MVP 06: NCAA Baseball es la cuarta edición de la serie de videojuegos de béisbol desarrollada por Electronic Arts . Debido a que Electronic Arts perdió la licencia de la Major League Baseball (MLB) a favor de Take Two Interactive en 2005, que mantuvo la licencia exclusiva de la MLB hasta 2014, [2] los editores decidieron hacer la transición de laserie MVP para incluir el béisbol de la NCAA , uniéndose a las líneas de fútbol y baloncesto de la NCAA del editor. MVP 06 se lanzó el 17 de enero de 2006 para lasconsolas Xbox y PlayStation 2. El atleta de la portada es el ex jugador de Texas Longhorn David Maroul .
Si bien MVP 06 ofrece varios cambios importantes en la jugabilidad en el bateo y el fildeo para reflejar el cambio al juego universitario (bates de aluminio, fildeo por parte de jugadores universitarios), el pitcheo se mantuvo esencialmente sin cambios. Además, MVP 06 ofrece al jugador una opción para cambiar el bateo y el fildeo al modo "clásico", volviendo a los controles de MVP Baseball 2005 .
MVP 06 ofrece un nuevo método para controlar al bateador, denominado "cargar y disparar". El jugador toma el control del cuerpo del bateador presionando y manteniendo presionado un botón para levantar la pierna del bateador en el momento correcto para que este pueda usar sus caderas para golpear la pelota.
El juego también cuenta con un nuevo control de lanzamiento de precisión. Los jugadores usan el joystick analógico derecho para lanzar la pelota a las bases. Si un jugador mantiene presionado el botón durante demasiado tiempo, puede lanzar la pelota por encima de la base y, si no mantiene presionado el botón de lanzamiento durante el tiempo suficiente, la pelota podría quedar corta, lo que probablemente provocaría un error.
Además de las características mencionadas anteriormente, el juego también ha mejorado la función de "crear un estadio". El jugador puede establecer la distancia y la altura de las paredes, así como el fondo circundante, la superficie del campo y el tamaño de la zona de falta. Puede resultar conveniente para los fanáticos de MVP Baseball 2005 que existan paredes predefinidas que se parezcan a las de todos los estadios de béisbol de las Grandes Ligas, pero en lugar de mencionar los nombres de los estadios, la selección incluye los nombres de las ciudades.
El juego tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 77,98% y 76 sobre 100 para la versión de PlayStation 2, [17] [19] y 77,61% y 75 sobre 100 para la versión de Xbox. [18] [20]
El AV Club le dio una A−, afirmando que "los minijuegos son increíbles, especialmente el desafío de bateo, que te permite acostumbrarte al sistema de bateo "cargar y disparar" de EA (que, según escuchamos, fue licenciado por Club Jenna)". [21] El New York Times le dio una crítica favorable y dijo: "La gran noticia es una función en línea diferente, ESPN Integration, que usa tu conexión de red para ejecutar un teletipo de noticias de ESPN en vivo en la parte inferior de tu pantalla mientras juegas. Esta es una forma maravillosamente ingeniosa de aumentar la sensación de que estás experimentando un juego de béisbol real y de mantener satisfechos a los aficionados al deporte". [22] Maxim , por otro lado, le dio una puntuación de siete sobre diez y afirmó que "después de nueve entradas, es básicamente el mismo juego, incluidos los controles fáciles de dominar que finalmente te permitirán ser un gran hombre en el campus. O al menos un gran hombre en una fiesta LAN". [23] USA Today también le dio siete estrellas de diez y dijo que el juego "muestra promesas para el género con su enfoque innovador en el bateo. Pero un juego que es tan emocionante como un toque podría haber sido tan divertido como un grand slam". [16] Detroit Free Press le dio dos estrellas de cuatro: "El juego en sí tiene una jugabilidad decente, pero se ve perjudicado por la falta de atención que se le da a las campanas y silbatos". [15]