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Pendragon (juego de rol)

Pendragon , o King Arthur Pendragon , es un juego de rol de mesa (RPG) en el que los jugadores asumen el papel de caballeros que realizan hazañas caballerescas en la tradición de la leyenda artúrica . Fue escrito originalmente por Greg Stafford y publicado por Chaosium , luego fue adquirido por Green Knight Publishing , quien a su vez cedió los derechos a White Wolf Publishing en 2004. White Wolf vendió el juego a Stewart Wieck en 2009. Wieck formó Nocturnal Media. quien actualizó y reeditó la quinta edición publicada originalmente por White Wolf. En 2018, regresó a Chaosium .

Después de su publicación en 1985, Pendragon ganó varios premios de la industria y los críticos lo recomendaron ampliamente; en los años siguientes, se incluyó en varias listas de "Lo mejor de" la industria.

Configuración

Como varios otros juegos de rol de Chaosium (sobre todo La llamada de Cthulhu ), Pendragon tiene una base literaria, en este caso el romance artúrico del siglo XV, Le Morte d'Arthur . Evita cuidadosamente los clichés de los juegos de rol de fantasía en favor de su material original. Esto ha provocado que se convierta en una especie de juego de culto , incluso dentro de los estrechos límites del mercado de los juegos de rol.

Las aventuras son a menudo de naturaleza política, militar o espiritual, en lugar de mazmorras , y a menudo se presentan como si tuvieran lugar de manera congruente con eventos de la leyenda artúrica .

Una parte importante del juego es el tiempo entre aventuras, durante el cual los personajes administran sus propiedades, se casan, envejecen y tienen hijos. Normalmente, los personajes tendrán una aventura por año y las campañas a menudo se transmiten de generación en generación, y los jugadores retiran su personaje y asumen el papel de heredero de ese personaje . Esto es bastante diferente de la mayoría de los juegos de rol, donde un grupo de personajes se juega con bastante intensidad y, por lo general, se tiene poca consideración sobre lo que sucede con su familia o sus descendientes. La influencia de esta idea se puede ver en el juego de rol Ars Magica , que también fomenta historias que tardan años o décadas en desarrollarse (y que también está ambientada en la Europa medieval ).

La configuración predeterminada de Pendragon es un pastiche de la historia británica real de los siglos V y VI, la historia de la Alta Edad Media (siglos X al XV) y la leyenda artúrica. Las fuerzas políticas son aproximadamente las que realmente están presentes en la Gran Bretaña subromana : los celtas que luchan contra los invasores germánicos, irlandeses y pictos tras el colapso de la autoridad romana. Sin embargo, la tecnología y muchos aspectos de la cultura progresan de manera acelerada, de modo que la Gran Bretaña del rey Arturo se describe como completamente feudal . Los caballeros llevan escudos de armas únicos , participan en torneos, siguen costumbres caballerescas y persiguen el amor cortés . En efecto, muchos elementos del entorno en el que se compusieron los romances artúricos se proyectan hacia atrás. Muchos de los acontecimientos y personalidades de la campaña provienen de la gran masa de literatura artúrica compuesta desde la Edad Media hasta el siglo XX. Dicho esto, también es posible llevar a cabo una campaña de Pendragon ambientada firmemente en la Edad Media o en una visión más fantástica de la Gran Bretaña artúrica.

Sistema

El sistema de reglas de Pendragon es más notable por su sistema de rasgos de personalidad y pasiones que controlan y representan el comportamiento del personaje. Por lo demás, utiliza una mecánica de juego bastante tradicional para el juego normal, basada hasta cierto punto en el sistema de juego de rol básico ( BRP ). [1] También tiene un conjunto de gráficos y tablas para determinar qué le sucede a la familia de un personaje entre aventuras. Las puntuaciones de habilidad de los personajes se basan en el estándar BRP , pero las habilidades se resuelven usando d20 , en lugar de d100 .

