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MÁQUINA 3

MACH 3 es un videojuego de disparos LaserDisc desarrollado por Gottlieb y lanzado para salas recreativas de EE. UU . en 1983 bajo su marca Mylstar. El jugador controla un avión de combate de alta velocidad en una de dos misiones: un "Fighter Raid" visto volando hacia adelante a baja altitud o un "Bombing Run" visto en modo de arriba hacia abajo. Los fondos de vídeo del LaserDisc están superpuestos con gráficos por ordenador . El título es a la vez una referencia al número Mach y un acrónimo de "Military Air Command Hunter". Fue lanzado en Japón por Taito .

Desarrollo

Los principales programadores y diseñadores de juegos fueron Chris Brewer y Fred Darmstadt. [4] Los gráficos superpuestos del luchador fueron realizados por el artista de gráficos de video de Gottlieb, Jeff Lee . David Pfeiffer diseñó el hardware que permite la superposición de gráficos sobre el vídeo de fondo. Clay Lacy filmó las imágenes del jet.

Recepción

En los Estados Unidos, MACH 3 alcanzó la posición número uno en la tabla de ganancias de gabinetes recreativos verticales "Player's Choice" de la revista RePlay en enero de 1984. [5] En las encuestas "National Play Meter" de Play Meter , fue el producto con mayores ganancias. juego de disco láser en agosto [6] y octubre de 1984. [7] AMOA lo incluyó entre los cinco juegos de arcade con mayor recaudación de 1984 . [8]

En Japón, Game Machine incluyó a MACH 3 en su edición del 15 de marzo de 1984 como la segunda unidad de arcade vertical de mayor éxito del mes. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Acción arcade". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 27 (enero de 1984). 16 de diciembre de 1983. págs. 46–7.
  2. ^ "MACH 3 (Número de registro PA0000207037)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  3. ^ "MÁQUINA 3". Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  4. ^ "MACH 3 (1983) del juego Mylstar Arcade".
  5. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Enero de 1984.
  6. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de reproducción . 15 de agosto de 1984.
  7. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 21. 15 de noviembre de 1984. págs.
  8. ^ "Se anunciaron los nominados para los premios AMOA 1984" (PDF) . Caja de efectivo . 8 de septiembre de 1984. p. 28.
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 232. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1984. p. 31.

enlaces externos