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Lugaru

Lugaru: The Rabbit's Foot es el primer videojuego comercial creado por el desarrollador independiente Wolfire Games . Es un juego de acción en 3D multiplataforma y de código abierto . El personaje del jugador es un conejo antropomórfico que utiliza una amplia variedad de técnicas de combate para luchar contra lobos y conejos hostiles. El nombre Lugaru es una ortografía fonética de "loup-garou", que en francés significa hombre lobo . [3] Recibió buenas críticas y fue bastante bien recibido entre la comunidad shareware , especialmente entre los usuarios de Mac. [4] Una secuela, Overgrowth , fue lanzada en 2017.

Historia

La historia se desarrolla en la isla de Lugaru, un número desconocido de años después de la caída de la raza humana ; todos los personajes son animales antropomórficos . La historia se centra en Turner, un conejo guerrero retirado y medianamente famoso que vive en un pequeño pueblo con su familia y amigos.

Sin que Turner lo supiera, una manada de lobos de una isla cercana había matado y devorado a todas las presas que vivían allí, y llegaron a Lugaru para encontrar más comida. No queriendo cometer los mismos errores que antes, planean conservar su suministro de alimentos esclavizando y cultivando a los ciudadanos del reino de los conejos local en lugar de cazar su nuevo suministro de alimentos hasta la extinción. Temiendo por su vida, el rey conejo Hickory aceptó esta adquisición, siempre que los lobos no le hicieran daño. Para asegurar el trato, envió a Jack, uno de sus sirvientes más leales, a matar a los asaltantes locales , ya que serían la única resistencia real que encontrarían los lobos. Para hacer esto, Jack decide engañar a Turner para que mate a los asaltantes. Jack manipula a Skipper, un amigo cercano de Turner, convenciéndolo de dejar la aldea de Turner sin defensa como parte de una estratagema para incitarlo a matar a los asaltantes. Jack no le dice nada sobre los lobos y le asegura que nadie resultará herido durante el ataque. Luego paga a los asaltantes para que maten a todos los habitantes del pueblo, incluido Skipper.

El plan de Jack tiene un gran éxito. Los asaltantes alejan a Turner de la aldea y atacan mientras él está ausente, asesinando a toda su familia y a casi todos sus amigos. Jack finge su propia muerte durante el ataque. Turner se propone vengar la muerte de sus seres queridos y comienza a matar sistemáticamente a todos los asaltantes, abriendo sin saberlo el camino para que los lobos conquisten Lugaru. Sin embargo, todo no salió exactamente según lo planeado: los asaltantes decidieron mantener con vida a Skipper a cambio de un rescate. Una vez que la mayoría de los asaltantes han sido asesinados, Turner se encuentra con Skipper en uno de los campamentos de los asaltantes. Skipper le cuenta a Turner cómo Jack lo manipuló, lo que impulsa a Turner a regresar a su aldea y confirmar la ubicación del cadáver de Jack. Después de ver que falta el cuerpo de Jack, Turner supone correctamente que Jack había ido al Rocky Hall (la ubicación de la monarquía del Reino Conejo ) después de traicionarlo, y decide perseguirlo allí.

Después de que Turner llega al Rocky Hall, uno de los guardias le informa que Jack ha puesto una recompensa por él. Sin embargo, la mayoría de los guardias ven a Turner como un héroe y se niegan a atacarlo, fingiendo en cambio que no lo han visto. Agradecido, Turner abandona el Salón y se dirige al norte para seguir persiguiendo a Jack. En el camino, Turner se encuentra y se ve obligado a luchar contra un guardia desesperado que necesita dinero y que lo había rastreado después de que salió del salón, un lobo y cinco soldados conejos que Jack había enviado para matarlo. A pesar de esto, Turner finalmente rastrea a Jack y lo encuentra no muy lejos de donde los soldados fueron derrotados. Al no ver ninguna razón para continuar con la farsa, Jack le explica toda la situación a Turner antes de ser asesinado por él en combate singular.

