ciencias , ha ganado tres medallas de oro y una de bronce en la Olimpiada Internacional de Matemáticas, así como dos medallas de plata en la Olimpiada Internacional de Informática (IOI). [1] [4] [5]
Biografía
Soejima nació en 1991. [2] Comenzó a programar competitivamente en 1999. [5] Asistió a la escuela secundaria y superior en Komaba, Universidad de Tsukuba . [6] Durante su etapa en la escuela secundaria, participó en la IMO múltiples veces (2005, 2007-2009) donde obtuvo tres medallas de oro y una de bronce. [3] [4] [6] En su último intento en 2009, logró una puntuación perfecta. [3] [6] Al mismo tiempo, Soejima también participó en el IOI de 2008 y 2009 , donde obtuvo una medalla de plata en ambas ocasiones. [ dieciséis]
Soejima luego asistió a la Universidad de Tokio , donde estudió matemáticas . [6] Formó parte del equipo universitario en el Concurso Internacional de Programación Universitaria de 2013 y 2015 , que obtuvo el tercer lugar en ambas ocasiones. [1] Soejima también asistió a la Escuela de Graduados en Ciencias y Tecnología de la Información de la Universidad de Tokio. [7]
Otros logros importantes de Soejima en programación competitiva incluyen ganar Google Code Jam 2011 , ganar la Facebook Hacker Cup 2016 y ser campeón de Topcoder Open Algorithm en 2010, 2011 y 2016. [1] [4]
En diciembre de 2020, Soejima se retiró de la programación competitiva. [5] [8] En 2021, Soejima trabajó en AtCoder, una empresa que organiza concursos de programación. [5] [8] [4]
Logros
Programación competitiva
Puede encontrar una lista más completa de logros en el sitio web del Salón de la Fama de la Programación Competitiva. [1]
- Olimpiada Internacional de Informática: 2 Plata (2008, 2009) [1]
- Final Mundial del Concurso Universitario Internacional de Programación: 2 medallas de oro (tercer lugar en 2013 y 2015) [1] [4]
- Google Code Jam: Campeón (2011), Segundo lugar (2019 y 2015), Tercer lugar (2018) [1] [4]
- Facebook Hacker Cup: Campeón (2016), Segundo lugar (2018), Tercer lugar (2014) [1] [4]
- TopCoder Open: Campeón de algoritmos (2016, 2011 y 2010) [1]
- Codeforces: Gran maestro legendario (calificación máxima 3115) [9]
Matemáticas
Olimpiada Internacional de Matemáticas: 3 de Oro (2007, 2008, 2009 (Puntuación Perfecta)) y 1 de Bronce (2005) [3]
Publicaciones
- Kawamura, Akitoshi; Soejima, Makoto (noviembre de 2020). "Estrategias simples versus cronogramas óptimos en patrullaje de múltiples agentes". Informática Teórica . 839 : 195–206. arXiv : 1411.6853 . doi : 10.1016/j.tcs.2020.07.037. S2CID 221494351.
Ver también
Referencias
- ^ abcdefghijkl "Perfil de Makoto Soejima - Salón de la fama de la programación competitiva". cphof.org . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ^ ab "rng_58". EnCoder . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2022 . Consultado el 26 de septiembre de 2022 .
- ^ abcd "Olimpiada Internacional de Matemáticas". www.imo-official.org . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
- ^ abcdefgh 潤, 森川 (9 de noviembre de 2018). "【実録】あなたの知らない、「日本の天才」が集う場所". Selecciones de noticias . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ^ abcd "Makoto Soejima (rng_58)". OpenGenus IQ: experiencia y legado en informática . 11 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
- ^ abcde "「天才」と呼ばれた人が、本物の「天才」に出会ったとき(週刊現代) @gendai_biz".現代ビジネス(en japonés). Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
- ^ "「競技プログラミング」で世界に挑戦してみよう! - TCO15 en Tokio". TECNOLOGÍA + (en japonés). 22 de julio de 2015. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
- ^ ab "Retirarse de la programación competitiva competitiva". Fuerzas de código . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
- ^ "rng_58". Fuerzas de código . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2021 .
enlaces externos
- Perfiles de codificación en línea