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Magi Nation (videojuego)

Magi Nation es un videojuego de 2001 para Game Boy Color desarrollado por el estudio estadounidense Interactive Imagination. Está basado en el juego de cartas coleccionables Magi-Nation Duel .

Jugabilidad

Magi Nation implica domesticar criaturas de los sueños y usarlas para luchar. Siempre que una criatura es derrotada, el jugador puede recibir el animite de esa criatura , una piedra mágica que contiene su esencia. Estos pueden usarse más tarde para forjar anillos que permiten al jugador invocar durante la batalla. Cada Magi puede invocar hasta cuatro criaturas de los sueños a la vez, y con hasta diez anillos equipados, diez criaturas de los sueños en total a su disposición. Los Magi pueden luchar por su cuenta, lanzando hechizos o regenerando energía.

Trama

Magi Nation sigue a Tony Jones, un tímido adolescente humano, que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Al conocer a los niños locales, lo obligan a entrar en una cueva a la que ellos mismos están demasiado asustados para entrar. Tony explora la cueva y, al recoger un cristal, la cueva se derrumba y, cuando despierta de la inconsciencia, se encuentra en un mundo nuevo y extraño. En una zona forestal, invoca una criatura de los sueños del cristal y conoce a un hombre llamado Eidon. Es escoltado a la ciudad de Vash Naroom, ubicada en una red de copas de árboles y construida de madera. Se le explican sus preguntas básicas sobre la naturaleza de este mundo. Poco después de su llegada, una mazmorra amenazante surge del suelo en un bosque cercano (llamada Shadow Geysers ). En los siguientes eventos, Tony es confundido con un héroe profetizado llamado "Magus Kyros" y, sin otra opción, se aventura a través de este nuevo mundo, buscando los medios por los cuales puede regresar a casa.

Una vez que el amenazante Géiser de las Sombras aparece en el Claro, un área al este de Vash Naroom, Tony sigue a Eidon y Orwin, el anciano de Vash Naroom, para inspeccionar la oscura estructura. Orwin es fatalmente herido por los poderes oscuros del Géiser, y casi es capturado por los dos torpes Magos Oscuros, Zet y Korg. Después de consultar con el algo cuestionable Vidente, Tony descubre que la única forma de salvar a Orwin, la única esperanza de Tony para regresar a casa, es encontrar la rara Fronda de Nube.

Tony viaja a un área al oeste del Bosque Naroom conocida como el Tejido, y encuentra el hogar de Gia, la anciana sabia con quien Eidon entrena. Ella le da a Tony el Glifo del Núcleo, y se sorprende cuando él puede sostener el artefacto sin experimentar un dolor severo. Este evento la lleva a creer que Tony puede ser el legendario Magus Kyros, quien fue profetizado que regresaría a la Nación Magi en un momento de gran peligro. Tony luego se dispone a investigar el Géiser de las Sombras de Naroom, que está lleno de Criaturas del Sueño del Núcleo. Tony se involucra en un duelo con Togoth, un Mago Oscuro que se suponía que debía proteger lo que él llama la Puerta del Núcleo , y luego escapa del Géiser desmoronado con una Piedra del Núcleo, una de las cuatro piedras utilizadas para activar el Glifo del Núcleo y llegar al Núcleo. Cuando el Géiser desaparece, Tony nota una misteriosa figura encapuchada que desaparece rápidamente en una cueva, que luego descubrimos que es Morag, el líder de los Magos Oscuros de Agram.

Tony decide viajar a Underneath para encontrar las últimas tres Piedras del Núcleo que, según Gia, deberían ayudarlo a acceder al Núcleo y regresar a su hogar en Tavel Gorge. Mientras está en el Bosque Naroom, salva a un joven llamado Wences de un Agovo atacante, quien luego termina salvando la vida de Tony. Tony llega a Underneath Town y conoce a varios personajes, incluido Gogor, el "héroe" egocéntrico de la ciudad, Motash, el anciano de la aldea, y Ulk, la hermana de Gruk y buena amiga de Wences. Fuera de la ciudad se encuentra la granja de hongos de Gruk, donde Tony se aventura a ayudarla a resolver los ruidos extraños que vienen de su sótano. Tony llega y no puede salvarla de ser secuestrada por Zet y Korg, quienes luego hacen demandas ridículas a los habitantes de Underneath a cambio de Gruk. Tony y Gogor viajan al fuerte abandonado, donde ayudan a liberar a Gruk de su encarcelamiento.

