Científico informático
Nadia Magnenat Thalmann es científica en gráficos computacionales y robótica, y es la fundadora y directora de MIRALab en la Universidad de Ginebra . Ha presidido el Instituto de Innovación en Medios de Comunicación de la Universidad Tecnológica de Nanyang (NTU) en Singapur desde 2009 hasta 2021.
Biografía
Thalmann obtuvo una maestría en psicología, una maestría en biología y una maestría en bioquímica en la Universidad de Ginebra. Obtuvo un doctorado en física cuántica en 1977 en la misma universidad. Comenzó su carrera como profesora asistente en la Universidad Laval en Canadá, luego se convirtió en profesora en HEC, Universidad de Montreal hasta 1988. En 1989, se trasladó a la Universidad de Ginebra, donde fundó el laboratorio MIRALab. [ cita requerida ]
Thalmann es autora y coautora de más de 600 artículos en el área de humanos virtuales, robots sociales, realidad virtual y simulación 3D de articulaciones humanas. [ cita requerida ] Ha participado en más de 45 proyectos de investigación europeos. [ 1 ] Ha servido a la comunidad de gráficos por computadora creando Computer Animation and Social Agents (CASA) en Ginebra en 1988, así como administrando Computer Graphics International (CGI). [ cita requerida ] Es editora en jefe de la revista The Visual Computer publicada por Springer, Alemania [ 2 ] y coeditora en jefe de Computer Animation Journal publicada por Wiley. [ 3 ]
Investigación
Thalmann ha realizado numerosas contribuciones a la investigación en el área general de gráficos por computadora y es más conocida por su trabajo en la simulación de humanos virtuales realistas. También realizó contribuciones tempranas en gráficos por computadora durante su doctorado al simular y visualizar densidades electrónicas 3D de las soluciones aproximadas de la ecuación de Schrödinger (1977). [4] [5]
Más tarde, fue pionera en el modelado de humanos virtuales realistas, en particular produciendo la primera simulación de una versión 3D de Marilyn Monroe [6] [7] [8] [9] [10] [11] en la película Rendez-vous in Montreal (1987) [12] [13] [14]
Esta película se estrenó mundialmente en la Place des Arts de Montreal para celebrar los 100 años de ingeniería en Canadá. [15] También mostró su película en el Museo de Arte Moderno de Nueva York en 1988 junto con artistas informáticos canadienses. [16]
Realizó varias contribuciones originales en métodos de segmentación de MRI correlacionados con hallazgos clínicos. [17] [18] [19] También modeló la simulación de bailarinas virtuales donde se pueden visualizar las deformaciones del cartílago de la cadera mientras bailan. [20] [17] Además, demuestra articulaciones de rodilla transparentes de jugadores de fútbol reales. [21] Desde 2008, ha comenzado en MIRALab, Universidad de Ginebra, una investigación con el robot humanoide EVA y demostró un primer modelo de un robot realista que muestra emociones y tiene un modelo de memoria. [22] Ha trabajado en el robot social autónomo Nadine , [23] [24] modelado a su imagen, que puede hablar, reconocer personas y gestos, expresar estados de ánimo y emociones y recordar acciones. [25] Nadine se ha exhibido en el Museo de Arte y Ciencia , en la exposición HUMAN+: El futuro de nuestras especies, en Singapur, que ha atraído a más de 100 000 visitantes. [26] [27]
Honores y premios
Títulos honorarios
Premios
- En julio de 1987, Thalmann fue nombrada "Mujer del año" por la École des hautes études commerciales de Montréal por su temprana contribución original en gráficos por computadora en Montreal (1987). [30] [31]
- En 2007, su película "High Fashion in Equations" ganó el premio CGI 2007 al Mejor Vídeo Científico Internacional y se proyectó en el SIGGRAPH Electronic Theatre. [32] [33]
- En 2012, fue co-receptora del Premio a la trayectoria profesional de la Sociedad Canadiense de Comunicaciones Humano-Computadoras en Toronto. [34]
- En 2012 recibió el prestigioso Premio de Investigación Humboldt en Alemania. [35] [36]
- Thalmann seleccionado como pionero en tecnología de la información en el Muro de la Fama Electrónica del Museo de Computación Heinz Nixdorf en Alemania. [37]
Bibliografía
- Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1987). "La dirección de actores sintéticos en la película Rendez-Vous a Montreal". IEEE Computer Graphics and Applications . 7 (12): 9–19. doi :10.1109/MCG.1987.276934. ISSN 1558-1756. S2CID 12591680.
- Magnenat-Thalmann, N.; Primeau, E.; Thalmann, D. (1 de marzo de 1988). "Procedimientos abstractos de acción muscular para la animación de rostros humanos". The Visual Computer . 3 (5): 290–297. doi :10.1007/BF01914864. ISSN 1432-2315. S2CID 15791501.
- Magnenat-Thalmann, N.; Laperrière, R.; Thalmann, D. (1 de diciembre de 1989). "Deformaciones locales dependientes de las articulaciones para la animación manual y el agarre de objetos". Actas sobre la interfaz gráfica '88 . CAN: Sociedad Canadiense de Procesamiento de la Información: 26–33.
- Kalra, Prem; Mangili, Angelo; Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (1992). "Simulación de acciones de músculos faciales basadas en deformaciones de forma libre racionales". Computer Graphics Forum . 11 (3): 59–69. doi :10.1111/1467-8659.1130059. ISSN 1467-8659. S2CID 8727599.
- Seo, Hyewon; Thalmann, NM (2000). "Gestión de LoD en modelos faciales animados". Actas IEEE Virtual Reality 2000 (Cat. No.00CB37048) . págs. 161–168. doi :10.1109/VR.2000.840494. ISBN . 0-7695-0478-7.S2CID1426606 .
- Carignan, Michel; Yang, Ying; Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (1 de julio de 1992). "Vestir a actores sintéticos animados con ropas complejas y deformables". Actas de la 19.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . SIGGRAPH '92. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 99–104. doi : 10.1145/133994.134017 . ISBN . 978-0-89791-479-6.S2CID 7379736 .
- Volino, Pascal; Courchesne, Martin; Magnenat Thalmann, Nadia (1995). "Técnicas versátiles y eficientes para simular telas y otros objetos deformables". Actas de la 22.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas - SIGGRAPH '95 . Desconocido: ACM Press. págs. 137–144. doi : 10.1145/218380.218432 . ISBN. 978-0-89791-701-8. Número de identificación del sujeto 379810.
Filmografía
Referencias
- ^ Proyectos de investigación europeos
- ^ "La computadora visual". Springer . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
- ^ "Animación por computadora y mundos virtuales". Wiley.com . Consultado el 15 de diciembre de 2021 .
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- ^ Culture et Société, Montreal, 21 de mayo de 1987 [ cita completa necesaria ]
- ^ Talbot, Paul-Henri (23 de mayo de 1987). "Para toda la familia". La Prensa . Montréal.
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- ↑ Os truques da vanguarda, miércoles 25 de noviembre de 1987
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- ^ Nadine en el Museo de Arte y Ciencia de Singapur
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