Rasgos personales

Se trata de trece valores opuestos que representan la personalidad de un personaje. Los Rasgos son: Casto / Lujurioso, Energético / Perezoso, Perdonador / Vengativo, Generoso / Egoísta, Honesto / Engañoso, Justo / Arbitrario, Misericordioso / Cruel, Modesto / Orgulloso, Piadoso / Mundano, Prudente / Imprudente, Templado / Indulgente, Confiado / Sospechoso y Valiente / Cobarde. Los valores del lado izquierdo son Virtudes y los valores del lado derecho son Vicios. Los Rasgos tienen entre 1 y 20 puntos divididos entre los valores opuestos (por ejemplo, 10/10, 14/6, 5/15). Por cada punto por encima de 10 en una Virtud, se debe colocar un punto por debajo de 10 en otra Virtud. Los personajes comienzan durante la creación del personaje con una base de 15/5 en Valientes/Cobardes (porque son héroes), una base de 13/7 en sus Virtudes Religiosas (porque son los buenos) y una puntuación base de 10/10 en los valores restantes.

Se realiza una tirada de d20 para utilizar una Virtud (por ejemplo, Misericordioso para mostrar misericordia hacia un enemigo mortal cautivo) o resistir un Vicio (por ejemplo, Engañoso para engañar a un amigo). Si la tirada es igual o inferior al valor, tiene éxito y se produce el resultado deseado. Si la tirada excede el valor, es un Fallo y ocurre el resultado contrario. Si una Virtud o un Vicio se califica con 20, el contrario se califica con 0; cualquier tirada de este rasgo tiene éxito automáticamente (por ejemplo, el intento de un personaje Energético de persistir en una tarea difícil o ardua) o fracasa automáticamente (por ejemplo, un personaje Indulgente que debe usar Templado para resistir la glotonería o la intoxicación). Esto es congruente con la leyenda artúrica, en la que las debilidades de un héroe son su perdición (como la lujuria de Lancelot por Ginebra) o un villano tiene un momento de nobleza (como el rey Uriens de Gore mostrando misericordia al Príncipe Arturo en lugar de derribarlo).

Las virtudes caballerescas son: enérgica, generosa, indulgente, justa, modesta, templada y valerosa. Los personajes que poseen valores de puntos en estas siete Virtudes con un total superior a 80 reciben una bonificación a las tiradas de Caballería.

Los vicios caballerescos son: Perezosos, Egoístas, Vengativos, Arbitrarios, Crueles, Orgullosos y Cobardes. Los personajes que posean valores de puntos en estos siete vicios con un total superior a 80 sufren una penalización en las tiradas de Caballería.

Las Virtudes Religiosas Cristianas son: Casta, Perdonadora, Misericordiosa, Modesta y Templada. Los personajes cristianos que poseen uno o más de estos rasgos con un valor de 16+ obtienen una bonificación religiosa.

Las virtudes románticas son: indulgente, generosa, honesta, justa, misericordiosa y confiada. Los personajes que poseen valores de puntos en estas seis Virtudes que suman un total superior a 65 reciben una bonificación a las tiradas de Romance.

Más tarde, se agregaron otras culturas para los jugadores que querían interpretar a un personaje no cristiano.

Pasiones

Las pasiones son valores superiores que influyen en el comportamiento de un personaje. Se generan tirando 2d6+6 o 3d6 y sumando o restando varios modificadores.

Las pasiones ruedan en un d20, al igual que los Rasgos. Si un personaje falla una tirada de Pasiones, entra en un estado de Melancolía (depresión desesperada) por violar su creencia fundamental. Un fracaso crítico o un intento fallido de recuperarse de la Melancolía puede conducir a la Locura, lo que obliga al personaje a retirarse hasta el momento en que pueda redimir sus acciones o ser perdonado por aquellos a quienes hizo daño.

Las ediciones posteriores agregaron nuevas Pasiones.

La Pasión de un personaje se utiliza a menudo para crear disonancia y conflicto. Un ejemplo sería un caballero leal que obedece fielmente una orden cruel de su injusto señor (o un caballero honorable que se niega a hacerlo, sin importar el motivo o la excusa). Otro sería un anfitrión hospitalario que brinda protección a un huésped grosero y descortés (o un enemigo que abusa de la costumbre con fines insidiosos).

