Sorcer Striker [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Raizing (ahora conocido como Eighting ) y publicado en 1993 por Able Corporation en Japón y Europa. [1] En el juego, los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro cazarrecompensas para derrocar al imperio Goblin liderado por el Rey Gobligan y reclamar la recompensa colocada por el Rey Codwenna de Violent Kingdom sobre la cabeza de Gobligan. Es la primera entrega de la trilogía Mahō Daisakusen , que incluye Kingdom Grand Prix y Dimahoo , y el primer videojuego creado por Raizing.
Sorcer Striker fue el proyecto debut de Raizing, una empresa de desarrollo fundada por ex empleados de Naxat Soft y Compile que trabajaron anteriormente en la serie Aleste . Aunque primero se lanzó en salas de juegos, el juego luego fue portado a otras plataformas , cada una con varios cambios en comparación con la versión original y desde entonces ha sido relanzado para PlayStation 4 en Japón como parte del sello M2 ShotTriggers de M2 .
Sorcer Striker es un juego de disparos de desplazamiento vertical con temática de ciencia ficción que recuerda a Seirei Senshi Spriggan , donde los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes jugables (Gain, Chitta, Miyamoto y Bonum) a través de seis etapas cada vez más difíciles. [2] [3] La trama involucra a un movimiento goblin que establece con éxito un imperio propio, lo que impulsa al Rey Codwenna de Violent Kingdom a reunir a sus caballeros para lanzar un ataque desastroso contra los Goblins. El Rey Codwenna se enteró de que los Goblins estaban gobernados por un líder humano y de la producción en masa de armas mágicas basadas en maná, lo que sorprendió a Codwenna ya que nadie logró reproducirlas y su funcionamiento era limitado y no se entendía por completo. Presagiando la perdición de su reino y el fracaso de su orden de caballeros, Codwenna puso una recompensa por la cabeza del Rey Gobligan, esperando la llegada de un héroe para salvarlos. [2] [4] [5]
La jugabilidad toma elementos de los shooters anteriores de Compile, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza hasta que se llega a un jefe . Cada nave está equipada con dos armas; el arma principal se potencia obteniendo monedas de las bolsas "P", mientras que el arma secundaria se puede intercambiar o potenciar adquiriendo uno de los tres libros mágicos destruyendo los portaaviones entrantes, que van desde disparos teledirigidos hasta disparos dispersos y un disparo directo, sin embargo, el uso de cada arma secundaria se alterna entre los personajes. [2] [3] Los jugadores también están equipados con bombas capaces de aniquilar a cualquier enemigo dentro de su radio de explosión. [2] [3]
Al igual que en MUSHA , los jugadores ocasionalmente lucharán contra un minijefe en ciertas etapas del juego. [3] El título utiliza un sistema de reaparición en el que los jugadores, al perder una vida, continúan inmediatamente en la misma ubicación. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como en una reversión de la potencia de fuego de la nave a su estado original; una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Después de completar el primer bucle, el juego regresa a la primera etapa; completar el segundo bucle logra el final verdadero.
Sorcer Striker fue el primer proyecto desarrollado por Raizing (ahora Eighting), un desarrollador de videojuegos japonés fundado por ex empleados de Naxat Soft y Compile que anteriormente trabajaron en la serie Aleste . [6] [7] [8] [9] [10] [11] Su desarrollo fue dirigido por un equipo de aproximadamente cuatro miembros con el diseñador Kazuyuki Nakashima, el programador de Seirei Senshi Spriggan Yuichi Toyama , el artista Kenichi Yokoo y el compositor independiente Atsuhiro Motoyama , de 27 años en ese entonces , con el equipo contando su proceso de creación e historia a través de varias publicaciones japonesas. [6] [7] [8] [9] [11]
Toyama quería desarrollar un proyecto arcade después de trabajar tanto en Senshi Spriggan como en Spriggan mark2: Re-Terraform Project , ya que el equipo estaba discutiendo qué hacer cuando se fundó Raizing. [9] [11] Debido a la conexión de su presidente con Toaplan como ex empleado, Toyama decidió trabajar en un juego arcade con Toaplan brindando consultoría y asesoramiento al equipo, además de licenciar su placa arcade para su lanzamiento. [6] [9] [11] Sorcer Striker entró en desarrollo en marzo de 1992 con el personal trabajando en el dormitorio de un apartamento utilizando herramientas de desarrollo de Toaplan, inicialmente concebido como un shoot 'em up con temática de artes marciales chinas bajo el título provisional Haougekiden Saifuaa , [b] pero Tatsuya Uemura y otros miembros de Toaplan aconsejaron al equipo que los juegos de disparos necesitan un atractivo mundial y el proyecto finalmente se revisó en un shoot 'em up con temática de fantasía accesible para cualquier nivel de habilidad para atraer a los jugadores de rol en las consolas. [6] [7] [9] El sistema de potenciadores se inspiró en MUSHA , ya que Yokoo era fanático del juego. [6] [9] Para representar los disparos y las explosiones del jugador de manera más llamativa, el equipo introdujo elementos mecha en su diseño y apuntó a una estética estilo steampunk . [6]