Poco después, un géiser de sombras surge de la granja de hongos de Gruk, hiriéndola gravemente en el proceso. Motash se da cuenta de que Tony es el gran mago Kyros y le implora que destruya el géiser y luego abandone el Inframundo. Tony vuelve a abrirse camino a través de este géiser y, después de una batalla con el mago oscuro Ogar, recibe otra piedra del núcleo y destruye la torre oscura. Sin embargo, regresa a la ciudad para ver que todo el lugar ha sido destruido por Morag y sus magos oscuros. Morag convierte a Motash en una serpiente y derrota fácilmente a Tony cuando se le acerca. Tony es salvado en el último momento por Wence, quien le dispara una flecha a Morag y lo asusta.

Después de despertar de su desmayo en la casa de Wences, Tony regresa a la cabaña de Gia y le cuenta las terribles noticias sobre el Underneath. De repente, Morag, Korg y Zet llegan y secuestran a Tony, quien es llevado a la ardiente región de Cald. Morag usa otra Piedra del Núcleo para crear un tercer Géiser de las Sombras, uno rodeado por un lago de lava. Se retira antes de arrojar a Tony a la lava cuando un grupo de Caldlings llega a la escena. Ashgar, el anciano de la aldea, y los demás acusan a Tony de crear el Géiser de las Sombras. Son interrumpidos cuando los ciudadanos en pánico anuncian que la ciudad está siendo atacada por los Magos Oscuros. Tony interviene rápidamente y, con la ayuda del constructor de puentes Valkan, derrota a los Magos de las Sombras. Los habitantes del pueblo se disculpan por acusar a Tony y le piden que se deshaga rápidamente del Géiser.

Tony busca la ayuda de Valkan, quien acepta ayudar a construir un puente sobre la lava para que Tony pueda llegar al géiser. Sin embargo, tan pronto como se completa el puente, se derrumba en la lava. Valkan, avergonzado, le ruega a Tony que no le cuente a nadie sobre el incidente, para preservar su reputación, y le dice a Tony que puede saltar sobre la lava con las Botas de Agadon , que se guardan encerradas en una Bóveda en Orothe. Después de robar la llave de la bóveda de la casa de Ashgar, Tony viaja a bordo de un ferry a la isla de Orothe. En lo profundo de las cuevas debajo de la isla, conoce a Blu, un pirata solitario que guarda la bóveda. Tony desbloquea la bóveda y recupera las Botas, y también recibe un cuerno de Blu en agradecimiento por relevarlo de su puesto como guardia de la bóveda. Blu le dice a Tony que si alguna vez está en peligro, puede usar el cuerno para pedir ayuda.

Tony luego regresa al Géiser de las Sombras de Cald y, usando las botas, salta sobre la lava y entra en la torre. Tony derrota al Mago de las Sombras Korremar y recibe la tercera Piedra del Núcleo. Para celebrar la destrucción del Géiser de las Sombras, los Caldlings organizan una fiesta para Tony. Durante una obra sobre el heroísmo de Tony Jones, Morag aparece y secuestra a Tony. Dependiendo de cómo responda el jugador al escenario, Morag puede matar o no a dos chicas que Tony conoce. De cualquier manera, Tony es llevado a Shadowhold.

En Shadowhold, Tony es encerrado en una celda como prisionero. Con la ayuda de un ayudante desconocido, Tony logra escapar de su celda en Shadowhold, pero se encuentra acorralado por Shadow Magi en el borde de Shadowhold, junto al mar. Incapaz de nadar, pero desesperado, Tony hace sonar el cuerno que Blu le había dado antes y se lanza desde el borde de la fortaleza. Blu llega convenientemente y le da a Tony un cinturón que le permite nadar y respirar bajo el agua, antes de guiarlo a Orothe, que en realidad es una ciudad submarina que reposa sobre tortugas gigantes.

