stringtranslate.com

Nómico

Nomic es un juego creado en 1982 por el filósofo Peter Suber , cuyas reglas incluyen mecanismos para cambiar dichas reglas, comenzando generalmente por medio de una votación democrática . [1] El juego demuestra que en cualquier sistema donde los cambios de reglas son posibles, puede surgir una situación en la que las leyes resultantes sean contradictorias o insuficientes para determinar lo que de hecho es legal.

Su nombre deriva del griego para "ley", νόμος ( nomos ), porque modela (y expone cuestiones conceptuales sobre) los sistemas jurídicos y los problemas de interpretación jurídica .

Jugabilidad

Todos los aspectos de Nomic son variables; los jugadores pueden votar para cambiar las reglas y adaptarlas al tipo de juego que quieran jugar. El conjunto de reglas inicial fue diseñado por Peter Suber y se publicó por primera vez en la columna " Metamagical Themas " de Douglas Hofstadter en la edición de junio de 1982 de Scientific American . [2] Hofstadter habló del libro de Suber The Paradox of Self-Amendment , en el que Suber definía el juego de esta manera:

Nomic es un juego en el que cambiar las reglas es un movimiento. En ese sentido, se diferencia de casi todos los demás juegos. La actividad principal de Nomic es proponer cambios en las reglas, debatir la conveniencia de cambiarlas de esa manera, votar sobre los cambios, decidir qué se puede y qué no se puede hacer después, y hacerlo. Incluso este núcleo del juego, por supuesto, se puede cambiar.

—  Peter Suber, La paradoja de la autoenmienda [3]

Inicialmente, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj , y cada jugador tiene un turno. En ese turno, proponen un cambio en las reglas que todos los demás jugadores votan y luego tiran un dado para determinar la cantidad de puntos que agregan a su puntaje . Si se aprueba este cambio de reglas, entra en vigencia al final de su ronda. Cualquier regla puede cambiarse con distintos grados de dificultad, incluidas las reglas básicas del juego en sí. Como tal, la jugabilidad puede cambiar rápidamente. El juego se puede jugar cara a cara con tantas notas escritas como sean necesarias, o a través de cualquiera de los diversos medios de Internet (generalmente una lista de correo archivada o un foro de Internet).

Según el conjunto de reglas inicial de Suber, las reglas pueden ser mutables o inmutables . Las reglas inmutables tienen prioridad sobre las mutables y deben transformarse en reglas mutables (lo que se denomina transmutación ) antes de poder modificarlas o eliminarlas.

Un cambio de reglas puede ser:

Si bien la condición de victoria en el conjunto de reglas inicial de Suber es la acumulación de 100 puntos por tirada de dados , una vez dijo que "esta regla es deliberadamente aburrida para que los jugadores la modifiquen rápidamente para su propio beneficio". [1] Cualquier regla en el juego, incluidas las reglas que especifican los criterios para ganar e incluso la regla de que las reglas deben obedecerse, se pueden cambiar.

En línea

Nomic es particularmente adecuado para jugar en línea, donde todas las propuestas y reglas se pueden compartir en páginas web o archivos de correo electrónico para facilitar su consulta. Estos juegos pueden durar mucho tiempo: Agora ha estado funcionando desde 1993. [4] La longevidad de los juegos nómicos puede plantear un problema grave, ya que los conjuntos de reglas pueden volverse tan complejos que algunos participantes no los entienden por completo y los jugadores potenciales se ven disuadidos de unirse. Un juego actualmente activo, BlogNomic, [5] soluciona este problema dividiendo el juego en "dinastías"; cada vez que alguien gana, comienza una nueva dinastía y se derogan todas las reglas excepto unas pocas privilegiadas . Esto mantiene el juego relativamente simple y accesible. Nomicron (ahora extinto) era similar en el sentido de que tenía rondas: cuando un jugador ganaba una ronda, se iniciaba una convención para planificar la siguiente ronda. Un juego de Nomic en reddit, nommit (ahora extinto), [6] usaba un mecanismo similar modelado en el sistema de Nomicron.

Otra faceta de Nomic es la forma en que la implementación de las reglas afecta la manera en que funciona el juego de Nomic en sí. ThermodyNomic, por ejemplo, tenía un conjunto de reglas en el que los cambios de reglas se consideraban cuidadosamente antes de la implementación, y rara vez se introducían reglas que proporcionaran lagunas que los jugadores pudieran aprovechar. B Nomic, [7] por el contrario, fue descrito una vez por uno de sus jugadores como "el equivalente a lanzar granadas de mano lógicas". [8]

Variantes

Existen muchas variantes de Nomic, todas basadas en el conjunto de reglas inicial. Algunas tienen temas, comienzan con una sola regla o comienzan con un dictador en lugar de un proceso democrático para validar las reglas. Otras combinan Nomic con un juego existente, como el Monopoly o el ajedrez [9] o, en un intento humorísticamente paradójico, el juego de improvisación Mornington Crescent [10] . Variantes aún más inusuales incluyen un conjunto de reglas en el que las reglas están ocultas a la vista de los jugadores y un juego que, en lugar de permitir la votación sobre las reglas, se divide en dos subjuegos, uno con la regla y otro sin ella.

En un Nomic computarizado, las reglas son interpretadas por una computadora, en lugar de por humanos. Esto implica que las reglas deben estar escritas en un lenguaje que una computadora pueda entender, típicamente algún tipo de lenguaje de programación o lenguaje de descripción de juegos . Nomyx es una implementación de este tipo. [11] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Suber, Peter (2003). "Nomic: A Game of Self-Amendment". Earlham College . Archivado desde el original el 2020-03-03 . Consultado el 2023-12-15 .
  2. ^ Hofstadter, Douglas (1996). Temas metamágicos: en busca de la esencia de la mente y los patrones . Basic Books. págs. 70–83. ISBN 978-0-465-04566-2.
  3. ^ Suber, Peter (1990). La paradoja de la autoenmienda: un estudio de la ley, la lógica, la omnipotencia y el cambio. Peter Lang Publishing. pág. 362. ISBN 0-8204-1212-0.
  4. ^ "Sitio web oficial de Agora". Archivado desde el original el 23 de junio de 2011. Consultado el 10 de abril de 2011 .
  5. ^ "Sitio web de BlogNomic". Archivado desde el original el 2014-12-02 . Consultado el 2005-10-12 .
  6. ^ "nommit en Reddit". Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  7. ^ "B Nomic". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 15 de marzo de 2022 .
  8. ^ Comentario sobre Spoon-Discuss, una lista de discusión para B Nomic. SkArcher (17 de enero de 2004). "Re: [spoon-discuss] ¿Tenemos un juego o no?". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de mayo de 2014 .
  9. ^ David Howe. "Nomic Chess". Chessvariants.com. Archivado desde el original el 2009-09-30 . Consultado el 2009-10-31 .
  10. ^ "Mornington Nomic". Dunx.org. Archivado desde el original el 2020-05-31 . Consultado el 2009-10-31 .
  11. ^ "Nomyx, el juego en el que puedes cambiar las reglas". www.nomyx.net . Archivado desde el original el 2020-11-12 . Consultado el 2021-11-13 .
  12. ^ "Nomyx". GitHub . 17 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de julio de 2020 .

Enlaces externos