Magia y usuarios de magia

Sólo la cuarta edición de Pendragon incluía mecánicas para magia y personajes de magos. Todas las demás versiones del juego, incluida la quinta edición posterior, asumieron que el personaje era un caballero o una dama y restringieron la magia a los personajes controlados por el maestro del juego.

Generación de personajes

Las ediciones primera a cuarta permitieron la generación aleatoria de personajes de una amplia variedad de culturas de Gran Bretaña y Europa occidental, que se amplió con suplementos posteriores. La quinta edición solo admite la creación basada en puntos de jóvenes caballeros terratenientes de la tierra natal predeterminada de Salisbury , que también fue una opción preferida en la tercera y cuarta ediciones. El suplemento Book of Knights and Ladies , autoeditado por Greg Stafford en 2008, [2] permite la creación de personajes más diversos para la quinta edición.

Las regiones de Logres, Cumbria y Cambria descritas en los siguientes tres suplementos eran internas del reino de Arthur y, por lo tanto, utilizaban la generación de personajes estándar.

A lo largo de su historia, el juego generó una serie de suplementos que tratan sobre áreas dentro o más allá de la Gran Bretaña artúrica y crean personajes fuera de la cultura de los británicos celtas :

Historial de publicaciones

La primera edición fue una caja publicada por Chaosium en 1985 y fue diseñada y escrita por Greg Stafford . Chaosium planeó una segunda edición, con cambios menores en las reglas, pero nunca se lanzó. [3] Publicaron una tercera edición, con reglas revisadas por Stafford, como un único libro de tapa blanda en 1990. La cuarta edición, publicada por Chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, también fue publicada como un manual de tapa blanda: el Las reglas básicas se mantuvieron consistentes con la tercera edición, pero el libro se amplió para incluir reglas para magos de personajes jugadores y para la generación avanzada de personajes (esta última había aparecido originalmente por separado en el suplemento de la tercera edición Knights Adventurous ). Green Knight Publishing también lanzó una versión reducida de la cuarta edición dirigida a jugadores principiantes, The Book of Knights.

El diseñador original Greg Stafford produjo una quinta edición muy simplificada, que White Wolf publicó como libro de tapa dura en diciembre de 2005. El suplemento más notable de esta edición es The Great Pendragon Campaign , un enorme libro de escenarios de tapa dura (432 páginas) que detalla eventos, aventuras y personajes desde el reinado de Uther Pendragon en 485 hasta el final de la era artúrica. In Ownership pasó de White Wolf a Nocturnal Media. En 2017, Nocturnal Media puso en marcha Paladin: ¡Guerreros de Carlomagno!. [4] Utilizando el sistema de reglas de Pendragon, se desarrolla en la Europa medieval y los jugadores interpretan a jóvenes escuderos o caballeros francos al servicio de Carlomagno. La línea Pendragon regresó a Chaosium en 2018. [5]

En 2020, Chaosium publicó una vista previa de inicio rápido para una sexta edición. [6] En junio de 2023, Chaosium lanzó una sexta edición en caja inicial. [7]

Suplementos de juegos y aventuras.

Recepción

En la edición de diciembre de 1985 de White Dwarf , Graham Staplehurst hizo una reseña efusiva, diciendo que a pesar del altísimo precio (£ 25,95), Pendragon "parece ser uno de los juegos de rol mejor sistematizados que existen". A Staplehurst le gustó el hecho de que los jugadores ya conocían el trasfondo artúrico y elogió la investigación realizada para producir una línea de tiempo y bestias populares británicas. Llamó al sistema de generación de personajes "adepto". Staplehurst otorgó una calificación general de 9 sobre 10 y dijo: "No dudaría en recomendar el juego a cualquier aficionado a los juegos de rol... si no fuera por el terrible precio". [8]

