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Luna azul (juego)

Blue Moon es un juego de cartas expandible (ECG) alemán diseñado por Reiner Knizia y publicado por Kosmos y Fantasy Flight Games en 2004. [1]

Género

Blue Moon es un juego de cartas de estilo fantástico con un total de 344 cartas y diseñado para dos jugadores. Fantasy Flight Games ha clasificado a Blue Moon dentro del género Living Card Games (LCG). Esta clasificación lo distingue de los surtidos de cartas aleatorios que prevalecen en las colecciones de cartas dependientes del azar que se encuentran en otros juegos de cartas coleccionables como 7th Sea o Magic: The Gathering .

Jugabilidad

El juego se desarrolla replicando los desafíos que enfrentan los distintos personajes dentro del reino ficticio de Blue Moon. Cada personaje tiene atributos y mecánicas diferentes dentro de una baraja de 30 cartas, de un total de 344, acompañadas de una carta de "líder" designada. [2] [3]

La caja del juego Blue Moon contiene un tablero de juego compacto y tres fichas de dragón de plástico, que se utilizan como marcadores para puntuar durante el juego. La caja principal incluye dos barajas: una con los personajes de Vulca y la otra con los personajes de Hoax. Las dimensiones de las cartas de Blue Moon miden 120 mm × 70 mm, similar al tamaño de las cartas del Tarot .

Los jugadores pueden mejorar aún más su experiencia comprando mazos de expansión, que constan de 30 a 31 cartas e incorporan elementos de juego y estrategias adicionales.

El objetivo del juego es “atraer” a los dragones jugando cartas de personajes por turnos intentando obtener un valor total en uno de los dos recursos del juego (tierra y fuego) mayor que el jugado por el jugador rival. Una vez que un jugador haya atraído a los tres dragones será declarado ganador. [4]

Stewart Woods, en su libro de 2012 Eurogames: The design, culture and play of modern European board games , señaló que Blue Moon fue categorizado, en los términos utilizados por el estudioso de juegos Aki Järvinen, como un juego estrechamente relacionado con aquellos que no tienen componentes ambientales basados ​​en la mesa, utilizando la ubicación de las cartas en Blue Moon como un ejemplo de utilización de "tableros abstractos para ayudar en el juego, ya sea a través de indicadores visuales de mecánicas clave o como referencia para el posicionamiento consistente de otros elementos". [5]

Componentes

La caja base original del juego de 2004 contiene:

La selección de personajes individuales disponibles incluye:

Además del par de mazos básicos incluidos, hay dos mazos complementarios, "Emissaries & Inquisitors: Allies" y "Emissaries & Inquisitors: Blessings". Estos mazos incluyen cartas adicionales diseñadas para una utilidad versátil. Las reglas aumentadas integradas en el conjunto básico ofrecen a los jugadores un espectro expandido de opciones para personalizar sus mazos. Cada uno de estos mazos se centra en un personaje individual, y la construcción de estos mazos está limitada por la inclusión de cartas de otros personajes, que se cuantifica mediante la métrica conocida como "lunas".

Una parte importante de las cartas de Blue Moon contienen componentes textuales que explican su impacto en el juego, a veces sustituyendo las reglas establecidas del juego, enfatizando la importancia crucial del lenguaje y la interpretación dentro del contexto del juego. Se han producido otras iteraciones, con cambios de idioma que añaden inglés (publicado por Fantasy Flight Games), alemán (publicado por Kosmos), holandés (publicado por 999 Games, excluyendo la Invasión Buka), francés (publicado por Tilsit, aunque incompleto) y japonés (publicado por Hobby Japan). Además, se han distribuido cartas promocionales seleccionadas como muestra de agradecimiento al alcanzar hitos específicos en diversos eventos de juego.

Historial de publicaciones

Blue Moon fue creado por Reiner Knizia y publicado en Alemania en 2004 por Kosmos . Una versión en inglés fue publicada por Fantasy Flight Games . Sin embargo, como señaló la historiadora de juegos Shannon Appelcline en el libro de 2014 Designers & Dragons: The 90s , los CCG eran "una parte cada vez menor de la producción de juegos de mesa de FFG". [6]

En 2006, Fantasy Flight Games lanzó un juego de mesa relacionado con Blue Moon llamado Blue Moon City . Si bien es incompatible con el juego de cartas Blue Moon , era un juego de mesa completamente de estilo alemán para 2 a 4 jugadores y ambientado en el mismo mundo ficticio de Blue Moon.

Fantasy Flight Games publicó en 2014 una nueva versión del juego titulada Blue Moon Legends. Contiene todas las cartas publicadas hasta el momento para Blue Moon en un único paquete. [7]

Ilustradores

Recepción

En el número 51 de la revista francesa de juegos Backstab , Olivier Guillo opinaba que en un mundo inundado de juegos de cartas coleccionables, "es a través del desarrollo sutil de ciertas cosas que Blue Moon se destaca de los demás: en primer lugar, con una caja básica de buena calidad [...] y cartas magníficas de un tamaño más grande que el estándar". Aunque Guillo señaló que los paquetes básicos están limitados a solo dos facciones, se encuentran más facciones en las expansiones, y admitió: "Me siento rápidamente tentado a comprar estas expansiones". Guillo concluyó dándole al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, llamándolo "Un juego que tiene todo para interesar a los fanáticos del género y a aquellos que aún no lo conocen". [8]

En un artículo publicado en la revista eslovena Joker , David Tomšič señaló que "el juego es rápido y consiste en peleas consecutivas que deciden al ganador de la batalla". Tomšič advirtió que cada facción en el juego "requiere una táctica diferente, y están bien equilibradas, pero es cierto que algunas son más desafiantes [...] Los principiantes no tendrán problemas, pero es solo a través del juego repetido que se revelan tácticas más profundas. Cuando ganas experiencia, el combate ya no depende de la suerte". Tomšič señaló que el juego tenía una buena rejugabilidad, pero comentó: "Es una pena que cuando compras varias expansiones, se vuelva bastante caro". [9]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon (23 de febrero de 2006). "Anatomía de un juego: Blue Moon". Mecánica y Meeples . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  2. ^ "Reseña de Blue Moon - Índice de juegos de rol de RPGnet". www.rpg.net . Consultado el 29 de agosto de 2023 .
  3. ^ "Cómo jugar a Blue Moon | Reglas oficiales | UltraBoardGames". www.ultraboardgames.com . Consultado el 29 de agosto de 2023 .
  4. ^ "Blue Moon Legends - Conjunto de reglas".
  5. ^ Woods, Stewart (2012). Eurogames: el diseño, la cultura y el juego de los juegos de mesa europeos modernos . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Co., págs. 80-81. ISBN 9780786467976.
  6. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90. Evil Hat Productions. pág. 304. ISBN 978-1-61317-084-7.
  7. ^ "Leyendas de Blue Moon en Boardgame Geek".
  8. Guillo, Olivier (marzo de 2005). «Críticas». Backstab (en francés). N.º 51. pág. 47.
  9. ^ Tomšič, David (octubre de 2007). "¿Se gremo kartat?". Joker (en esloveno). No. 171. págs. 80–81.
  10. ^ "Pirámide: Revisión de la Pirámide: Luna Azul".

Enlaces externos