Tony se entera de que ha aparecido un Géiser de las Sombras en Orothe y todos los intentos de entrar han fallado debido a una barrera. Temiendo por su seguridad, casi todos los habitantes de la ciudad se han mudado a aguas más tranquilas. Tony busca en las ruinas cercanas y aprende un nuevo hechizo que le permite desactivar la barrera y entrar en el Géiser de las Sombras mientras los Orotheanos restantes abandonan el área. Tony entra en el Géiser de las Sombras y se enfrenta a Warrada, el guardián del géiser, el Mago de las Sombras. Warrada ofrece darle a Tony la Piedra del Núcleo si simplemente se mantiene fuera de su camino. Independientemente de la elección de Tony, Tony obtiene la Piedra del Núcleo y regresa con Gia, quien ha huido a Vash Naroom después de que su hogar fuera destruido.

Gia explica que Tony no es el Gran Mago Kyros, y que su mera presencia en el reino ha permitido que un antiguo enemigo de los Magos, Agram, regrese. Tony acepta irse después de la dolorosa insistencia de Gia, y se dirige a la Puerta del Núcleo cerca de los restos de la antigua casa de Gia. Después de activar el Glifo del Núcleo, Tony parece regresar a casa, pero en realidad es emboscado por Korg y Zet. Tony se enfrenta y derrota a Korg y Zet, antes de que los seres alados desciendan y le digan a Tony que ha aparecido un Géiser de las Sombras en Arderial, su territorio natal que se encuentra sobre las nubes, y que los Magos de las Sombras están aterrorizando a todos. Preguntándose cómo apareció otro géiser, Tony acepta reunirse con la reina de Arderial, Jaela.

Tony se encuentra con Jaela, pero la conversación es interrumpida por la aparición de Morag, quien tiene una pequeña pelea con la reina antes de que Agram aparezca y haga que Jaela desaparezca. Agram intenta explicarse ante Tony, quien enojado jura que detendrá a Agram pase lo que pase. Intrigado, Agram le dice a Tony que si puede derrotar a Morag en el Géiser de las Sombras Arderial, Agram estará esperando en el Núcleo a Tony. Tony ingresa al Géiser de las Sombras y derrota a Morag, obteniendo una quinta Piedra del Núcleo.

Tony regresa al Núcleo y ve a cientos de personas petrificadas, incluidas las que conoció durante su viaje. Tony se enfrenta a Agram y, después de una intensa batalla, lo derrota. Después de la derrota de Agram, las personas petrificadas vuelven a la normalidad y Jaela le dice a Tony que puede entrar en la luz en la sala del trono de Agram para regresar a casa. Tony regresa a casa y es aceptado por el grupo que lo envió a la cueva. De regreso en Magi Nation, se celebra un funeral para Orwin en Vash Naroom (o una fiesta, si Orwin se salva durante el juego). Es opcional negarse a entrar en la luz tratando de salir de la sala del trono, en cuyo caso Tony puede asistir al funeral (o fiesta).

Recepción

La versión para Game Boy Color recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2] En Japón, Famitsu le dio a la versión para Game Boy Advance (que no fue realizada por el equipo original) una puntuación de 22 sobre 40. [4]

El juego logró vender alrededor de 100.000 copias. [7]

Referencias

  1. ^ "EBWorld.com - Nuevos lanzamientos". EB Games . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2001. Consultado el 27 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab "Magi Nation para Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  3. ^ "Magi Nation (GBC)". Revista de juegos electrónicos mensual . Ziff Davis . 2001.
  4. ^ ab "マ ジ ャ イ ネ ー シ ョ ン [GBA]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  5. ^ "Magi Nation (GBC)". Game Informer . N.º 97. FuncoLand . Mayo de 2001.
  6. ^ "Magi-Nation". Nintendo Power . Vol. 142. Nintendo of America . Marzo de 2001. pág. 124.
  7. ^ Sharon Pian Chan (22 de junio de 2001). «Interactive setting its sights high» (Interactivo se fija metas altas). The Seattle Times . The Seattle Times Company . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 12 de julio de 2018 .

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