En la edición de marzo de 1986 de Dragon (Número 107), Ken Rolston fue efusivo en sus elogios, calificándolo "en tema, mecánica y presentación... el juego de rol tradicional mejor diseñado, más atractivo y más efectivo que he tenido". El proceso de jugar el juego, desde la lectura del Libro del Jugador hasta la creación de un personaje y el desarrollo de un sencillo escenario introductorio, fue una de las experiencias de juego de rol más satisfactorias de mi vida". Rolston destacó el sistema de combate simplificado y dijo: " Pendragon tiene versiones atractivamente simples y optimizadas de la mecánica de combate de los juegos de rol convencionales, al tiempo que ofrece mecánicas innovadoras que respaldan los juegos de rol y el desarrollo de personajes. (Si está interesado en el aspecto de juego de guerra de los juegos de rol de fantasía, puede Prefiero otro sistema con mayor detalle en la mecánica de combate y con magia jugador-personaje.)" Concluyó recomendándolo: "En presentación, Pendragon es una lectura atractiva y placentera. La caja de Pendragon tiene un valor excelente, sin duda uno de los más importantes. Lanzamientos de juegos de rol de 1985 y pertenecen al estante de todo jugador serio de juegos de rol de fantasía [9] .

En la edición de febrero-marzo de 1987 de Space Gamer/Fantasy Gamer (Núm. 77), Steven List lo recomendó diciendo: "Presenta amplias oportunidades tanto para el combate desesperado como para el juego interactivo imaginativo, con una orientación diferente a la típica campaña de fantasía". ". [10]

The Games Machine revisó Pendragon y afirmó que "En Pendragon, Greg Stafford y sus amigos han producido un juego verdaderamente excepcional, tratando su tema con todo el respeto y minuciosidad que merece. Cualquier grupo de jugadores interesado en el tema artúrico debería probar este juego. ". [11]

En su libro de 1990 La guía completa de juegos de rol , el crítico de juegos Rick Swan llamó a este juego "un diseño magistral... que captura perfectamente la grandeza y el romance de la época". Swan señaló que el juego "pone un énfasis extraordinario en el juego de roles real en lugar de resolver confrontaciones violentas". Swan concluyó dándole a Pendragon su máxima calificación de 4 sobre 4, diciendo: "Con una mecánica de juego brillante, una presentación magnífica y una visión notable, Pendragon es lo más cercano a una obra de arte que puede llegar a ser un juego de rol". [12]

Andrew Rilstone revisó la cuarta edición de Pendragon para la revista británica de juegos Arcane y comentó: "Cada regla y cada trasfondo se entrelazan para producir un juego en el que no puedes evitar pensar, actuar e incluso sentir, como uno de los personajes del Rey Arturo. caballeros." Rilstone concluyó otorgándole una calificación excelente de 9 sobre 10 en general y dijo: "Realizar una campaña completa y ver a los jóvenes escuderos de la primera sesión crecer hasta convertirse en veteranos en la batalla final ha sido una de las mejores experiencias". en mi carrera como jugador de rol." [13] Rilstone comenta que [13]

Más tarde ese año, en una encuesta de lectores realizada por Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos, Pendragon ocupó el puesto 12. El editor Paul Pettengale comentó: "Pendragon es un juego con un enorme encanto. Está extremadamente orientado a los personajes, por lo que los jugadores tienen la oportunidad de dedicar tiempo a desarrollar una personalidad separada, en lugar de tener que lidiar con demasiada acción. Tiene intriga y tramas complicadas, pero están orientadas a los personajes en lugar de ser simplemente una excusa para que los personajes hagan algo". [14]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Pendragon como uno de los juegos más subestimados del Milenio . El editor Scott Haring dijo: " Pendragon es uno de los pocos juegos de rol que tiene un punto de vista moral... Y es una gran fusión del sistema de juego con el mundo del juego". [15]

En 2006, Gaming Report calificó la quinta edición de Pendragon como una de las "Mejores Recauchutadas" de 2006. [16]

Más de veinte años después de su publicación, Pendragon fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . Shannon Appelcline declaró: " King Arthur Pendragon podría ser elogiado como uno de los mejores juegos de rol basándose únicamente en la innovación que aportó a la industria. Su concentración en la narración épica y sus rasgos mecánicos eran notables y originales cuando el juego se lanzó en 1985. Sin embargo, Incluso hoy en día, Pendragon sigue siendo vital. Proporciona un modelo perfecto de caballería literaria y, a través de su diseño bien elaborado y pensado, evoca sin esfuerzo su tema; de hecho, con tanto éxito como pocos otros editores en los últimos 20 años. Incluso he intentado sacar al mercado otro juego de rol artúrico. Simplemente no se puede mejorar la perfección [17] .