Tras conocer la terrible verdad, Turner se enfrenta al rey Hickory sobre los lobos. Hickory ordena a sus guardias que maten a Turner, pero a la luz de los tratos de Hickory con los lobos, se niegan. Con el apoyo total de la guardia del rey, Turner procede a tomar el poder en un golpe de estado incruento . Luego les promete a los otros conejos que se reunirá con el lobo Alfa y, si es necesario, lo matará. Hickory, decidido a matar a Turner y reclamar el trono, usa sus conexiones con la manada de lobos para enviar a tres asesinos de lobos para intentar matarlo antes de que llegue al Alfa. Sin embargo, Turner logra derrotar a los asesinos y luego encuentra a Hickory escondido en las montañas con dos de sus guardias más leales. Sin saber el destino de los asesinos, Hickory amenaza a Turner con ellos y se sorprende cuando Turner revela que pudo matarlos. Turner confronta a Hickory por su cobardía al no intentar siquiera luchar contra la conquista de los lobos, lo que lo enfurece y lo impulsa a atacar. Turner mata a Hickory en la batalla que sigue y toma su espada.

Alentado por sus recientes victorias y cada vez más misántropo debido a sus recientes luchas, Turner finalmente llega a la guarida de los lobos y mata a todos los lobos allí, incluidas las madres y los niños. Ash, el lobo Alfa, llega más tarde. Ash advierte que si Turner lo derrota significaría la ruina para los conejos, ya que se sobrepoblarían, causando hambruna y guerra civil sin que los lobos impongan el orden natural. Turner contrarresta esto afirmando que si no mata a los lobos, simplemente perderían el control y matarían a todos los conejos nuevamente, muriendo de hambre, y que una muerte por su mano sería más honorable. En la batalla que sigue, Turner logra dominar con éxito a Ash y derrotarlo. Después de esto, regresa al Rocky Hall, donde se le ofrece la oportunidad de convertirse en rey, ya que nadie se atrevería a desafiar el poder de un conejo que mató a una manada de lobos entera. Turner declina, sintiendo que no está preparado para gobernar, y decide vagar por la isla tratando de encontrar un nuevo propósito para su vida.

Jugabilidad

Turner a punto de usar un bastón Bo contra un lobo

La mayor parte de la jugabilidad de Lugaru consiste en combate cuerpo a cuerpo con un gran énfasis en las artes marciales , y en muchos casos el combate incorpora cuchillos , espadas y bastones bo . El jugador puede realizar desarmamientos, reversiones y contrarreversiones. A pesar del enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, el jugador no está limitado a atacar directamente a sus enemigos, ya que Lugaru tiene elementos pronunciados de juego sigiloso y recompensa activamente a los jugadores por derrotar a los enemigos sin ser detectados.

Los controles de combate de Lugaru son completamente originales. Solo hay tres botones de acción sensibles al contexto : un botón de ataque , un botón de salto y un botón más general de agacharse y retroceder . Esta configuración pone especial énfasis en el momento y la posición de los ataques para maximizar su efectividad, en lugar de memorizar combinaciones de teclas complicadas para hacer más daño.

No hay HUD , por lo que el jugador debe confiar completamente en las señales visuales para determinar el estado de salud actual de Turner; más notablemente la postura del personaje, las heridas visibles en su cuerpo, la oscuridad y la visión borrosa. El jugador también debe tomar nota de varios factores ambientales como los sonidos, la dirección del viento y la presencia de sangre en sus armas; ya que los enemigos lobo tienen un fuerte sentido del olfato, son menos accesibles desde la dirección del viento y también pueden oler la sangre tanto de las heridas abiertas como de las armas sucias. Del mismo modo, los conejos tienen un gran oído y son sensibles a los ruidos generados por los arbustos susurrantes.

El juego se puede jugar en modo campaña, que incluye objetivos específicos de la misión y la historia, así como en modo "desafío", en el que el jugador avanza a través de una serie de catorce mapas con el objetivo de limpiarlos de todas las criaturas hostiles. También hay un tutorial interactivo.