A los diseños de las naves se les dieron extremidades similares a manos ya que el equipo quería darles carácter; Yokoo declaró que dichos diseños también sirvieron como un experimento para determinar si podían fusionar la operatividad y la personalidad de la nave para evitar la interferencia del juego con su hitbox , mientras que el dragón samurái Miyamoto se usó como prueba para determinar la reacción hacia una "nave" humanoide de los jugadores. [6] El equipo también quería enfatizar el sentido de la historia, haciendo que los personajes jugables hablaran al principio y al final de las etapas. [6] Gain, cuyo nombre deriva del personaje Gainshain en el manga Golden Lucky de Shunji Enomoto , fue diseñado con un aspecto duro y musculoso ya que el equipo pensó en las preferencias de los jugadores de arcade en ese momento, y Yokoo afirmó que agregar a su compañero mono le dio más carácter. [6] Chitta, cuyo nombre deriva del cine "Cinechitta" en Kawasaki cerca de las oficinas de Raizing en Kamada, estaba destinada a ser una chica mágica " moe " y el equipo la hizo realizar cosas como conciertos de ídolos , pero Yokoo dijo que "parecía que realmente no tenía el efecto que esperábamos". [6] Bonum recibió su nombre de los huesos y su nombre es una referencia al personaje Bornnam de la primera parte de JoJo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki . [6] Otros personajes se inspiraron en Wizardry . [6]
Decidir el nombre final del juego antes del lanzamiento resultó difícil para el equipo, ya que Sorcer Striker primero se tituló Mahou Daisensou [c] en Japón, pero el lanzamiento de In the Hunt [d] de Irem provocó una larga sesión de lluvia de ideas que resultó en la elección de Mahou Daisakusen entre más de cien sugerencias. [6] [9] Nakashima afirmó que debido a su entorno de desarrollo en ese momento, el equipo finalmente pudo producir un "juego muy fuerte y colorido". [7]
Sorcer Striker fue lanzado por primera vez en arcades por Able Corporation en Japón y Europa en mayo de 1993, usando una placa arcade con licencia Toaplan. [3] [9] [12] En 1994, Shinseisha publicó por primera vez exclusivamente en Japón un álbum de música en CD que contenía . [13] Shinseisha también publicó una adaptación de manga oficialmente respaldada por Raizing el mismo año. [4] El juego fue portado por primera vez a X68000 y publicado por Electronic Arts Victor el 16 de diciembre de 1994, presentando una serie de opciones como soporte MIDI . [3] [14] [15] Luego, el título fue portado a FM Towns y publicado por Electronic Arts Victor en febrero de 1995, con audio de Red Book basado en la versión X68000 pero con una velocidad de cuadros más baja y sin efectos especiales. [1] [3] [16] En 2005, más tarde fue portado a plataformas de teléfonos móviles como EZweb por Eighting . [17] [18] En noviembre de 2017, M2 lanzó una nueva versión de Sorcer Striker como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers para PlayStation 4. [3] [8] [19] [20] Esta versión incluye una serie de adiciones exclusivas, como una configuración de dificultad más fácil y la capacidad de jugar con dos aviones simultáneamente en el modo de un jugador. [3] [20]
Según Yuichi Toyama, Sorcer Striker no tuvo un mal desempeño. [7] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de agosto de 1993 como el séptimo juego de arcade más popular en ese momento. [23] Richard Löwenstein de la revista alemana Amiga Joker lo comparó con Truxton . [24] La versión X68000 tuvo una recepción positiva. [15] [22] Todd Ciolek de GameSetWatch señaló que el juego "no se destacó tanto como la serie Aleste ". [25] En una entrevista de 2010, el compositor Manabu Namiki consideró a Sorcer Striker como uno de los juegos de disparos que más disfruta. [26] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo consideró "un juego excelente, aunque uno que tiende a olvidarse en favor de los títulos más innovadores y ambiciosos de Raizing". [3] Famitsu le dio a la versión de PlayStation 4 una puntuación general de 25 sobre 40. [21]
Sorcer Striker fue la primera entrega de la trilogía Mahō Daisakusen . [3] Una secuela, Kingdom Grand Prix , fue lanzada por primera vez para arcades en 1994 antes de ser publicada en Sega Saturn en 1996 por GAGA Communications como un lanzamiento exclusivo de Japón. [12] [27] Una tercera entrega, Dimahoo , fue lanzada solo para arcades por Capcom en 2000. [12] Gain, Chitta, Miyamoto y Bonum reaparecerían como personajes invitados tanto en Battle Garegga como en Armed Police Batrider . [6]
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ignorado ( ayuda ) (Traducción de Shmuplations. Archivado el 24 de diciembre de 2019 en Wayback Machine .).{{cite book}}
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