En una revisión retrospectiva de Pendragon en Black Gate , John ONeill dijo: " Pendragon tenía muchas ideas interesantes. La mecánica del juego incluía formas de desencadenar pasiones poderosas (amor, odio y lealtad) en el personaje del jugador, lo que a su vez podría producir hazañas de valor, actos de misericordia o cobardía, crueldad y mucho más." [18]

Premios

Línea de ficción Pendragon

La serie de ficción Pendragon era una línea comercial de edición de bolsillo que ofrecía reimpresiones de clásicos "perdidos" de la ficción artúrica, así como novelas y antologías originales. Publicada por primera vez por Chaosium , la línea pasó a manos de Green Knight Publishing cuando adquirieron los derechos del juego de rol Pendragon en 1998. El académico Raymond H. Thompson se desempeñó como editor consultor de toda la serie. Green Knight contrató a James Lowder para dirigir la línea como editor ejecutivo en 1999. [22]

Un título adicional de la serie, una reimpresión de la novela Cian of the Chariots de William Henry Babcock de 1898 , se anunció para 2002, pero no se ha impreso.

Referencias

  1. ^ Perrin, Steve; Stafford, Greg; Turney, Ray; Henderson, Steve; James, Warren. "La historia de RuneQuest" . Consultado el 9 de marzo de 2015 .
  2. ^ Greg Stafford. "Libro Pendragon de caballeros y damas, generación avanzada de personajes". Archivado desde el original el 3 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  3. ^ Greg Stafford. "Publicaciones Pendragon - Década de 1980". Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  4. ^ Historia en Kickstarter
  5. ^ "El juego de rol King Arthur Pendragon de Greg Stafford vuelve a ser propiedad de Chaosium". Caosio Inc. Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  6. ^ O'Brien, Michael. "La aventura de la gran caza: una vista previa de inicio rápido de la" edición definitiva "de Greg Stafford para Pendragon RPG". Caosio . Caosio Inc. ​Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  7. ^ Dohm-Sánchez, Jeffrey. "Chaosium lanzará el juego inicial Pendragon 6E RPG'". icv2.com . ICV2 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  8. ^ Staplehurst, Graham (diciembre de 1985). "Abrir caja". Enano blanco . N° 72. Taller de Juegos . págs. 6–7.
  9. ^ Rolston, Ken (marzo de 1986). "Pendragon: Arthur lo aprobaría". Continuar . No. 107. TSR, Inc. págs.
  10. ^ List, Steven A. (febrero-marzo de 1987). "Rey Arturo Pendragon: La campaña de Pendragon". Jugador espacial/jugador de fantasía . No. 77. Diversos Talentos, Incorporados. págs. 24-25.
  11. ^ "Juegos de fantasía". La Máquina de Juegos . No. 12. Noviembre de 1988. p. 89.
  12. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 154-156.
  13. ^ ab Rilstone, Andrew (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . No. 8. Publicaciones futuras . págs. 56–57.
  14. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . No. 14. Publicaciones futuras . págs. 25-35.
  15. ^ Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: la empresa más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio". Pirámide (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  16. ^ "Premios Outie 2006". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  17. ^ Appelcline, Shannon (2007). "Pendragón". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 236-239. ISBN 978-1-932442-96-0.
  18. ^ "Tesoros antiguos: Pendragon de Greg Stafford - Black Gate". 26 de octubre de 2013.
  19. ^ "Ganadores del premio Origins (1985)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  20. ^ "Ganadores del premio Origins (1990)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  21. ^ "El Premio Diana Jones 2007" . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  22. ^ Appelcline, Shannon (3 de octubre de 2006). "Una breve historia del juego n.º 5: Green Knight Publishing". RPGnet . Consultado el 18 de abril de 2010 .

enlaces externos