Historia

Desarrollo

Lugaru fue creado casi exclusivamente por David Rosen, incluido el motor del juego , los modelos, las animaciones y la historia. Fue uno de los primeros videojuegos producidos de forma independiente en emplear la física ragdoll . Utiliza un sistema de combate único que basa los ataques y contraataques en el tiempo y el contexto en lugar de diferentes combinaciones de teclas. [5] Lanzado originalmente el 28 de enero de 2005 [1] para Mac OS X , Windows y Linux siguieron ese año como plataformas de destino.

Código abierto con Humble Indie Bundle

En 2010, después del éxito del primer Humble Indie Bundle del que formaba parte Lugaru, Wolfire publicó el código fuente de la rama de código de Lugaru de Ryan C. Gordon bajo la Licencia Pública General de GNU el 11 de mayo de 2010. [6]

La disponibilidad del código fuente permitió que el juego se pudiera portar a plataformas adicionales como AmigaOS 4 o OpenPandora . [7] [8] En noviembre de 2016, David Rosen volvió a licenciar todos los activos bajo la licencia de contenido abierto CC BY-SA 3.0 Creative Commons, lo que convierte a Lugaru en un videojuego completamente gratuito . [9] A principios de 2017 le siguió la versión HD . [10] [11] El desarrollo continúa en un repositorio de GitLab por parte de la comunidad.

Lugaru HD

Tim Soret mejoraría más tarde las texturas gráficas del juego, y Wolfire actualmente vende esta versión actualizada como Lugaru HD . [12]

Continuación

David Rosen ha anunciado que Overgrowth será la secuela de Lugaru . En Overgrowth se incluyó una nueva versión de Lugaru .

Modificación

Lugaru también tiene una serie de mods hechos por muchos fanáticos del juego. Los jugadores pueden optar por descargar "Lugaru Downloader" (descontinuado, busca un nuevo desarrollador) que les brinda una lista de todos los mods hechos por fanáticos hasta el momento. Lugaru Downloader también extrae y realiza copias de seguridad de los archivos e instala el mod automáticamente, en lugar de obligar a los usuarios a realizar copias de seguridad de los archivos ellos mismos y arriesgarse a errores y fallas. Los foros de Wolfire contienen un enlace e información, y el sitio web viene con el enlace de descarga e información. La modificación avanzada, es decir, la modificación de esqueletos para trabajar con personajes animados personalizados en el juego, la personalización de modelos 3D, la edición de animaciones y la edición de mapas se han hecho posibles mediante ingeniería inversa de los formatos de archivo y la escritura de complementos de Python para Blender . Puede encontrar una descripción general de todos los recursos de modificación, modificaciones realizadas y documentación de procedimientos en este hilo en los foros de Wolfire.

Recepción

El diseñador de juegos Jacob Driscoll reseñó Lugaru en su serie web, Game Design by Jacob Driscoll . [13]

Es una buena señal que los pequeños defectos que veo se deban principalmente a una situación en la que quiero ver más. Quiero más movimientos de lucha contextuales, más exploración del mundo, un mejor uso de la variedad de armas, armaduras y estrategias enemigas (podría haber usado más sigilo, o más situaciones en las que los enemigos alertaran a sus aliados, o más verticalidad en los escenarios). Los Brawlers son bastante diferentes de lo que suelo jugar normalmente, y hubiera apreciado una estrategia un poco más compleja (siento que algunas de mis victorias se basaron más en realizar ataques afortunados con Leg Cannon que en elecciones realmente significativas), pero honestamente el juego fue lo suficientemente corto y el combate fue lo suficientemente divertido como para que el ciclo correr-bloquear-patada-correr-LEG CANNON que usé no se volviera tan viejo. La cosa se sintió realmente cohesiva.

