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Lucha en jaula extrema de Warrior

The Warrior Xtreme Cagefighting ( WXC ) es una promoción de artes marciales mixtas con sede en Michigan y es una de las más pequeñas del mundo. Con sede en los Estados Unidos , la WXC tiene ocho divisiones de peso y aplica las Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas . Norbert Pasztor es el presidente de la WXC.

El primer evento WXC, inspirado en la UFC , se celebró en 2008 en Monroe, Michigan . En él participaron luchadores de distintas disciplinas ( boxeo , jiu-jitsu brasileño , taekwondo , lucha libre , muay thai , kárate y otros estilos), y se buscó ofrecer un arte marcial auténtico y más efectivo en una pelea real.

Normas

Las reglas actuales para Warrior Xtreme Cagefighting son las reglas establecidas por la Junta de Control Atlético de Nueva Jersey . [1] Las " Reglas Unificadas de Artes Marciales Mixtas " que estableció Nueva Jersey han sido adoptadas en otros estados que regulan las artes marciales mixtas, incluidos Nevada, Luisiana y California. Estas reglas también son utilizadas por muchas otras promociones dentro de los Estados Unidos, volviéndose obligatorias para aquellos estados que han adoptado las reglas, y por lo tanto se han convertido en el conjunto de reglas estándar de facto para las artes marciales mixtas profesionales en todo el país.

Rondas

Los combates de WXC varían en duración máxima, dependiendo de si el combate es por un título de campeonato o si es el "evento principal" de una cartelera. En todas las peleas, cada round no puede durar más de cinco minutos. Las peleas de campeonato duran un máximo de cinco rounds. Las peleas "principales" que no son de campeonato (es decir, la pelea final de la cartelera) también durarán un máximo de cinco rounds. Los combates que están en la cartelera preliminar o en la cartelera principal antes del evento principal duran un máximo de tres rounds. Hay un período de descanso de un minuto entre rounds.

Divisiones de peso

El WXC utiliza actualmente ocho categorías de peso:

Jaula

El WXC organiza los combates en un recinto de seis lados llamado oficialmente "El Hexágono".

La jaula WXC es una estructura hexagonal con paredes de malla metálica revestida con vinilo negro y un diámetro de 7,3 m (24 pies), lo que permite un espacio de 7,3 m (24 pies) de lado a lado. La valla tiene una altura de entre 1,70 y 1,72 m (5 pies y 6 pulgadas ) . La jaula se asienta sobre una plataforma, que la eleva del suelo. Tiene un acolchado de espuma alrededor de la parte superior de la valla y entre cada una de las seis secciones. También tiene dos puertas de entrada y salida opuestas entre sí. La alfombra, pintada con logotipos y arte de los patrocinadores, se reemplaza para cada evento.

Atuendo

Todos los competidores deben pelear con pantalones cortos aprobados, sin zapatos. No se permiten camisas, kimonos ni pantalones largos (incluidos los pantalones kimono). Los luchadores deben usar guantes livianos aprobados con los dedos abiertos, que incluyan al menos 1 pulgada de acolchado alrededor de los nudillos (110 a 170 g / 4 a 6 onzas) que permitan agarrar con los dedos. Estos guantes permiten a los luchadores golpear con menos riesgo de lesionarse o romperse la mano, al mismo tiempo que conservan la capacidad de agarrar y luchar. También se requiere un protector bucal y un suspensorio con copa protectora , que son revisados ​​por un funcionario del Comité Atlético Estatal antes de que se les permita ingresar a la jaula/ring.

Resultado del partido

Nota: En caso de empate, no es necesario que la suma total de puntos de los luchadores sea igual. Sin embargo, en caso de empate unánime o dividido, cada luchador obtiene la misma cantidad de puntos de victoria de los tres jueces (0 o 1, respectivamente).

Una pelea también puede terminar en decisión técnica , sumisión técnica , descalificación , abandono , empate técnico o nulo . Los dos últimos resultados no tienen ganadores.

Criterios de evaluación

El sistema de diez puntos obligatorios está en vigor para todas las peleas de WXC; tres jueces puntúan cada round y el ganador de cada uno recibe diez puntos, el perdedor nueve puntos o menos. Por lo general, se otorgan puntajes de 10 a 8 para rounds muy dominantes.

Faltas

  1. Dando cabezazos
  2. Arranque de ojos de cualquier tipo
  3. Mordaz
  4. Tirarse del pelo
  5. Anzuelo para pescar
  6. Ataques en la ingle de cualquier tipo
  7. Introducir un dedo en cualquier orificio o en cualquier corte o laceración de un oponente (ver Anzuelo )
  8. Manipulación de pequeñas articulaciones
  9. Golpear la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza (ver Golpe de conejo )
  10. Golpear hacia abajo usando la punta del codo (ver Codo (golpe) )
  11. Golpes de garganta de cualquier tipo, incluidos, entre otros, agarrar la tráquea.
  12. Arañando, pellizcando o retorciendo la carne
  13. Agarrando la clavícula
  14. Patear la cabeza de un oponente en el suelo
  15. Golpear con la rodilla la cabeza de un oponente en el suelo
  16. Pisotear a un oponente en el suelo
  17. Patada en el riñón con el talón
  18. Clavar a un oponente a la lona en la cabeza o el cuello (ver Piledriver )
  19. Lanzar a un oponente fuera del ring o del área cercada
  20. Sujetar los pantalones cortos o los guantes de un oponente
  21. Escupir a un oponente
  22. Participar en una conducta antideportiva que provoque lesiones a un oponente.
  23. Sujetando las cuerdas o la valla
  24. Usar lenguaje abusivo en el ring o en el área cercada
  25. Atacar a un oponente durante el descanso
  26. Atacar a un oponente que se encuentra bajo el cuidado del árbitro
  27. Atacar a un oponente después de que la campana (cuerno) haya sonado al final de una ronda
  28. Desacato flagrante de las instrucciones del árbitro
  29. Timidez, que incluye, sin limitación, evitar el contacto con un oponente, dejar caer intencional o constantemente el protector bucal o fingir una lesión.
  30. Interferencia por la esquina
  31. Tirar la toalla durante la competición

Cuando se sanciona una falta, el árbitro, a su discreción, puede deducir uno o más puntos como penalización. Si una falta incapacita a un luchador, el combate puede terminar en descalificación si la falta fue intencional, o en nulo si no fue intencional. Si una falta hace que un luchador no pueda continuar más adelante en el combate, termina con una victoria por decisión técnica para el luchador lesionado si este lleva ventaja en puntos; de lo contrario, es un empate técnico.

Conducta en el partido

Salarios de los combatientes

Un luchador de WXC generalmente no tiene salario, los luchadores amateurs no reciben pago. A los luchadores profesionales se les paga por pelea, con montos que dependen de cuán conocidos sean los luchadores y cuán bien patrocinados estén el luchador y el evento. Los luchadores generalmente recibirán dinero por pelear con un bono adicional si ganan. También se suelen otorgar bonos en efectivo por "Pelea de la noche", "Nocaut de la noche" y "Sumisión de la noche". El tamaño de estos bonos varía según el evento, pero, para luchadores menos conocidos, pueden ser varias veces mayores que el monto contratado para la pelea.

Medios de comunicación

Música

DVD

Referencias

  1. ^ Reglas de conducta unificadas para las artes marciales mixtas, Reglas adicionales para las artes marciales mixtas, Junta de control atlético de Nueva Jersey. Consultado el 3 de abril de 2006.

Enlaces externos