—  Jacob Driscoll, Diseño de juego de Jacob Driscoll, [13]

Ian Beck de InsideMacGames le dio a Lugaru un 8,25 sobre 10 después de una revisión en profundidad de tres páginas. Criticó la historia lineal del juego como un inconveniente menor y la física de muñeco de trapo como algo "ligeramente ridículo". Sin embargo, elogió los gráficos del juego como "muy buenos" (teniendo en cuenta el bajo presupuesto del juego), y también elogió el desenfoque de movimiento, los efectos de cámara lenta y la atención que el desarrollador le dio a los detalles ambientales como los efectos de sangre tanto en el terreno como en los modelos de los personajes. Elogió especialmente el sistema de combate basado en el contexto. [5]

Stephen Kelly, de Blue Mage Reviews, elogió el "avanzado e innovador sistema de combate" de Lugaru y señaló que la "profundidad estratégica del juego prolonga el valor de rejugabilidad", al tiempo que mencionó que el juego puede ser frustrantemente difícil a veces y tiene gráficos pobres. También dijo: "Es un testimonio de la jugabilidad central que sigue entreteniendo mucho después de que se completa el modo historia, y su mezcla de ideas inusuales debe recordarse y aprenderse en el futuro". [14]

En junio de 2013, GameRankings solo incluía una única reseña del juego: [15] David Vizcaino de Gamers Daily News, que le dio a Lugaru un 8,3, afirmó que el juego "vale la pena probarlo si buscas algo divertido y desafiante para jugar". [16]

Hamish Paul Wilson, crítico de GamingOnLinux, le dio al juego una puntuación de 8/10, afirmando que es "una hazaña impresionante, si bien demasiado ambiciosa, y aun así ejecutada con una buena dosis de competencia y habilidad. Aunque tiene algunas asperezas, ofrece una experiencia incomparable con cualquier otro título, ya sean los juegos de lucha de consola que establecieron el género o sus contrapartes en la computadora de escritorio". [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Perfil de Mac en IGN
  2. ^ Se lanza Lugaru para Linux; Gordon actualiza su plan Archivado el 20 de julio de 2008 en Wayback Machine LinuxGames, 26 de agosto de 2005
  3. ^ Publicación de David Rosen en un foro de iDevGames
  4. ^ Un desarrollador independiente sugiere que sus pares deberían apoyar los juegos de OS X y Linux – Un desarrollador independiente de Wolfire Games ha defendido que sus pares… en Ars Technica por Frank Caron (7 de enero de 2009, archivado)
  5. ^ Reseña de Lugaru en Inside Mac Games (archivada)
  6. ^ Lugaru se convierte en código abierto Wolfire Blog, 11 de mayo de 2010
  7. ^ "Lugaru portado a AmigaOS 4". 10 de junio de 2010. Consultado el 11 de junio de 2010 .
  8. ^ lugaru_1.x_lukey en repo.openpandora.org
  9. ^ Relicenciamiento de todos los activos de Wolfire Lugaru bajo CC-BY-SA 3.0 en GitLab por David Rosen (21 de noviembre de 2016)
  10. ^ osslugaru.gitlab.io
  11. ^ Killer Rabbit 3D de código abierto | Lugaru HD 1.1 en freegamer.de (enero de 2017)
  12. ^ Blog de Lugaru HD Wolfire (21 de mayo de 2009)
  13. ^ ab «Lugaru: The Bunny Brawler». Jacob Driscoll. 5 de junio de 2015. Archivado desde el original el 2 de julio de 2017. Consultado el 10 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  14. ^ "QuickBlog: Lugaru HD". Reseñas de Blue Mage. 22 de enero de 2011. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 10 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  15. ^ "Reseñas y artículos de Lugaru HD para PC". GameRankings . Consultado el 4 de junio de 2013 .
  16. ^ Vizcaino, David (27 de enero de 2009). «Lugaru Review (PC)». Gamers Daily News. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013. Consultado el 4 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  17. ^ Wilson, Hamish (4 de julio de 2012). «Reseñas de GamingOnLinux: Lugaru: The Rabbit's Foot». GamingOnLinux . Consultado el 23 de julio de 2014 .

Enlaces externos